А, и ещё дождаться окончательного вердикта Деда.
У меня для вас 2 высказывания:
1) За последние пару дней я понял одну вещь об Артефакте, которую не сразу просёк. Артефакт - это игра, в которой компьютер создаёт обоим игрокам обстоятельства, на которые оба игрока должны реагировать и подстраиваться. Этим она и отличается от ГВИНТа. Тут разный тип геймплея. В ГВИНТе компьютер только сдаёт карты и очень редко подкидывает монетку (Ревилл), в Артефакте он полноправный участник, третья сторона.
ГВИНТ - это игра, в которой вам нужно еще до розыгрыша первой карты прикинуть план на игру: в каком раунде будете давить, до какой карты играть первый раунд, какая колода у оппонента и важно ли вам ходить последним при его колоде, какие он может выкинуть опасности в этом раунде и в следующем и т.д.
Артефакт - это всё про адаптацию к в общем-то случайным обстоятельствам, которые игра создаёт для обоих игроков. Вы не знаете, куда игра поставит вам первых 3 героев, вы не знаете какие карты будут вам заходить на старте и тем более на топдеке, вы не знаете в каком порядке вам будут давать предметы, вы не знаете в каком направлении будут бить крипы и герои. Игра всё это делает сама и поэтому вам остаётся реагировать на это. Возможностей для реакции довольно много.
Вот это очень важное, на мой взгляд, отличие Артефакта от ГВИНТа. Ключевое я бы сказал.
Дополнительно поясню. Начало игры ОЧЕНЬ от вас не зависящее. В первом раунде игра ставит из вашей колоды трёх героев на 3 доски. Далее игра сама решает, на какие столы она их поставит. Далее игра сама решает, поставит она ваших героев напротив героев оппонента или напротив крипов. Это всё ОЧЕНЬ важно и это АБСОЛЮТНО не зависит от вас. У меня было много случаев, когда моих синих героев игра ставила в первом раунде напротив черных и красных героев, что автоматически означало гибель моих героев, потому что у черных и красных очень сильная атака, особенно у черных, а у моих как раз слабое здоровье. Если же она ставила моих героев напротив вражеских крипов, то мои герои выживали. Далее, если мой герой неудачно ставился напротив того же Акса, то оппонент не просто убивал моего героя первым ходом, он еще и получал за это 5 монет! Т.е. он заканчивал первый раунд +5 монет, а я с нулём монет и -1 герой на столе просто потому, что НЕ ПОВЕЗЛО. Далее начинается снежный ком, т.к. оппонент имеет 5 монет и уже может купить какой-то недорогой обвес, который сделает его оставшегося на поле героя еще сильнее. Я же с нулем монет не могу ничего купить и начинаю 2 раунд в минус 1 герой.
Ещё, что важно. Игра начинается с 3 манами и так как тут нет муллигана в принципе, то шанс, что у вас на старте окажется нужная для реакции карта за 3 маны очень низкая. Поэтому фактически первый раунд всегда идёт в прожим пасса с обоих сторон. Это и делает начальное размещение героев игрой таким важным. Фактически ничего нельзя сделать в первый раунд и если не фартануло, то вы получаете мощный дизадвентаж. Это не означает конец игры, потому что есть шанс камбекнуться с помощью заклинаний-зачисток в следующих раундах, но это оставляет негативное ощущение, когда оппонент получил золото и преимущество просто потому, что ему повезло. Мне это не нравится. Это не весело.
2) Во всех играх я играю исключительно в констрактед. Если вы тоже играете только в констрактед и для вас это главный формат, а аренки и драфты играете по фану изредка, то этот пункт очень важен. Для комфортной игры в Артефакт вам нужно будет потратить деньги сверх 1400 рублей! Это 100% Этого никак не избежать, если вы играете только констрактед. Вы совершенно никак не сможете получить новые карты, если играете только констрактед. Вообще никак и не при каких обстоятельствах. На текущем этапе развития игры. Не слушайте басни и байки глашатаев и зазывал, которые рассказывают истории о бесплатной коллекции. Это мошенники и лгуны! Позже, возможно, ВАЛВ пойдут на уступки, но сейчас никак. Те карты, что я купил за 1400 рублей, я продал все кроме синего цвета, которым решил играть, мне удалось выручить только 400 рублей за всё. Я добавил ещё 200 и купил себе лучшего синего героя - Канну за 600 рублей. Но одной Канны оказалось мало, ещё нужны мощные синие заклинания, лучшее из них стоит 500 рублей, а их нужно хотя бы 2. А там еще куча заклинаний по 150-300 рублей + экипировка. Т.е. всё. Это PayWall. Я не могу дальше играть, если не докину еще около 2000 рублей. Делать это или нет - я ещё не решил. Но я это пишу, чтобы новички знали, что они столкнуться с этим, если для них констрактед единственный формат и чтобы они не слушали зазывал.
Всё это похоже на МТГ, но с тем отличием что в бумажном МТГ были и есть лайфхаки. Например, когда я играл в бумажный МТГ, то мы в клубе одалживали друг другу карты на турниры. Все друг друга знали и перед турнирами все ходили и брали друг у друга карты "на прокат". Это позволяло играть в МТГ самыми лучшими колодами даже если ты не имел карт. Далее можно было меняться и даже "барыжить". Если в клуб приходил новичок, вскрывал бустер, то ты мог у него выменять ценную карту на какую-нибудь ерунду. Так вот в Артефакте все эти лайфхаки не работают. Габен создал аналог экономики бумажного МТГ, однако без возможности одалживать карты, без возможности менять карты. Фактически он монополизировал весь вторичный рынок и все "обмены" идут через него. Это полностью тоталитарная система, в которой Валв полностью контролирует весь оборот карт: первичный, вторичный - весь. И со всего имеет процент и прибыль. Это ужасно! Даже в МТГО есть возможность бесплатного обмена карт, когда в клиенте игры ваши друзья могут вам передать карты и тикеты БЕСПЛАТНО. Поэтому я ответственно заявляю, что как бумажная МТГ, так и МТГО - В РАЗЫ лояльнее к игрокам в плане экономики, поэтому Артефакт - самая жёсткая на сегодняшний день экономика ККИ. Это тоталитарная, диктаторская система. Худшее, что когда-либо появлялось на свет в жанре ККИ. Я 20 лет назад впервые столкнулся с экономикой 100% платной ККИ, потом 15 лет наблюдал за развитием платной экономики в ККИ на примере МТГО. И то, что выдал Габен переходит все границы.
Габен обязан дать возможность дать БЕСПЛАТНО менять и одалживать карты в рамках игрового клиента между друзьями. Потому что наши карты в этой системе - это наш актив. Никто не может запретить мне менять карты, за которые я заплатил полную рыночную стоимость. Только когда он это сделает, он может называть свою систему аналогом МТГ. Сейчас же это тоталитарная система, в которой все проигрывают кроме Габена.
Надеюсь, эти размышления оказались полезными. Это не вывод и вердикт, но очень близкое к этому. Ещё у меня есть мысли насчёт очередности ходов в Артефакте и привязки розыгрыша карты к цвету героя. Это ещё один мегаважный фактор в игре. Но лениво расписывать, хочу потрогать патч в ГВИНТе. Если кому интересно, то охотно поделюсь наблюдениями позже.