"Только попробуйте мне тут трубить отступление!"
А вообще пока, самый интересный лидер получается как по мне (и не только у островов). Лысого надо крафтить.
Да, этот момент ностальгии мне тоже нравится. Правда несколько обделяет остальные фракции.Внезапно,напомнило бету,когда лидеры игрались как карты.
Лысого надо нерфить
(много провизии, для его то способностей)
Ну можно арт поменять, чтобы никого не смущалоВнезапно,напомнило бету,когда лидеры игрались как карты.
Так, паажи, карта лидера на поле? В бою? Серьезно?
Так ведь и у чёрных новичок ничего так: Лидер с разовой активкой, силу которой можно увеличить при составлении колоды. Я думал, что фаны концепции Лавка и Цири:Новы должны оценить.Во-первых, Арньольф показывает, что пространство для дизайна Лидеров стало больше, чем раньше:
- Лидеры с пассивкой (Королева главоглазов)
- Лидеры с ордерами (Вурхис)
- Лидеры с разовой активкой (Леший)
- Лидеры с активками каждый раунд (Скрытый)
- теперь вот Лидер с выходом на поле
Тащемта выход лидера на поле почти ничем не отличается от обычной разовой абилки того же лешего кроме того, что арт видноКак по мне, это очень позитивно всё.
Радует то, что они сделали довольно запутанный уникальный эффект + не пожалели дополнительные арты для карт-токенов. Это напоминает раннее ЗБТ, когда давать карте токены было в порядке вещей. Токены всегда круто, но дорого. И вот радует, что не пожалели. Но оно того стоит. Но, что более важно, это демонстрация возможностей новой системы лидеров.
Во-первых, Арньольф показывает, что пространство для дизайна Лидеров стало больше, чем раньше:
- Лидеры с пассивкой (Королева главоглазов)
- Лидеры с ордерами (Вурхис)
- Лидеры с разовой активкой (Леший)
- Лидеры с активками каждый раунд (Скрытый)
- теперь вот Лидер с выходом на поле
В то время как в бете были только Лидеры с выходом на поле. Т.е. нужно признать (отбросить возможное негодование на визуальную составляющую), что текущая система Лидеров потенциально богаче в плане создания и реализации новых идей и геймплейных механик.
Во-вторых, текущая система Лидеров даёт больше пространства для манёвров, ведь Лидер играется в один ход с другой картой => создаётся бесчисленное кол-во комбинаций (да, иногда сломанных). В бете же Лидер был просто картой, ничем не отличающейся от других карт. В этом смысле новая система опять же даёт больше глубины.
Я писал прошлой весной посты на тему того, что Лидеры в игре (в бете) ничем не отличались от обычных золотых карт. Сейчас я должен отметить, что Лидеры действительно превратились в уникальные карты:
а) они имеют визуально уникальный дизайн на карте (каунтеры провизии)
б) они дают колоде провизию, т.е. появился дополнительный импакт от них на уровне декбилдинга
в) они создают уникальную игровую возможность сыграть комбинацию "лидер+карта"
г) они имею разное стратегическое и тактическое влияние на партию и декбилдинг
Ничего этого в бете не было.
Кинуть сирен к призракам и оставить у них по 1 хэпэ - ну да, офигенно умный ход.О, прикольный и оригинальный лидер! Сила, синергия, ещё и ряд противнику забивает, сабака.)
Чёт как-то не видел я, чтобы Леший выдавал тушку на стол и спамил в чужой ряд 3 раненых юнита для синергии. Нет, ну в ОБТ он волков выкладывал и туман давал, но сейчас не ОБТ.Тащемта выход лидера на поле почти ничем не отличается от обычной разовой абилки того же лешего кроме того, что арт видно
Кинуть сирен к призраку и снять его капитаном пиратов? Норм комба.Кинуть сирен к призракам и оставить у них по 1 хэпэ - ну да, офигенно умный ход.
Я говорю, что арньольф с почти тем же успехом мог иметь абилку "бафните юнит на 9 и зампавните 3 раненых единички"Чёт как-то не видел я, чтобы Леший выдавал тушку на стол и спамил в чужой ряд 3 раненых юнита для синергии. Нет, ну в ОБТ он волков выкладывал и туман давал, но сейчас не ОБТ.
Кинуть сирен к призраку и снять его капитаном пиратов? Норм комба.
Ага. И как грустно становится что есть лидеры +1 -1, +8 -8, 4 заряда -1, 3 заряда +2 etc. Лидеры не карты, их много не будет. Если уж делают уникальные способности, пусть делают их всем.Как по мне, это очень позитивно всё.
Радует то, что они сделали довольно запутанный уникальный эффект + не пожалели дополнительные арты для карт-токенов. Это напоминает раннее ЗБТ, когда давать карте токены было в порядке вещей. Токены всегда круто, но дорого. И вот радует, что не пожалели. Но оно того стоит. Но, что более важно, это демонстрация возможностей новой системы лидеров.
Во-первых, Арньольф показывает, что пространство для дизайна Лидеров стало больше, чем раньше:
- Лидеры с пассивкой (Королева главоглазов)
- Лидеры с ордерами (Вурхис)
- Лидеры с разовой активкой (Леший)
- Лидеры с активками каждый раунд (Скрытый)
- теперь вот Лидер с выходом на поле
В то время как в бете были только Лидеры с выходом на поле. Т.е. нужно признать (отбросить возможное негодование на визуальную составляющую), что текущая система Лидеров потенциально богаче в плане создания и реализации новых идей и геймплейных механик.
Во-вторых, текущая система Лидеров даёт больше пространства для манёвров, ведь Лидер играется в один ход с другой картой => создаётся бесчисленное кол-во комбинаций (да, иногда сломанных). В бете же Лидер был просто картой, ничем не отличающейся от других карт. В этом смысле новая система опять же даёт больше глубины.
Я писал прошлой весной посты на тему того, что Лидеры в игре (в бете) ничем не отличались от обычных золотых карт. Сейчас я должен отметить, что Лидеры действительно превратились в уникальные карты:
а) они имеют визуально уникальный дизайн на карте (каунтеры провизии)
б) они дают колоде провизию, т.е. появился дополнительный импакт от них на уровне декбилдинга
в) они создают уникальную игровую возможность сыграть комбинацию "лидер+карта"
г) они имею разное стратегическое и тактическое влияние на партию и декбилдинг
Ничего этого в бете не было.
Дать прикурить ряду Регисом?Кинуть сирен к призраку и снять его капитаном пиратов? Норм комба.