Артефакт

+

Guest 4320203

Guest
Ребята, вы слишком буквально восприняли мои слова о китайских ККИ. Астанавитесь.
 
Немножко оффтопа - как там насчёт баланса и геймплея? Получше, чем в ХС? Играть интересно?
Хуже, чем ХС быть нельзя. Это аксиома.

Баланс обычный для ККИ: архетипы разделены по тирам, кто-то сильнее, кто-то слабее. Сейчас, например, в стандарте рулят 4 архетипа, почти не оставляя шансов остальным. Но нерфы уже на подходе, ибо тут они происходят почти каждый месяц . На "вольный" режим тут не забили, а наоборот, для многих он является чуть ли не основным. Его тоже балансят, по нему тоже проводятся турниры и ивенты.

Геймплейно: игры намного быстрее, чем в ХС. Заканчиваются за 7-10 ходов. Думать вроде бы надо, но меньше чем в Гвинте или Артефакте. Рандома тоже меньше, но незаход нужных карт всё равно бьёт довольно больно. Хотя и в этом плане всё лучше, чем в ХС - в колоду из 40 карт можно брать по 3 копии любого картона, даже легендарок. К слову о легендарках: от описания некоторых буквально волосы встают дыбом. Как насчёт карты, которая после определённого таймера сразу выигрывает игру? Или существа, которое при нанесении урона лицу соперника сразу его убивает? Но мне больше всего нравится махина 8/8, которую тупо нельзя ничем убить. Так вот, они вообще не играют.

Экономика: очень щедрая. Да, некоторые колоды влетят в копеечку, но... внутриигровую валюту можно заработать кучей способов: логин, дейлики, ачивки, сюжетка, ивенты, арена, халява от разрабов. Ивенты бывают 2х видов: награды за логин и мини-турниры. В первом случае обычно просто на протяжении какого-либо времени каждый день выдают паки или валюту. Во втором - грубо говоря каждый день дают бесплатно зайти на арену с определёнными правилами. Чем больше раз победишь, тем больше награда. Обычная арена тоже довольно лайтовая, для выхода в плюс достаточно выиграть 2 игры из 5. Ну и халява от разрабов... После каждой обновы они отсыпают по 10 паков. А потом ещё могут докинуть просто так. В паках 8 карт если что.

Красивости: кастомизировать можно рубашки, аватарку, банер, фейсы героев. Получаются за ачивки/ивенты/покупаются. Важно: анимированные карты крафтить нельзя, только достать из пака.

Интересно ли играть? Вполне. В плане раздумий игра не чета Артефакту или Гвинту, но ХС уделывает по всем параметрам.

Дабы не оффтоп: реддит вангует, что следующая обнова Артефакта будет в районе 21го января. Именно тогда должен был закончиться ивент с преконами. В этот раз они должны выкатить что-то сногсшибательно новое, ибо аудитория уходит, а цены всё падают. По последним подсчётам если разделить призовой фонд грядущего турнира между всеми активными игроками, то каждому достанется по 200-250 баксов... Вычисления смешные, а ситуация страшная.
 
Поэтому приводить её в пример провальности какой-либо игры некорректно.
Если в Артефакт играет всего 2 (!) тысячи человек, что в 2-3 раза меньше онлайна в стиме анимешного хс, то - да, это говорит о провальности игры. Оплакивающие "игру года" от валв даже сайт запилили по этому поводу https://isartifactdead.com/
 
Last edited by a moderator:
Артефакт вполне можно оживить (имхо) - сделать фритуплейным, сделать стрелки не рендомными :) Это не сделает его топом, но нишевой игрой будет. Хотя... тут большая проблема, что он был заточен под экономику покупки-продажи карт на Стиме. Для фритуплей такая экономика не подойдет - будут просто создавать море разовых аккаунтов, продавать с них карты и открывать новые.
 
Артефакт вполне можно оживить (имхо) - сделать фритуплейным, сделать стрелки не рендомными :) Это не сделает его топом, но нишевой игрой будет. Хотя... тут большая проблема, что он был заточен под экономику покупки-продажи карт на Стиме. Для фритуплей такая экономика не подойдет - будут просто создавать море разовых аккаунтов, продавать с них карты и открывать новые.
На старте игры продажа всех карт окупала в среднем 80% затрат. Сейчас - от силы треть. Так что за создание моря аккаунтов можно не переживать - такого не будет
 
Хотя... тут большая проблема, что он был заточен под экономику покупки-продажи карт на Стиме. Для фритуплей такая экономика не подойдет - будут просто создавать море разовых аккаунтов, продавать с них карты и открывать новые.
Ну почему же? Подойдёт, ещё как. Сделать его фритуплейным, каждому игроку на старте дать колоду или паки на колоду, оставить невозможность передачи карт, но оставить продажу - и вполне ситуация наладится. Шедевром не будет, но своих игроков найдёт. А что до денег, то уж точно было глупо надеяться на быстрые деньги. Вполне через пару месяцев можно было запустить систему сезон-пассов как в доте/кс и тд и дело бы пошло.
А что касается "моря фейковых аккаунтов" - это уже в своё время предусмотрели. Новые аккаунты не имеют доступа к торгплощадке и обменам пока не получат 5 уровень стима (то бишь вложат n баксов кажется).
 
На старте игры продажа всех карт окупала в среднем 80% затрат. Сейчас - от силы треть.
Зато есть и другая сторона медали - теперь на всю коллекцию нужно меньше 100 баксов :). А если просто хочется метовую колоду - и того меньше.
 
Last edited by a moderator:
Зато есть и другая сторона медали
мамкины бизнесмены наконец перестанут говорить про "заработать на игре." и как истинные бизнесмены с уол стрит будут прыгать с окна офиса)
 
Может кому будет интересно:
Последний крупный турнир по Артефакту выиграл думаю многим известный Маггог и забрал 7500 вечнозеленых.
В общем киберкотлеты из Гвинта неплохо себя чувствуют и в артефакте.
 
Последний крупный турнир по Артефакту выиграл думаю многим известный Маггог и забрал 7500 вечнозеленых.
В общем киберкотлеты из Гвинта неплохо себя чувствуют и в артефакте.
7500 уе для КРУПНОГО турнира по артефакту - это курам насмех
 
7500 уе для КРУПНОГО турнира по артефакту - это курам насмех
Это сторонний турнир, да ещё и в «умирающей» игре. Это вполне достойная сумма.
 
Слух: Гарфилд с своей командой покинули Валвов. Какие-то пруфы есть, но официальных заявлений пока не поступало.

Кое-кто первым решил сбежать с тонущего корабля...
 
Ну игра, в которой ежедневный пик онлайна за последние несколько недель составляет около 2000 игроков - врядли тот успех, на который Вальв рассчитывали.
Ну и врядли проект с точки зрения Вальв будет стоить дальнейшей поддержки. Скорее всего доделают те наработки, которые уже сейчас есть и почти завершены, а там дальше посмотрят что будует.
 
Слух: Гарфилд с своей командой покинули Валвов. Какие-то пруфы есть, но официальных заявлений пока не поступало.

Кое-кто первым решил сбежать с тонущего корабля...

Так он вроде там был только в качестве консультанта. Насоветовал лажи и смылся.
 
Слух: Гарфилд с своей командой покинули Валвов. Какие-то пруфы есть, но официальных заявлений пока не поступало.

Кое-кто первым решил сбежать с тонущего корабля...
Зачем ему куда-то бежать? Он что сидит/сидел 8-и часовой рабочий день в Valve? Нет, серьёзно, вы (многие) видимо не понимаете специфики работы, не понимаете степень вовлечённости человека, а также вряд ли способны оценить необходимость в дальнейшем присутствии Гарфилда. В общем, правда это или нет, это совершенно не имеет значения.
 
Ну и врядли проект с точки зрения Вальв будет стоить дальнейшей поддержки.
Ну вот тут спорно. Они с такой помпой готовили данный проект, что щас его просто закрыть - ОЧЕНЬ больно ударит по их репутации. У них итак с играми последнее врем беда, а тут ещё и такой обсер прилюдный.
 
Ну вот тут спорно. Они с такой помпой готовили данный проект, что щас его просто закрыть - ОЧЕНЬ больно ударит по их репутации. У них итак с играми последнее врем беда, а тут ещё и такой обсер прилюдный.
Смотря как "закрывать". Можно его просто "заморозить", что равносильно закрытию, только без потери лица.
Игра то кстати по геймплею довольно интересная. Но вот монетизация и "отсутствие морковки для игроков" сильно стукнули по онлайну, а снижение онлайна (тем более когда есть аналоги и конкуренты), ведет к еще большему оттоку игроков.
 
Смотря как "закрывать". Можно его просто "заморозить", что равносильно закрытию, только без потери лица.
Игра то кстати по геймплею довольно интересная. Но вот монетизация и "отсутствие морковки для игроков" сильно стукнули по онлайну, а снижение онлайна (тем более когда есть аналоги и конкуренты), ведет к еще большему оттоку игроков.
Ну хз, насчет "интересная". Как по мне, то вот она перетянута уже дальше некуда. Партии по 30-40 минут, это ж жесть. в Старкрафте долгие матчи быстрее идут
 
Top Bottom