ARENA: Wilkołak i Zmysł Walki oraz 'legalny mod'
1. Zmysł Walki, czyli umiejętność aktywowana po naładowaniu paska adrenaliny, dzięki której możemy zabić do trzech ludzkich przeciwników lub jednego potwora.
Umiejętność ta niestety W OGÓLE NIE DZIAŁA w przypadku:
- Wilkołaka
- Ciężkiego Krasnala
- Krasnala Kusznika
- Drauga
Nie zawsze działa w przypadku:
- Krabopająka
- Królowej Endriag
Chciałem zapytać, czy tak ma być, u innych sytuacja wygląda tak samo, czy to u mnie jest coś nie tak? Zwłaszcza chodzi mi o Wilkołaka, Krasnale i Drauga.
2. 'Legalny mod'
Żeby wszystko było jasne - NIE UŻYWAM/NIE UŻYWAŁEM ŻADNYCH MODÓW. Gra sama w sobie pozwala zrobić coś, co później traktuje jako modyfikacje i uniemożliwia wysłanie wyniku z areny (w tym przypadku nie liczące się już na liście 1.5mln pkt.). Ale do rzeczy.
Czarodziejka w roli pomocnika jest droga, ale ma pewien bonus. Gdy już ją wynajmiemy, przechodzimy w tryb rozmowy, a tam znajduje się opcja zresetowania przyznanych talentów i przydzielenia ich na nowo.
Pierwszy raz zauważyłem to w przypadku zadania Sprzed Stuleci w trakcie normalnej gry - mianowicie bonusy jakie dostajemy od mutagenów pozostają aktywne, pomimo że po 'resecie' zmutowanej umiejętności nie przyznamy talentu.
Przykład.
Przeznaczyłem 34 talenty na rozwój szermierki i magii. U Czarodziejki resetuje talenty. Jak wiadomo na szczycie drzewka alchemii jest 5 umiejętności z miejscem na mutagen. A więc na nowo przydzielam talenty rozwijając tylko drzewko alchemii (żeby dotrzeć do umiejętności z miejscem na mutagen) i koniecznie rozwijam umiejętność wzmacniającą efekty mutagenów (impregnacja). Wykorzystuje interesujące mnie mutageny (np. szaleństwa) i ponownie u Czarodziejki resetuje talenty, po czym przydzielam je w drzewkach szermierki i magii (alchemii nie dotykam). I co ciekawe statystyki Wiedźmina wyraźnie wskazują na to, że bonusy od mutagenów szaleństwa (zwiększone dzięki impregnacji) z nierozwiniętego drzewka alchemii są aktywne.
Podobnie możemy wykorzystać działanie impregnacji mutując dowolną umiejętność z miejscem na mutagen. Czyli 'reset' talentów, rozwój impregnacji, rozdając talenty docieramy do umiejętności którą chcemy zmutować, mutujemy, 'reset' talentów i powracamy do właściwego rozkładu talentów (a użyty mutagen pozostaje wzmocniony).
I na tej samej zasadzie co impregnacja działają inne umiejętności:
- specjalista oleje (wydłuża czas działania olejów)
- specjalista eliksiry (wydłuża czas działania eliksirów)
- transmutacja (wzmacnia efekty olejów)
- kataliza (wzmacnia efekty eliksirów)
Czyli 'reset' talentów, rozwój wymienionych wyżej umiejętności, pijemy eliksiry, nakładamy oleje (lub używamy osełki, ale tylko wydłuży działanie), 'reset' talentów i powracamy do właściwego rozkładu talentów. Pomimo że w tym "właściwym rozkładzie talentów" nie rozwiniemy żadnej z czterech wyżej wymienionych umiejętności, to jednak bonusy od eliksirów/olejów pozostaną takie jakie były w momencie użycia eliksirów/olejów (a więc zdecydowanie wzmocnione).
Może to trochę zamotane, ale wykonalne i o dziwo działa. Jednak gra traktuje to jako użycie modów i uniemożliwia wysłanie wyniku.
Chwilę to trwało, ale dotarłem w taki sposób do 107'mej walki zdobywając coś ponad 1.5mln pkt.. Pierwsza runda 30 walk na łatwym, a w każdej kolejnej rundzie do 17-18'tej walki na trudnym, dalej na łatwym. Można by bardziej wybiórczo zmieniać poziom trudności, jednak z jakiegoś powodu co jakiś czas zacina się otwieranie menu, a wolałem do niektórych przeciwników nie podchodzić na trudnym. Miałem prawie 1700 żywotności i włączony rozwinięty na maksa Quen, dwóch magów (na trudnym), dwie kule ognia, jedna kula zdjęła Quen i natychmiast druga 99% żywotności (jeśli dobrze zauważyłem innych ciosów nie było). W jaki sposób bez "legalnego moda" zrobić 5mln pkt.? Ciężka sprawa
