ANKIETA Jakie mechaniki chcielibyście zobaczyć w grze?

+

Jakie mechaniki chcielibyście zobaczyć w grze?


  • Total voters
    147
Nie ze wszystkim się zgadzam co napisał piotrrk
...ale jest wiele fajnych rzeczy które poruszył, np:
* wpływ reputacji poszczególnych frakcji
* opcja włączenia skalowania poziomu przeciwników (nie niżej niż twój poziom, poziom +x, poziom + prawie czacha)
* Usprawnione drzewka umiejętności - atrybut poziomu 20 powinien być całkiem fajny i pożądany. Mniej prostych % bonusów, więcej fajniejszych efektów.
* Każdy build powinien mieć wyraźne zalety ale też wady - np. nerunner co najwyżej może być w miarę dobry używają lżejszych broni, duży int nie powinien odblokowywać cyberware dających bonus również do broni palnych i białych... zimna krew jest uniwersalnie dobra.
* coś zrobić z bezużytecznym żarciem.
* Lepiej dopasowane atrybuty do broni: np Budowa ciała: karabiny precyzyjne, LMG, snajperki, karabiny szturmowe, wytrzymałość i odporność, refleks: broń biała, pistolety, pistolety maszynowe, strzelby? tech: crafting, granaty, obsługa urządzeń, obrażenia od "żywiołów" i wywoływanie efektów, hacki techniczne? cool: zimna krew jest zbyt uniwersalnie dobra ;)

Mnie przede wszystkim brakuje rozbudowanych mechanik społecznych, frakcyjnych i statystycznych (dotyczących różnych wersji buildów postaci)... w końcu to jest singlowa (póki co) gra RPG, gdzie środowisko i sam bohater powinien rozwijać się zgodnie z wybraną ścieżką rozwoju postaci. Zdecydowanie zaś nie interesują mnie mechaniki fizyczne jak propozycje przykładowo zapinania pasów w samochodach (a były takie :)) lub zużywania benzyny w pojazdach. To przerost formy nad treścią. To jest zabawa a nie kolejny symulator kozy ;)

Aczkolwiek z jednym "nonsesownym" wnioskiem się zgodzę, zróbcie coś REDzi z:
* coś zrobić z bezużytecznym żarciem.

Niech się np. psuje jak Fallout - to trzeba będzie przynajmniej je sprzedawać lub wyrzucać... bo tak jak jest teraz, to jest nonsens. ja gram inteligentem z siłą fizyczną na 3 poziomie, nie wdaję się w walki bezpośrednie i jedzenie (w grze) jest mi kompletnie bezużyteczne, zamiast tego wolałbym dostać "dopalacze" intelektu... ale nie ma skrótu na HUDzie gdzie użytkownik mógłby sobie przypiąć "szybkie użycie" produktu spożywczego lub napoju energetycznego... tylko trzeba je szukać w przepastnym śmietniku jakim jest plecak.
 
Nie ze wszystkim się zgadzam co napisał piotrrk
...ale jest wiele fajnych rzeczy które poruszył, np:


Mnie przede wszystkim brakuje rozbudowanych mechanik społecznych, frakcyjnych i statystycznych (dotyczących różnych wersji buildów postaci)... w końcu to jest singlowa (póki co) gra RPG, gdzie środowisko i sam bohater powinien rozwijać się zgodnie z wybraną ścieżką rozwoju postaci. Zdecydowanie zaś nie interesują mnie mechaniki fizyczne jak propozycje przykładowo zapinania pasów w samochodach (a były takie :)) lub zużywania benzyny w pojazdach. To przerost formy nad treścią. To jest zabawa a nie kolejny symulator kozy ;)

Aczkolwiek z jednym "nonsesownym" wnioskiem się zgodzę, zróbcie coś REDzi z:


Niech się np. psuje jak Fallout - to trzeba będzie przynajmniej je sprzedawać lub wyrzucać... bo tak jak jest teraz, to jest nonsens. ja gram inteligentem z siłą fizyczną na 3 poziomie, nie wdaję się w walki bezpośrednie i jedzenie (w grze) jest mi kompletnie bezużyteczne, zamiast tego wolałbym dostać "dopalacze" intelektu... ale nie ma skrótu na HUDzie gdzie użytkownik mógłby sobie przypiąć "szybkie użycie" produktu spożywczego lub napoju energetycznego... tylko trzeba je szukać w przepastnym śmietniku jakim jest plecak.
jak dla kogoś żarcie to powazny problem tej gry to mam złe wiadomości xD niech najpierw naprawią te gre żeby się nie bugowała co 15 sekund.
 
Tryb plus mam nadzieje ze zostanie wprowadzony, byle tylko byl przemyslany. W wiedzminie plus byl genialny, natomiast np. w AC Odyssey - porazka do kwadratu.
 
Chciałbym, żeby dało się wytwarzać wiele komponentów na raz. Chyba, że się da, a ja czegoś nie wiem :/
 
- Wiekszy wplyw na zmiane wizerunku w trakcie gry. Fryzura, tatuaze, bizuteria...
- Obrazenia wymagajace bardziej zaawansowanego leczenia, uszkodzenie wszczepu czy konczyny
- Ograniczona ilosc broni w ekwipunku. Przy drugim podejsciu chodzilem z pistoletem, snajperka i katana i w zupelnosci mi to wystarczylo. Rozumiem ze bron nalezy podniesc zeby sprawdzic i porownac albo rozmontowac, ale gdyby waga byla naprade duza to nikt by nie chodzil z 10 rodzajami broni.
- Wiecej animacji walki wrecz i ogluszania przeciwnikow. Wiekszosc zadan robilem w ukryciu co sprawia duza frajde, ale dwie animacje obezwladniania przeciwnikow strasznie nudza.
- Uszkodzenia naszego pojazdu ktore wymagaja naprawienia za $$$. Nawet jesli to tylko efekt wizualny.
- Wplyw ubran na postrzeganie nas przez innych, ale to malo prawdopodobe.
- Wolniejszy rozwoj postaci zeby w tydzien nie przechodzic drogi od zera do bohatera.
- Wiecej opcji dialogowych by zapelnic miasto jakas trescia. Nie mamy wlasciwie zadnych relacji z naszymi sasiadami.
- Generalnie glebsze relacje z naszymi partnerami w grze.
- Jedzenie i picie jako cos regularnego wraz z animacjami w barach.
-
 
Uważam, że równie fajną sprawą byłoby widać operacje dotyczące montowania wszczepów takich jak na początku z Viktorem.
Fryzjerzy, salony tatuażu, jubilerzy oraz animacje podczas przymierzania ubrań/picia alkoholu w barach lub jedzenia w knajpach, możliwość przelotnych romansów w klubach, spędzanie więcej czasu z towarzyszami (wyjście na piwo, kolejkę, wyścigi, zjeść coś, EWENTUALNIE pomóc w zadaniu po spełnieniu określonych warunków), personalizacja mieszkania (różne ozdoby, lustro które wizualizuje wybrany element ubioru na Tobie, po czym idziemy do szafy żeby go założyć),
większe znaczenie schowku w aucie np. chowanie broni lub dodatków do niej (np. schowanie broni w bagażniku, żeby wjechać na jakiś teren LUB w jakimś aucie zostawiona broń, którą wcześniej opłaciliśmy u fixera/dostawcy)
Personalizacja wszczepów np. ręka podzielona na różne fragmenty/powierzchnie które możemy dowolnie pokolorować lub wybrać jeden z modeli jak ma wyglądać.
"Specjalne wszczepy" dostępne poprzez specjalne kontrakty, które są zlecane przez fixerów w "4 oczy" przy wysokim prestiżu.
Możliwość wynajmowania pomocników według mnie byłaby spoko opcją np. netrunnera, który będzie przejmował wszystkie kamery i dzięki temu pokazywał wszystkie lokalizacje wrogów, dodatkowe wejścia itd.
Tuning auta np. w garażu u Claire co wymagałoby zostawienie auta na określony czas (zmiany kosmetyczne krótko, osiągi silnika/pancerz długo). Wtedy korzystamy z taxi lub AV. Niszczenie samochodów w wyniku pościgów lub uderzeń w budynku. Na sam koniec auto wybucha (wymagana odbudowa) jeśli jest strzelane, lub na lawetę (jeśli w wyniku uderzania) + animacja zabierania auta przez lawetę.
Pościgi policyjne (drony, auta itd.) z prawdziwego zdarzenia - policja/Max Tac przyjeżdża radiowozami, wozami opancerzonymi lub AV-kami.
Braindansy, które można kupić i wykorzystać w celach komercyjnych
Fizyka spadania z wysokości + woda (fizyka wody - żeby nie było ognia z wody przy rzuconym granacie/pluski od kul)
Przeciwnicy jako "ludzkie tarcze", bo tutaj chyba coś nie "pykło"
Zwiększona liczba tworzonych rzeczy "na raz", bo czasami naprawdę frustruje ciągłe klikanie żeby coś stworzyć
Niech jedzenie będzie spożywane tylko w barach lub mieszkaniu (np. większe bonusy niż takie noszone całe czas) - brak możliwości noszenia. Pod ręką tylko inhalatory.
Więcej animacji cichych zabójstw/obezwładnień np. uderzenie głową w ścianę/biurko, pistoletem w głowę.
Interakcje z ludźmi na ulicach/barach (np. sprzedawca nas zna, jeśli często chodzimy do niego jeść, a jak stajemy się sławni to oferują jedzenie na ich koszt, sami rozpoznają w sklepie jeśli jesteśmy tam 1-wszy raz)
Cykl dzień-noc. W nocy ludzie w klubach, chodzą pijani, ochraniarze czasami wypraszają, kolejki przed klubami (np. bramka może nas nie wpuścić jeśli źle wyglądamy/za niska reputacja, a przy wysokiej wpuszcza bez kolejki). Podobnie postacie które chcemy "zaprosić do siebie"). Większość sklepów zamknięta w nocy np. strzelnice czy sklepy odzieżowe.
Atrybut wysportowanie... Zróbcie albo siłownie, żeby go rozwijać, albo wytłumaczcie za co go zdobywać.
W schowku możemy "wyczyścić" broń co dałoby np. większe obrażenia (coś podobnego jak koło szlifierskie w Wiedźmin 3).
To tyle póki co wpadło mi do głowy. Gdyby to wszystko zostało zaimplementowane, to uważam że gra śmiało mogłaby być najlepsza w historii.
 

ya1

Forum regular
Niektóre opcje to czysta fantazja. Cieżkie rany w starciu z bossami? Jakimi bossami? Jest ich całych dwóch w tej grze. Ubiór ma wplyw na to jak NPC nas postrzegają? Z tym AI jakie jest, NPC cieżko radzą sobie z dotarciem z A do B. Odmowa zadania ma głębsze konsekwencje? Quest lajny już są napisane, skończone i wydane Poza misją z Meastromem, nie ma głębi wyborów jak w W3 i nie będzie. Finito. Chyba że zrobią remake co jest jeszcze większą fantastyką.
 
-jazda próbna przed kupnem pojazdu(większość aut inaczej się prowadzi)
-widoczne ubrania do kupienia w sklepach najlepiej gotowe zestawy na manekinach a nie ikonki u sprzedawcy...
 
Wydaje mi się, że niezłą opcją byłoby dodanie możliwości buffu zależnego od tego w jakiej restauracji zjedliśmy posiłek. Po mieście rozrzucone są knajpy, każda ze swoim stylem.
Wielu graczy chce interakcji w knajpach, barach. Myślę, że niegłupie byłoby dodanie jakichś animacji dla każdej z nich ze specjalnym daniem, dla każdej z lokacji, które gwarantowałoby specjalny buff na określony okres czasu.
Posiłek w Tom's Dinner +10% crit chance, posiłek w chińskiej knajpie blisko tego netrunnera od Wakako : +20% crit dmg itd itp. Oczywiście nie stackowałby się.
 
Wydaje mi się, że niezłą opcją byłoby dodanie możliwości buffu zależnego od tego w jakiej restauracji zjedliśmy posiłek. Po mieście rozrzucone są knajpy, każda ze swoim stylem.
Wielu graczy chce interakcji w knajpach, barach. Myślę, że niegłupie byłoby dodanie jakichś animacji dla każdej z nich ze specjalnym daniem, dla każdej z lokacji, które gwarantowałoby specjalny buff na określony okres czasu.
Posiłek w Tom's Dinner +10% crit chance, posiłek w chińskiej knajpie blisko tego netrunnera od Wakako : +20% crit dmg itd itp. Oczywiście nie stackowałby się.
Przecież nic nie jesz w Restauracjach. Kupujesz jedynie posiłek... a czy go zjesz w lokalu na poczekaniu czy później, to wyłącznie Twoja decyzja.
Zatem buff jaki opisujesz nie dotyczy lokalu tylko typu jedzenia, a ponieważ w wielu lokalach kupisz te samo jedzenie, należałoby przypisać do restauracji unikalny typ posiłku występując tylko i wyłącznie w tym jednym specyficznym miejscu.
Pomysł ciekawy ale zapewne nierealizowalny i znacznie mniej potrzebny jak skalowanie mapy podczas jazdy, której wciąż nie ma.
 
- zużycie broni i awarie - z naprawą używając craftingu (tech), lub zawiezieniem do sklepu z bronią do naprawy
- potrzeba spania i jedzenia (osobno w alternatywnym poziomie trudności)
- system ciężkich ran "mortal wound" jak w cb2020
 
Nie wiem czy było ale jedną z rzeczy jaka powinna pojawić się w grze to możliwość ulepszania sprzętu u sprzedawców broni. Obecnie jedyną możliwością jest wbijanie drzewka technika i marnowanie na nie punktów, jeśli chcemy grać innym buildem. Niech te umiejętności tam będą i nagradzają kogoś kto idzie w te drzewko niższym kosztem ulepszania (bo robimy to samemu) ale gracze też nie powinni być karani brakiem ulepszania sprzętu.

Cały ten system był w wieśku 3, więcej tam tylko określeni rzemieślnicy mogli nam najlepsze pancerze i oręż wykonywać. Nie wiem co jest spowodowane pójściem wstecz w tym aspekcie? Brak czasu?
 
Z mojej strony chciałbym by była dodana możliwość spotykania się ze znajomymi np Judy, Kerry itp że do nich dzwonimy i możemy umówić się na spotkanie natomiast z osobami z którymi mamy romans można by było uprawiać stosunek w którymś z mieszkań.
 
Last edited:
Ciekawe zagadnienia, ale ciężkie do zrealizowania, w kontekście relacji z NPC. Tutaj trzeba by było, zaprząc do działania SI, a to może mieć nieprzewidywalne skutki, gdy przeładujemy ją nadmiarem danych, w małym obszarze. Co nie znaczy, że nie można takiego eksperymentu zrobić. Inną kwestią jest udział NPC w rozgrywce, zdecydowanie jest tego za mało, w takim czysto technicznym ujęciu. Przykład: Panam ze snajperką powinna wykańczać wraitch'sów, a nie tylko nawijać przez telefon - misja z odbiciem Soul'a.

Kwestia reakcji na ubiór to nawet byłby pożądany smaczek, bo inna reakcja powinna być w przypadku pełnego, relatywnie zwykłego ubioru, a inna z jakimiś "dodatkami". Z drugiej strony, ostatnio we Wrocławiu pewna, hebanowa niewiasta ganiała w stroju Ewy po parku i jakiegoś wielkiego zamieszania nie wywołała... Patrząc na standardy Night City, to latanie z gołym tyłkiem, nie jest niczym nadzwyczajnym... ale, coś tam można by wykombinować, dla czystego zgrywu.

Szczytem marzeń byłoby, gdyby wprowadzono system tworzenia zespołu i proceduralnie konstruowane misje. Ale to na razie raczej nieosiągalne.
 
Top Bottom