Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Assassin's Creed

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • …

    Go to page

  • 83
Next
First Prev 21 of 83

Go to page

Next Last
M

maritimus

Forum veteran
#401
Oct 16, 2014
Yakin said:
Batmany były całkiem niezłe i chyba trudno je nazwać nieudanym portem. A w AC Brotherhood dziś przyznaję zacząłem się już frustrować w misji Leonarda z bombowcem. Grając oczywiście na K + M. Ale jakoś przebrnąłem :).
Click to expand...
Wcześniej jeszcze było Rockstar z koszmarnym portem GTA 4.

Ogólnie - nie uważam, aby Ubisoft zasługiwał na jakiś szczególny "ochrzan" za wyraźnie niższą jakość portów. Nie wyróżniają się ani na plus, ani na minus. Zresztą mam wrażenie, że Ubi jakoś ma nie do końca zasłużoną taką sobie markę (w stosunku do rzeczywiście bardziej "niecnych" Capcomu czy EA), zapewne po prostu ciągnie się za nim niesławna historia z DRM w postaci wymuszania bycia online.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#402
Oct 16, 2014
maritimus said:
Wcześniej jeszcze było Rockstar z koszmarnym portem GTA 4.
Click to expand...
Co do portu GTA 4 się nie wypowiadam, to kompletnie nie moje klimaty, więc nigdy tego nie sprawdzę. Do nowych Asasynów jeszcze nie doszedłem, pograłem tylko chwilę w AC III i nie zauważyłem na początku żadnych problemów.
 
M

maciekka09

Rookie
#403
Oct 16, 2014
@maritimus Patrząc z perspektywy działania gier, które wymieniłeś (AC3/4, FC3) w dniu ich wydania - było naprawdę źle. Port na PC to nie tylko sterowanie. AC3 zarzynał mocne sprzęty i miał problemy ze sterownikami, AC4 przeciążał jeden rdzeń procesora i 60 klatek było praktycznie nieosiągalne na jednej karcie. FC3 akurat nie był zły.
Ubi zasługuje na każde przekleństwo jakie na nich leci. Za pierdoły jakie gadają ("Na PC nie trzeba optymalizować, przecież najwyżej kupisz sobie mocniejszą kartę"), za okropny UPlay, za Watch_Dogs, za olewcze podejście, słaby support, oszukańczy marketing, żałosne DLC (mikrotransakcje w multi AC).
Problem w tym, że gry nadal robią dobre.
 
Last edited: Oct 16, 2014
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#404
Oct 16, 2014
maritimus said:
Bez przesady. Jeśli miałbym osobiście porównywać, to porty AC3/4 czy FC3 wypadają całkiem nieźle. Gorzej moim zdaniem wyszły (pod tym względem) takie gry jak Batman (AA, AC), Tomb Raider czy już całkowicie "upadowione" Remember Me. Rzeczywiście kiepsko wspominam jedynie AC2 Brotherhood, głównie "platformowe" katakumby.
Click to expand...
Batmany faktycznie nie są przykładem perfekcji, ale akurat w porównaniu z AC to mistrzostwo, zaś Tomb Raider stanowi przykład wzorowej wręcz optymalizacji.
W przeciwieństwie do AC3/4. Jeśli to ma być dobry port to złych nie ma. Multum problemów technicznych, szczególnie na AMD, niewspółmierne wymagania względem tego co oferują, absurdalne obciążenie gpu, do tego narzut na procesor jak cholera. To są prostackie porty po całości. Upadowienie? A co to takiego?
Podobne tytuły nie są tworzone z myślą o tradycyjnym kombo mysz + klawiatura i czasem po prostu komfort nie będzie najlepszy mimo najszczerszych chęci, ale w przypadku PC drugi kontroler nie powinien być wielkim problemem.

Ubi ostatnimi laty wyróżnia się wyłącznie na minus, Far Cry3 stanowił ostatni przykład znośnej konwersji.
I proszę ich nie rozgrzeszać, bo jedyne na co zasługują to solidny kop w rzyć.

Tak w ogóle za nowego asasyna odpowiada ekipa z Kijowa, ta sama, która schrzaniła dwie poprzednie odsłony, więc może być zabawnie.
 
Last edited: Oct 16, 2014
zi3lona

zi3lona

Moderator
#405
Oct 17, 2014
Wiem, że to anecdata i powiedzenie z serii "mi działa" ale zarówno AC3 jak i 4 chodziły u mnie bez najmniejszych problemów. Podobnie zresztą, jak W2 w wersji bez łatek (im dalej w łatki, tym więcej bugów). Więc, przy tysiącu różnych konfiguracji PC, zawsze znajdą się takie, na których działa źle, albo nie działa. No i o tych niedziałających najwięcej się słyszy, siłą rzeczy.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#406
Oct 17, 2014
Nie wiem jak było z trójką, bo kupiłem sporo po premierze więc było już kilka patchy, wtedy gra działała dobrze. Czwórkę natomiast kupiłem zaraz po premierze i na moim złomie chodziła nieźle mimo iż w ogóle nie powinna się uruchomić (wszyscy znajomi mówili, że śmiga aż miło więc zaryzykowałem zakup i okazało się że słusznie zrobiłem). Jedyne momenty kiedy mi przycinało to większe bitwy morskie, reszta gry była ok. Co prawda na najniższych detalach, ale i tak wyglądała ładnie więc nie narzekałem ;)
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#407
Oct 18, 2014
No ja przepraszam, ale jeżeli AC IV było tytułem dobrze zoptymalizowanym, to w takim razie każdy jest.
Wszelkie testy potwierdzały, że proces optymalizacji miał miejsce tylko w teorii.
I mam nadzieję, że CDP RED nie popisze się podobnym "profesjonalizmem" w tym względzie.
Patche może i poprawiły nieco sytuację, ale na pewno nie naprawiły, bo nigdy tak nie jest.
A oto jak było na dzień dobry.



Żadna karta i żaden cep nie potrafiły zagwarantować stałych 60 klatek!
Po włączeniu wygładzania od zielonych nawet GTX780 (GTX970) niebezpiecznie zbliża się do granicy płynności, to jest 30 klatek.


A potem w patchu doszedł zaaw. physx i pokaz slajdów zagwarantowany mieli wszyscy.
W necie sporo tematów poświęconych wydajności i w praktycznie każdym na Ubi i Nvidię (kompromitacja to łagodne określenie) po premierze sypały się gromy.
Problemy były nagminne, niezależnie od konfigu.
Niechlujne konwersje stanowią główną przyczynę dla której zakończyłem przygodę z serią AC i grami Ubi w ogóle.
Wspieranie tego producenta mam za szkodliwe dla PC gamingu.
 
M

maritimus

Forum veteran
#408
Oct 18, 2014
eustachy_J23 said:
No ja przepraszam, ale jeżeli AC IV było tytułem dobrze zoptymalizowanym, to w takim razie każdy jest.
Click to expand...
Sorry, ale dla mnie zoptymalizowanie pod kątem wydajności (FPS itd.) nie jest najważniejsze - ba, znajduje się na dalszym planie. Zgadzam się, że argumenty "ludzkie oko i tak nie rozróżnia..." są bezczelne, ale w sumie - nie uważam, aby 30-40 fps różniło się specjalnie od 60-70. Dopiero gdzieś poniżej 20 robi się boleśnie (takie jest moje odczucie). Wracając do portów: kluczowe są inne elementy: po pierwsze i najważniejsze, sterowanie i UI dostosowane do PC. Po drugie, zapobieganie wszelkim bugom - jak np. niedoczytywaniu tekstur. Po trzecie, bezproblemowe dostosowanie rozdzielczości.
 
Last edited: Oct 18, 2014
Rustine

Rustine

Mentor
#409
Oct 18, 2014
Czyli gra może nie działać, ale ikonki mają mieć przyciski z klawiatury? :happy:
 
M

maritimus

Forum veteran
#410
Oct 18, 2014
Rustine said:
Czyli gra może nie działać, ale ikonki mają mieć przyciski z klawiatury? :happy:
Click to expand...
Nie mówię o skrajnościach. Póki bezproblemowo utrzymuje te ~30 fps, i nie trzeba schodzić do najniższych ustawień, póty ważniejsze są inne, ww. elementy.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#411
Oct 18, 2014
maritimus said:
Sorry, ale dla mnie zoptymalizowanie pod kątem wydajności (FPS itd.) nie jest najważniejsze - ba, znajduje się na dalszym planie.
Click to expand...
W porządku, masz mocno niecodzienne kryteria oceny portu, ale to wcale nie oznacza, że te Ubi są dobre, bo trudno o gorsze od strony technicznej.

Zgadzam się, że argumenty "ludzkie oko i tak nie rozróżnia..." są bezczelne, ale w sumie - nie uważam, aby 30-40 fps różniło się specjalnie od 60-70.
Click to expand...
Polecam zagrać w cokolwiek (choćby W1/W2) w stałych sześćdziesięciu klatkach, potem w jakimś programie np. MSI Afterburnerze zablokować framerate na 30.
Różnica jest bardzo duża, zauważalna bez trudu, a co ważniejsze odczuwalna.

Dopiero gdzieś poniżej 20 robi się boleśnie (takie jest moje odczucie).
Click to expand...
Że co przepraszam? W żadnym razie (niezależnie od tego co zawarłeś w nawiasie).
W grach spadki poniżej trzydziestu klatek równoznaczne są z szarpaniem, brakiem płynności, okolice dwudziestu to praktycznie pokaz slajdów, który nie ma nic wspólnego z komfortową rozgrywką. 30 klatek stanowi minimalną, absolutnie minimalną granicę tego, co określa się mianem płynności i przyzna to każdy deweloper.
Miałem nieprzyjemność grać w produkcje, które nie trzymały 30 klatek. To masochizm, nigdy więcej. Właśnie dlatego GTA IV ukończyłem dopiero dwa lata po jego wydaniu, a kupiłem na premierę. Strata pieniędzy i nerwów.

po pierwsze i najważniejsze, sterowanie i UI dostosowane do PC
Click to expand...
Po pierwsze, nawet najlepsze sterowanie i interfejs na nic się zdadzą jeśli brak optymalizacji.
Po drugie, sterowanie i UI zawsze można usprawnić w późniejszym terminie (deweloper lub moderzy), optymalizacji nie, w każdym razie nigdy dostatecznie.
Po trzecie, nie każdy tytuł da się przełożyć w pełni udanie na klawiaturę i mysz. W części gier zręcznościowych i wyścigach nie jest to możliwe.
Owszem, da się grać w takowe z użyciem tradycyjnego blaszakowego kombo, ale nie z myślą o nim podobne produkcje są tworzone, więc nie powinno się tego robić, bo każdorazowo wrażenie będą gorsze. Co można stwierdzić dopiero mając porównanie.
Zresztą pad i kierownica, podobnie jak mysz i klawiatura to kontrolery również pecetowe. Nie stanowią domeny konsol.

Lepiej wyzbyć się uprzedzeń (narzędzie każuali, jestem hardkorem, klawa+mysz forever!) i kupić pada za 100-150 złotych, niż kartę za 1500-2000, bo tylko na takiej lub lepszej dany tytuł trzyma 30 klatek nie wyglądając przy tym niczym kupa.
A co z tymi, którzy mają słabsze, niekoniecznie high-endowe pecety, to jest z 95% (ankieta Steama) albo i więcej?

Jeśli gra wygląda w maksymalnych ustawieniach niewiele lepiej niż na konsoli, za to wymaga kilka razy mocniejszego sprzętu, żeby osiągnąć ową nieco lepszą jakość przy 60 klatkach, to jest to port zły. Bardzo zły i nie ma dla takiej sytuacji usprawiedliwienia.
Strona techniczna to pierwsze na co zwraca się uwagę, pierwsze co podlega ocenie podczas procesu sprawdzania jakości. Tak czyni każdy serwis dokonujący analiz, tak też robią gracze, a przynajmniej zdecydowana większość.
Nie bez powodu podstawowe pytanie w PC gamingu brzmi "czy mi pójdzie i jak" a odpowiedź bardzo często przesądza o zakupie, nie zaś "jak tam sterowanie na klawie"?
 
Last edited: Oct 18, 2014
  • RED Point
Reactions: maciekka09
Yakin

Yakin

Moderator
#412
Oct 19, 2014
eustachy_J23 said:
Polecam zagrać w cokolwiek (choćby W1/W2) w stałych sześćdziesięciu klatkach, potem w jakimś programie np. MSI Afterburnerze zablokować framerate na 30. Różnica jest bardzo duża, zauważalna bez trudu, a co ważniejsze odczuwalna.
Click to expand...
Pozwolę się sobie nie zgodzić. Grałem w Wiedźmina 2 zarówno w 60 klatkach jak i 30 i nie widzę, a tym bardziej nie odczuwam żadnej różnicy. Nie wszyscy mają tak wyczulone na to oko i nie wszystkim to przeszkadza. Jaki framerate mam w Asasynie III nie mierzyłem, ale przez ten krótki czas który grałem nie miałem żadnych problemów i na pewno nie nazwałbym tego złym portem. co do AC IV się nie wypowiadam, bo nie mam :). Ale odmawianie sobie fajnej gry, bo nie chodzi w 60 klatkach, to trochę niezrozumiałe dla mnie podejście ;).
 
  • RED Point
Reactions: maritimus
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#413
Oct 19, 2014
Yakin said:
Ale odmawianie sobie fajnej gry, bo nie chodzi w 60 klatkach, to trochę niezrozumiałe dla mnie podejście .
Click to expand...
Nie zrozumiałeś. Nie chodzi o 60 klatek, tylko o jakość portu, a tę ocenić można (i to w pełni obiektywnie) właśnie na podstawie tego, jak konkretny tytuł działa w określonych ustawieniach i czego wymaga do uzyskania pułapu minimalnej oraz optymalnej płynności, która wynosi ni mniej, ni więcej, a właśnie 60 klatek.
Aby poznać jakość portu nie trzeba też testować gry osobiście. Od tego są serwisy pokroju purepc, gamegpu, digitalfoundry itp.
Dokonują rzeczowej analizy strony technicznej poszczególnych produkcji po to, żebyśmy my nie musieli.
I na tej podstawie wiadomo czy dany port jest dobry, czy wprost przeciwnie.
Oczywiście są i inne kryteria oceny, ale optymalizacja ma tutaj kluczowe znaczenie, bo warunkuje czy i jak w ogóle zdołamy pograć.
Aha, to że jeden gracz z drugim zawoła "a mi tam działa dobrze", wbrew pozorom nie znaczy jeszcze nic.
Raz, że statystyczny gracz dysponuje raptem jedną "stacją testową", a dwa, najczęściej dokonuje oceny metodą "na oko". A ta jest mocno zawodna.
Przykładem mój znajomy, któremu swego czasu opowiadałem, jak to fatalnie działa mi GTA IV twierdził, że to dziwne, bo u niego (na słabszej maszynie) wszystko śmiga. Jak się potem okazało "śmiganie" oznaczało w praktyce framerate rzadko przekraczający 30 klatek, za to często spadający do granicy 15. No, ale są tacy, którym to nie przeszkadza, podziwiam i gratuluję samozaparcia.
Żeby była jasność. Rozumiem, że komuś brak 60 klatek może nie wadzić. Ba, mi też w zupełności wystarczy stałe 30, ale nie widzę powodu, aby tolerować sytuację, w której gra zużywa o wiele więcej zasobów aniżeli inne produkcje, o podobnym poziomie rozbudowania czy oprawy. Dajmy na to nie nazwę udanym tytułu, który nie uzyskuje stałych 60 klatek, nawet na potężnym piecu z GTX'em 780Ti/970Ti. I to bez wygładzania krawędzi oraz dodatkowych bajerów w postaci np. zaaw. physx'a (ACIV). Gry takiej przy najszczerszych chęciach określić mianem dobrej konwersji zwyczajnie nie można. I jeśli gracze będą tolerować słabe konwersje, to wyłącznie takie będą otrzymywać, bo skoro i tak kupują, to po co się starać?

Odnośnie "fajności "AC", to co kto lubi, dla mnie od kilku już lat jest to rzecz dyskusyjna, formuła przejadła mi się na etapie Revelations, zaś gier Ubi, jako takich nie kupuję, bo nie po drodze mi z polityką firmy, która graczy pecetowych traktuje niczym zło konieczne. O czym świadczą min. właśnie słabe porty.
Nie zwykłem wspierać wydawców z których polityką się nie zgadzam.
To jedyny znany mi sposób, aby zmusić firmy do zmian, lub spowodować, że znikną z rynku.
Oczywiście zdaję sobie sprawę, że jednostka niczego nie zmieni, ale w tyle się naczytałem o głosowaniu portfelem, że w końcu byłoby fajnie zacząć stosować to w praktyce na większą skalę.
W każdym razie na liście ignorowanych wydawców mam, Ubi (od 2012), EA (od 2011) oraz Activision.
Od tych ostatnich nie kupiłem niczego od 2004 roku, kiedy to jeszcze posiadali prawa do cyklu Total War.
Aczkolwiek z ekipą Koticka sprawa jest o tyle prostsza, że to co wydają totalnie mnie nie kręci, uważam ichnią ofertę za mocno przereklamowane średniaki, w najlepszym razie.
EA i Ubi od czasu do czasu wydadzą coś interesującego i trudniej przejść obojętnie.
Mimo wszystko na brak tytułów do ogrania nie narzekam.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#414
Oct 19, 2014
eustachy_J23 said:
Nie zrozumiałeś. Nie chodzi o 60 klatek, tylko o jakość portu, a tę ocenić można (i to w pełni obiektywnie) właśnie na podstawie tego, jak konkretny tytuł działa w określonych ustawieniach i czego wymaga do uzyskania pułapu minimalnej oraz optymalnej płynności, która wynosi ni mniej, ni więcej, a właśnie 60 klatek.
Click to expand...
Ja dokładnie zrozumiałem. Jakość portu oceniasz głównie po płynności gry. I generalnie jesli coś uznajesz za słaby port, to tego nie kupujesz, bo gra nie działa wystarczająco płynnie w stosunku do zżeranej mocy :). Choć utrzymuje dajmy na to 30 klatek. I choćby fabuła i cała reszta była fajna. I nie mówię tu konkretnie o AC, tylko ogólnie. Takie podejście trochę mnie dziwi, bo logicznym jest, że nagle parę milionów ludzi nie przestanie kupować gier od Ubi, czy kogo tam jeszcze, a w związku z tym rzeczone firmy nie zmienią radykalnie swojej polityki. Szlachetna krucjata, ale bez szans powodzenia raczej :).
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#415
Oct 19, 2014
Yakin said:
Takie podejście trochę mnie dziwi, bo logicznym jest, że nagle parę milionów ludzi nie przestanie kupować gier od Ubi, czy kogo tam jeszcze, a w związku z tym rzeczone firmy nie zmienią radykalnie swojej polityki.
Click to expand...
Oczywiście że nie i to jest smutne. Bo ciężko nazwać normalną sytuację, w której gracze sięgają po produkty firm, które ich olewają, traktują niczym stado dojnych krów specjalnie się z tym nie kryjąc. I niestety wielkie firmy mają rację, gracze nie uczą się na błędach, jak dowodzi praktyka i tak kupią.
Dajmy EA tytuł najgorszej firmy, taka kara, na pewno strasznie się tym przejmą. Nie, o ile nie idą w ślad za tym słupki sprzedaży, a nie idą.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#416
Oct 19, 2014
Nie wspierać wydawców pokazujących nam środkowy palec - temat wałkowany już wielokrotnie. To samo dotyczy DLC, z jednej strony masa ludzi narzeka, że zdzierstwo i złodziejstwo, z drugiej zaś ta sama masa kupuje, bo gdyby nikt nie kupował to takie pierdoły by nie powstawały. Wielkiej firmy nie obchodzi, że ludzie psioczą, złorzeczą czy przyznają nagrody złotej kupy dopóki dają kasę. Oczywiste jednak jest że ludzie nie przestaną kupować gier danego wydawcy skoro wciąż są to fajne tytuły. Jeśli smakuje mi chleb z danej piekarni to nie przestanę go nagle kupować tylko dlatego, że ostatnio bochenki są nieco mniejsze, a pani za ladą jest opryskliwa.

Dlatego nigdy nic się nie zmieni, chyba że na gorsze. Za daleko już zabrnęliśmy.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23 and Yakin
Yakin

Yakin

Moderator
#417
Oct 19, 2014
eustachy_J23 said:
Oczywiście że nie i to jest smutne. Bo ciężko nazwać normalną sytuację, w której gracze sięgają po produkty firm, które ich olewają, traktują niczym stado dojnych krów specjalnie się z tym nie kryjąc. I niestety wielkie firmy mają rację, gracze nie uczą się na błędach, jak dowodzi praktyka i tak kupią.
Click to expand...
Wydaje mi się, że jednak nie można tak zero-jedynkowo stawiać sprawy. Bo chociaż można mieć zastrzeżenia co do jakości portów lub innych rzeczy, to żeby nie wypaść kompletnie z tematu, takie Asasyny nadal oferują sporo fajnej zabawy wg sporej rzeszy ludzi. I dla tej zabawy ludzie właśnie je kupują godząc się z pewnymi wadami, które jednak frajdy nie odbierają. Dlatego ja AC IV też kiedyś kupię podobnie jak Unity. Bo o zabawę i przyjemność z niej czerpaną w gruncie rzeczy w grach chodzi. Tak mi się wydaje :).
 
froget67

froget67

Mentor
#418
Oct 23, 2014
Podali wymagania AC Unity i powiem jedno cytując klasyka
O Co tu %@*%! chodzi ! czy ktoś naprawdę na łeb poleciał w ubi chyba że się ktoś pomylił i chce zrobić sobie tanią reklamę wzburzeniem klientów.

minimalne wymagania:

System: Windows 7/8/8.1 64 bit

Procesor: Intel Core® i5-2500K 3.3 GHz lub AMD FX-8350 4.0 GHz

Grafika: GeForce GTX 680 lub Radeon HD 7970

RAM: 6 GB

Dysk: 50 GB wolnego miejsca

----------------------------------------

wymagania rekomendowane:

System: Windows 7/8/8.1 64 bit

Procesor: Intel Core® i7-3770 3.4 GHz lub AMD FX-8350 4.0 GHz

Grafika: GeForce GTX 780 lub Radeon R9 290X

RAM: 8 GB

Dysk: 50 GB wolnego miejsca
 
Yakin

Yakin

Moderator
#419
Oct 23, 2014
frog67 said:
Podali wymagania AC Unity i powiem jedno cytując klasyka
O Co tu %@*%! chodzi ! czy ktoś naprawdę na łeb poleciał w ubi chyba że się ktoś pomylił i chce zrobić sobie tanią reklamę wzburzeniem klientów.
Click to expand...
Co do rekomendowanych, to mnie specjalnie nie dziwią. Ale i5-2500K i GTX 680 w minimalnych, to chyba jakaś pomyłka. Nie wierzę w to, że na słabszym sprzęcie nie da się tego uruchomić.

E: Doszukałem się, że to jednak nie są oficjalne wymagania ujawnione przez Ubi, ale coś musi być na rzeczy skoro takie sa przecieki.
 
Last edited: Oct 23, 2014
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#420
Oct 23, 2014
Wow! No to ładnie pojechali z wymaganiami. Tym bardziej, że dotychczas w innych, nowych grach AAA zalecana grafika to gtx 660-670 max.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • …

    Go to page

  • 83
Next
First Prev 21 of 83

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.