ARENA: Wilkołak i Zmysł Walki oraz 'legalny mod'
1. Zmysł Walki, czyli umiejętność aktywowana po naładowaniu paska adrenaliny, dzięki której możemy zabić do trzech ludzkich przeciwników lub jednego potwora.
Umiejętność ta niestety W OGÓLE NIE DZIAŁA w przypadku:
- Wilkołaka
- Ciężkiego Krasnala
- Krasnala Kusznika
- Drauga
Nie zawsze działa w przypadku:
- Krabopająka
- Królowej Endriag
Chciałem zapytać, czy tak ma być, u innych sytuacja wygląda tak samo, czy to u mnie jest coś nie tak? Zwłaszcza chodzi mi o Wilkołaka, Krasnale i Drauga.
2. 'Legalny mod'
Żeby wszystko było jasne - NIE UŻYWAM/NIE UŻYWAŁEM ŻADNYCH MODÓW. Gra sama w sobie pozwala zrobić coś, co później traktuje jako modyfikacje i uniemożliwia wysłanie wyniku z areny (w tym przypadku nie liczące się już na liście 1.5mln pkt.). Ale do rzeczy.
Czarodziejka w roli pomocnika jest droga, ale ma pewien bonus. Gdy już ją wynajmiemy, przechodzimy w tryb rozmowy, a tam znajduje się opcja zresetowania przyznanych talentów i przydzielenia ich na nowo.
Pierwszy raz zauważyłem to w przypadku zadania Sprzed Stuleci w trakcie normalnej gry - mianowicie bonusy jakie dostajemy od mutagenów pozostają aktywne, pomimo że po 'resecie' zmutowanej umiejętności nie przyznamy talentu.
Przykład.
Przeznaczyłem 34 talenty na rozwój szermierki i magii. U Czarodziejki resetuje talenty. Jak wiadomo na szczycie drzewka alchemii jest 5 umiejętności z miejscem na mutagen. A więc na nowo przydzielam talenty rozwijając tylko drzewko alchemii (żeby dotrzeć do umiejętności z miejscem na mutagen) i koniecznie rozwijam umiejętność wzmacniającą efekty mutagenów (impregnacja). Wykorzystuje interesujące mnie mutageny (np. szaleństwa) i ponownie u Czarodziejki resetuje talenty, po czym przydzielam je w drzewkach szermierki i magii (alchemii nie dotykam). I co ciekawe statystyki Wiedźmina wyraźnie wskazują na to, że bonusy od mutagenów szaleństwa (zwiększone dzięki impregnacji) z nierozwiniętego drzewka alchemii są aktywne.
Podobnie możemy wykorzystać działanie impregnacji mutując dowolną umiejętność z miejscem na mutagen. Czyli 'reset' talentów, rozwój impregnacji, rozdając talenty docieramy do umiejętności którą chcemy zmutować, mutujemy, 'reset' talentów i powracamy do właściwego rozkładu talentów (a użyty mutagen pozostaje wzmocniony).
I na tej samej zasadzie co impregnacja działają inne umiejętności:
- specjalista oleje (wydłuża czas działania olejów)
- specjalista eliksiry (wydłuża czas działania eliksirów)
- transmutacja (wzmacnia efekty olejów)
- kataliza (wzmacnia efekty eliksirów)
Czyli 'reset' talentów, rozwój wymienionych wyżej umiejętności, pijemy eliksiry, nakładamy oleje (lub używamy osełki, ale tylko wydłuży działanie), 'reset' talentów i powracamy do właściwego rozkładu talentów. Pomimo że w tym "właściwym rozkładzie talentów" nie rozwiniemy żadnej z czterech wyżej wymienionych umiejętności, to jednak bonusy od eliksirów/olejów pozostaną takie jakie były w momencie użycia eliksirów/olejów (a więc zdecydowanie wzmocnione).
Może to trochę zamotane, ale wykonalne i o dziwo działa. Jednak gra traktuje to jako użycie modów i uniemożliwia wysłanie wyniku.
Chwilę to trwało, ale dotarłem w taki sposób do 107'mej walki zdobywając coś ponad 1.5mln pkt.. Pierwsza runda 30 walk na łatwym, a w każdej kolejnej rundzie do 17-18'tej walki na trudnym, dalej na łatwym. Można by bardziej wybiórczo zmieniać poziom trudności, jednak z jakiegoś powodu co jakiś czas zacina się otwieranie menu, a wolałem do niektórych przeciwników nie podchodzić na trudnym. Miałem prawie 1700 żywotności i włączony rozwinięty na maksa Quen, dwóch magów (na trudnym), dwie kule ognia, jedna kula zdjęła Quen i natychmiast druga 99% żywotności (jeśli dobrze zauważyłem innych ciosów nie było). W jaki sposób bez "legalnego moda" zrobić 5mln pkt.? Ciężka sprawa
1. Zmysł Walki, czyli umiejętność aktywowana po naładowaniu paska adrenaliny, dzięki której możemy zabić do trzech ludzkich przeciwników lub jednego potwora.
Umiejętność ta niestety W OGÓLE NIE DZIAŁA w przypadku:
- Wilkołaka
- Ciężkiego Krasnala
- Krasnala Kusznika
- Drauga
Nie zawsze działa w przypadku:
- Krabopająka
- Królowej Endriag
Chciałem zapytać, czy tak ma być, u innych sytuacja wygląda tak samo, czy to u mnie jest coś nie tak? Zwłaszcza chodzi mi o Wilkołaka, Krasnale i Drauga.
2. 'Legalny mod'
Żeby wszystko było jasne - NIE UŻYWAM/NIE UŻYWAŁEM ŻADNYCH MODÓW. Gra sama w sobie pozwala zrobić coś, co później traktuje jako modyfikacje i uniemożliwia wysłanie wyniku z areny (w tym przypadku nie liczące się już na liście 1.5mln pkt.). Ale do rzeczy.
Czarodziejka w roli pomocnika jest droga, ale ma pewien bonus. Gdy już ją wynajmiemy, przechodzimy w tryb rozmowy, a tam znajduje się opcja zresetowania przyznanych talentów i przydzielenia ich na nowo.
Pierwszy raz zauważyłem to w przypadku zadania Sprzed Stuleci w trakcie normalnej gry - mianowicie bonusy jakie dostajemy od mutagenów pozostają aktywne, pomimo że po 'resecie' zmutowanej umiejętności nie przyznamy talentu.
Przykład.
Przeznaczyłem 34 talenty na rozwój szermierki i magii. U Czarodziejki resetuje talenty. Jak wiadomo na szczycie drzewka alchemii jest 5 umiejętności z miejscem na mutagen. A więc na nowo przydzielam talenty rozwijając tylko drzewko alchemii (żeby dotrzeć do umiejętności z miejscem na mutagen) i koniecznie rozwijam umiejętność wzmacniającą efekty mutagenów (impregnacja). Wykorzystuje interesujące mnie mutageny (np. szaleństwa) i ponownie u Czarodziejki resetuje talenty, po czym przydzielam je w drzewkach szermierki i magii (alchemii nie dotykam). I co ciekawe statystyki Wiedźmina wyraźnie wskazują na to, że bonusy od mutagenów szaleństwa (zwiększone dzięki impregnacji) z nierozwiniętego drzewka alchemii są aktywne.
Podobnie możemy wykorzystać działanie impregnacji mutując dowolną umiejętność z miejscem na mutagen. Czyli 'reset' talentów, rozwój impregnacji, rozdając talenty docieramy do umiejętności którą chcemy zmutować, mutujemy, 'reset' talentów i powracamy do właściwego rozkładu talentów (a użyty mutagen pozostaje wzmocniony).
I na tej samej zasadzie co impregnacja działają inne umiejętności:
- specjalista oleje (wydłuża czas działania olejów)
- specjalista eliksiry (wydłuża czas działania eliksirów)
- transmutacja (wzmacnia efekty olejów)
- kataliza (wzmacnia efekty eliksirów)
Czyli 'reset' talentów, rozwój wymienionych wyżej umiejętności, pijemy eliksiry, nakładamy oleje (lub używamy osełki, ale tylko wydłuży działanie), 'reset' talentów i powracamy do właściwego rozkładu talentów. Pomimo że w tym "właściwym rozkładzie talentów" nie rozwiniemy żadnej z czterech wyżej wymienionych umiejętności, to jednak bonusy od eliksirów/olejów pozostaną takie jakie były w momencie użycia eliksirów/olejów (a więc zdecydowanie wzmocnione).
Może to trochę zamotane, ale wykonalne i o dziwo działa. Jednak gra traktuje to jako użycie modów i uniemożliwia wysłanie wyniku.
Chwilę to trwało, ale dotarłem w taki sposób do 107'mej walki zdobywając coś ponad 1.5mln pkt.. Pierwsza runda 30 walk na łatwym, a w każdej kolejnej rundzie do 17-18'tej walki na trudnym, dalej na łatwym. Można by bardziej wybiórczo zmieniać poziom trudności, jednak z jakiegoś powodu co jakiś czas zacina się otwieranie menu, a wolałem do niektórych przeciwników nie podchodzić na trudnym. Miałem prawie 1700 żywotności i włączony rozwinięty na maksa Quen, dwóch magów (na trudnym), dwie kule ognia, jedna kula zdjęła Quen i natychmiast druga 99% żywotności (jeśli dobrze zauważyłem innych ciosów nie było). W jaki sposób bez "legalnego moda" zrobić 5mln pkt.? Ciężka sprawa


