Забавно видеть как "Так Надо" выпрашивает ключ на артефакт, хотя до этого всячески критиковал игру, и как он свима обозвал когда он ушел. Хотя его понять можно, когда сегодня с утра только один русскоговорящий стример был и его смотрело 2 - 5 к, причем не сильно популярный, короче мутный тип.
Не стоит винить людей.
Валв сыграли грязно и на протяжении всего этого года искусственно нагнетали хайп и интригу вокруг обычной в целом игры, а в последние месяцы ещё и создали искусственный дефицит ключей, создав нехилый ажиотаж. Особенно показательно как на волне дефицита ключей их цена на ебай поднялась аж до 500 долларов. В общем, тут чистый расчёт и психология. Американцы вообще на этом давно руку набили и умеют даже ненужную вещь всем продать так, что выстраивается очередь и начинается драка. Именно поэтому я стараюсь поменьше иметь дела с их играми и до последнего буду предпочитать польских раздолбаев. Эти хотя бы не пытаются меня подстричь.
Что касается самой игры, то на первый взгляд (только на первый), то общий смысл в ней такой:
1) игра ставит ваши юниты на доске
2) в конце хода ваши юниты и юниты оппонента друг с другом автоматически сталкиваются
3) весь смысл в том, чтобы до столкновения (конец хода) навешать на своих юнитов бафы, а на юнитов оппонента дебафы, чтобы, когда произойдёт столкновение, ваши юниты выжили и ещё пронесли дамаж по башне, которая стоит за юнитами.
Теперь просто проецируйте это на 3 доски, идею которой наверняка взяли с ГВИНТа, и... вуаля! игра тысячелетия перед вами.
Я уже писал ранее, что Артефакт слизал боёвку у игры Solforge. Тут имеет место быть абсолютный, стопроцентный плагиат. Пикантности придаёт тот факт, что Solforge разработал... Киблер (стример ХС) и Ричард Гарфилд, создатель Артефакта. Solforge доступен в стиме
https://steamdb.info/app/232450/graphs/ и прямо сейчас в него играет... 0 человек. Я отыграл в Solforge многие часы и поэтому боёвка в Артефакте мне кажется знакомой.
У этой боёвки точно есть ряд проблемных мест. Например, отсутствие гибкости. Ваши юниты бьют только тех, что стоят перед ними. Вы не можете указать кого будет бить тот или иной ваш юнит - бой происходит автоматически в конце хода. В этом смысле бой в ХС и МТГ более гибок. Если в ХС вам нужно самому решать кто кого ударит, то в Артефакте вам остаётся только попытаться сделать так, чтобы неизбежное столкновение отрядов дало вам больше плюсов, чем минусов. Эдакий снарядительный менеджмент. Этому дам меч, этому щит, этого бафну на 2, а вон того дебафну на 2. Приготовления закончены? В бой! Это довольно интересно. Но гибко ли? Надо смотреть уже на практике.
И ещё у Solforge была очень большая проблема с snowball-эффектом, когда начало партии определяло всю игру. Если ваш оппонент в начале партии занимал лучшее положение, то с каждым ходом он только укреплял это положение. И хотя партии длились долго (жизней у игроков было больше 100 вроде бы), но на исход битвы было очень сложно влиять на поздних этапах. Получится ли у Артефакта избежать этой проблемы благодаря 3 полям? Нужно смотреть.