Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

ARENA: 300 walk na mrocznym (31mln pkt.)

+
K

kolarzyk

Rookie
#1
Oct 4, 2011
ARENA: 300 walk na mrocznym (31mln pkt.)

Jeszcze przed pojawieniem się wyniku Dzidka75 99999999pkt. (jak sam napisał uzyskany w 5'tej walce na łatwym po użyciu odpowiednich programów) na pierwszych miejscach listy były ponad 20'to milionowe wyniki. Chciałem sprawdzić ile walk trzeba przejść by osiągnąć wyniki ponad 20mln. Nie wyobrażałem sobie tego w normalnej grze, więc wzmocniłem postać na zasadzie GodMode. Nigdy wcześniej tego nie używałem, podobnie nie znałem programów, które stosował Dzidek75. Działanie GodMode jest na tyle proste, że sam zacząłem się tym bawić i stworzyłem postać w zasadzie nieśmiertelną, bazującą na znaku Igni (1mln obrażeń). Co więcej wynik uzyskany tak zmodowaną postacią dało się wysłać na listę.

Poniżej przedstawiam wyniki uzyskiwane w trakcie gry, można sobie uzmysłowić co trzeba zrobić by zdobyć konkretną liczbę punktów.

Poziom trudności mroczny. Czas walk od kilku do kilkunastu sekund. Jedynie z golemami bywało dłużej, około 30sekund, ze względu na odporność na Igni, w większości przez nich 'przelatywało'. A jak wiadomo czas walki ma kolosalne znaczenie: tylko 1/5 punktów możliwych do zdobycia w walce jest gwarantowana, pozostałe 4/5 zależą od czasu. Osiągane przeze mnie kilka-kilkanaście sekund w zdecydowanej większości walk jest nieosiągalne grając normalną postacią, tak więc w uczciwej grze tyle punktów zdobyć się nie da.

@tabjohn wspominał, że po 53 uczciwych walkach na mrocznym osiągnął 0.76mln pkt., ja nieuczciwie miałem już ponad 1mln (dzięki szybkości pokonywania przeciwników). W kolejnych walkach (przynajmniej do 8'mej rundy z takim Igni) różnica ta powinna być coraz większa - ja np. Drauga ciągle rozwalałem jednym strzałem z Igni, a on potrzebowałby coraz więcej czasu na pokonanie go.

Runda oznacza 30 walk, przejście każdej z nich zajmowało mi około 16min.

Runda 1 - 0.32mln
Runda 2 - 1.27mln
Runda 3 - 2.86mln
Runda 4 - 5.08mln (przy wcześniejszych próbach bodaj od wilkołaka dostałem strzał, który zabrał 4-5tys. żywotności)
Runda 5 - 7.90mln
Runda 6 - 11.4mln
Runda 7 - 15.0mln
Runda 8 - 20.2mln (największych potworów pojedynczy strzał z Igni o sile 1mln obrażeń już nie zabija)
Runda 9 - 25.3mln (kolejne potwory odporne na pojedynczy strzał z Igni o sile 1mln obrażeń)
Runda 10 - 31.2mln (nawet strażnik Lavalet i bandyta nie ginie od pojedynczego strzału z Igni o sile 1mln obrażeń)


Jak widać na liście wyników moderatorzy usunęli te najbardziej abstrakcyjne. Ja uczciwie osiągnąłem coś ponad 700tys., a po małych kombinacjach z mutagenami (pozwala na to gra sama w sobie, bez modów) około 1.5mln. Oczywiście po wysłaniu wyniku 31mln zostałem skasowany, ale to i tak nie ma znaczenia. Nie bardzo chce mi się wierzyć w uczciwość kilku milionowych wyników, które na liście pozostały, zwłaszcza, że gra jest 'dziurawa' i w nieco ponad godzinę bez wysiłku mogę być w pierwszej trójce.

Fajnie by było, gdyby twórcy gry powiedzieli jaki wynik udało im się uzyskać w uczciwy sposób podczas testów. Jeden z moderatorów stwierdził, że zdecydowanie więcej niż 1.5mln, tzn. ile?
 
F

fire_diablo

Senior user
#2
Oct 4, 2011
Bardzo dobrze, że ktoś przedstawił jak to wygląda z tymi wynikami. Pamiętam jak kiedyś grałem w Mirror's Edge i tam też były wyzwania czasowe, które były pokonane przez poniektórych w jedną lub dwie sekundy. Co było oczywiście niemożliwe bo trzeba było przebiec cały level aby je zaliczyć.
 
V

vaengar

Rookie
#3
Oct 4, 2011
Muszę przyznać, że po dzisiejszym kosmicznym wyniku jaki się pojawił popołudniu nabrałem faktycznych podejrzeń, skok był tak ogromny, że niemal niewiarygodny przy uczciwej grze. Dobra robota @Kolarzyk, za rzetelne naświetlenie sprawy.

O ile wynik 1,5+ mln jest wiarygodny, bo przy odpowiedniej wprawie i taktyce, faktycznie można szaleć nawet na mrocznym, to już kilkadziesiąt milionów jest abstrakcją.
 
M

Maciekw.132

Mentor
#4
Oct 4, 2011
Fajnie by było, gdyby twórcy gry powiedzieli jaki wynik udało im się uzyskać w uczciwy sposób podczas testów. Jeden z moderatorów stwierdził, że zdecydowanie więcej niż 1.5mln, tzn. ile?
Click to expand...
W wywiadzie dla Polygami ludzie z REDa mówili coś o ponad 2 milionach punktów na 70 którejś fali.
 
T

tabjohn

Senior user
#5
Oct 5, 2011
Przecytuję swoją wypowiedź z innego wątku:

Wg mnie wynik rzędu kilkunastu milionów jest niemożliwy. REDzi już gdzieś pisali, że niezależnie od poziomu trudności, "trudność" przeciwników wzrasta wykładniczo, co znaczy, że nawet na łatwym poziomie, już przy czwartej pętli przeciwników, jedno uderzenie zabija. Zresztą jest problem wilkołaka, na którego nie działa cios kończący (po naładowaniu adrenaliny) ani bonus od "szansy na natychmiastowe zabicie przeciwnika" (swoją drogą tutaj wpadka REDów). Zabicie takiego wilkołaka wtedy graniczy z cudem. Poza tym, wgrałem GOD MODa i grałem na mrocznym by sprawdzić czy pojawią się unikatowe przedmioty. Na czwartej pętli zginąłem ciosem za około 5000 od wilkołaka, a przedmiotów unikatowych ciągle brak, a uzyskałem około 3000 000 punktów. Wniosek: kilkanaście milionów jest prawie na pewno oszustwem, w przeciwnym razie 24h grania na pewno by nie wystarczyło! Proszę REDów coś z tym zrobić.
 
U

ureus

Senior user
#6
Oct 5, 2011
A ja widzialem że coś bedzię nie tak z wynikami i z osiągnięciem nanwyzśzego wynik1u,normalnie wieedziałłem.Postawię pytanię ile czasu trzeba grać zeby osiągnąć 2 mln wyników ?
 
1

1evilman

Rookie
#7
Oct 5, 2011
Omijając już fakt oszukiwania na arenie modami... to twórcy nie tylko dali ciała że kończące ciosy nie działają na niektóre potwory czy krasnale ale też za mało jest itemów... Gra na arenie wygląda tak, na początku jest w miarę prosto ale kiedy zaczynają się potwory robi się gorąco... ale po jakimś czasie po zdobyciu itemów czy umiejętności to my rozwalamy każdego jak chcemy... ale największe wsparcie w itemach mamy dla ludzi... Miecz Varanów - cudeńko albo nawet ta Magiczna Laska - malina... a w srebrnych mieczach mamy marne premie i jest znacząca różnica w porównaniu do stalowych... a przecież to ludzie są prostszymi przeciwnikami niż grupa 6 wilkołaków czy golemów z gargulcami itp.
Mało to wyrównane... a po jakimś czasie najlepsza dostępna zbroja Varanów nawet po ulepszeniu jest beznadziejna...
Owszem rozgrywka ma być trudna ale bez przesady niech to będzie wyrównana walka... czemu te mody itp. bo arena jest niedopracowana co do poziomu walki i dostępnych itemów... Albo niech RED-zi dodadzą itemy albo udostępnijcie wyższe poziomy a nie tylko na 35lvl... jak walka to na całego... dzięki odblokowaniu pozostałych umiejętności w jakiś sposób będzie to bardziej uczciwsze bo i obrażenia jak i obronę umiejętnościami zwiększamy czy szanse np Aardem na ogłuszenie co przydało by się w niektórych walkach aby większy % szans był na ogłuszenie.
Podsumowując aby gra na arenie była fer to nie ograniczajcie wieśka poziomem 35, dodajcie lepsze itemy w szczególności miecze srebrne i naprawcie te kończące ciosy a gra w arenie będzie tak czy siak wyzwaniem ale i też przyjemną rozgrywką na kilka godzin.
 
D

dariuszp

Senior user
#8
Oct 5, 2011
Nie rozumiesz 1EvilMan. Zadaniem areny jest w końcu Cie zabić. Nie ma czegoś takiego jak wyrównana walka. Ma być coraz ciężej aż nie dasz rady. WTEDY giniesz a Twój wynik idzie na tablice. W pewnym momencie jedyna szansa na przeżycie to nie dać się trafić co graniczy z cudem.
 
U

username_3507900

Rookie
#9
Oct 5, 2011
Wynik na tablicy(1): !1410065407
Nie no... przoszę was, to już nawet nie jest śmieszne.
 
V

vooltan

Senior user
#10
Oct 5, 2011
Ciekawe jak rzeczywiście wyglądałoby zestawienie wyników gdyby gracze nie używali mod-ów :). Miło by było gdyby ktoś z REDów sie wypowiedział czy mogą puśćic jakiś skrypt i przefiltrowac te wyniki, a tym samy oddzielić cwaniaków od uczciwych graczy :>
 
1

1evilman

Rookie
#11
Oct 5, 2011
gorylek
owszem arena ma być trudna ale dlaczego nie ma balansu między walkami z ludźmi a z potworami... ok ludzie są słabi... choć walka z królobójcami to walka z mutantami... potwory tak są silniejsze od ludzi ale bez przesady nie w takim stopniu... przy pełnym ekwipunku i 35lvl po uzyskaniu miecza varanów lub dzierżenia pałki magicznej walka z ludźmi trwa pół minuty! a z potworami czasem 5min i więcej się można męczyć... coś tu nie gra... w skali od 1-100 walka z ludźmi to 1 a z większością potworów typu golemy, wilkołaki to 100... straszna jest przebitka... zresztą skoro walczymy jako rasowy wiedźmin w walce "bez końca" oprócz samej śmierci to czemu nie możemy korzystać ze wszystkich umiejętności jakimi dysponują wiedźmini... wystarczyło by zmienić np że po 35lvl osiągamy punkt umiejętności po dwóch walkach lub więcej... a nie po jednej...
 
L

l0cking

Rookie
#12
Oct 5, 2011
Można by też dodac nieskończoną ilość, talentów, bo po 35 lvl wszystko sie kończy...
Zgadzam się, że ludzie sa banalnie prości, a przy 3 serii, wszystko najlepsze, zbroje, miecze itp. rozwalalaja mnie 3 topielce... Zdało by się zbalansowac poziom trudności, względem ludzi, a potworami ;)
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#13
Oct 5, 2011
Ja o tym mówiłem dawno ale Redzi mówili "Że to niemożliwe". Więc powiedziałem, ok.... Nie sprawdzałem, czy da się wysłać, bo nie chciałem psuć uczciwym zawodnikom rywalizacji...
 
V

viklin

Senior user
#14
Oct 5, 2011
hehe też nie chciało mi się wierzyć by ktoś, jak po wyjściu patcha minęła zaledwie godz i już miał wynik w milionach, a sam osiągnąłem maksymalnie 900 tys, większość moich wyników było jednak poniżej, tyle że za każdym razem wyniku nie mogłem udostępnić
 
P

prx1

Rookie
#15
Oct 6, 2011
Moze gdyby gra zapisywala logi z danymi dotyczacymi rozgrywki i wysylala je z osiagnietym wynikiem ... mozna by bylo zweryfikowac czy ktos uzywal cheatów ... jeden cheat i ban dla gracza ;)
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.