Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Assassin's Creed

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • …

    Go to page

  • 83
Next
First Prev 29 of 83

Go to page

Next Last
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#561
Nov 11, 2014
File not found.
Click to expand...
Jeśli trzeba zapłacić żeby otworzyć tę stronę to faktycznie przegli pałkę :/

:troll:

A produkt jest dopracowany tyle że na konsolach. Niestety PC nie jest dla nich priorytetem mimo tego co opowiadają w wywiadach.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#562
Nov 11, 2014
I chyba cierpi na podobną przypadłość, co ostatnio pokazywany build Wiedźmina, czyli szczegółowość wszystkiego, co znajduje się dalej niż kilka kroków od bohatera, spada do low. Pojawianie się z powietrza jest normą, nawet cienie rysowane są tak samo w promieniu pięciu metrów.
Pozostajemy z nadzieją, że to tylko Ubi, czy raczej nowy standard?
 
Last edited: Nov 11, 2014
D

domidawi

Forum veteran
#563
Nov 11, 2014
raison d'etre said:
I chyba cierpi na podobną przypadłość co ostatnio pokazywany build Wiedźmina, czyli szczegółowość wszystkiego, co znajduje się dalej niż kilka kroków od bohatera, spada do low. Pojawianie się z powietrza jest normą, nawet cienie rysowane są tak samo w promieniu pięciu metrów.
Pozostajemy z nadzieją, że to tylko Ubi, czy raczej nowy standard?
Click to expand...
Akurat pojawianie się rzeczy jest z Wiedźminem od "dwójeczki". Ostatnio sobie przechodziłem, bo udało mi się zdobyć nieco mocniejszy sprzęt. Bez względu na ustawienia widoczność szczegółów jest na jakieś 5m max.

Mniejsza. Muszę przyznać Ubi mnie czegoś nauczyło. Nawet jeśli nie obchodzi mnie jakoś specjalnie 150zl na grę to po WD doszedłem do wniosku, że jeśli mam się zmagać z grą a nie gameplay`em to lepiej na inne rozrywki przeznaczyć pieniądze. Po przejrzeniu recenzji, obejrzeniu paru stream`ów i przeczytaniu co TB ma do powiedzenia nie mam zamiaru się katować na siłę. Wracając do kwestii edukacyjnej Ubi. Muszę im podziękować za uczynienie bardziej świadomym konsumentem.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#564
Nov 11, 2014
Konsolowcy to mają życie, gra ledwo dycha. Miejscami jest nawet 18 klatek xD


 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#565
Nov 11, 2014
To chyba raczej dobrze nie wróży. Przecież jak tak będzie, to będą robić słabszą grafę, żeby konsole pociągneły.
No i te komenty ze Steama :) :
http://store.steampowered.com/app/289650/
 
Last edited: Nov 11, 2014
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#566
Nov 11, 2014
Zaczynam się bać :blink: Naprawdę chcę w to zagrać, a tu takie rzeczy ludzie piszą, że włosy stają dęba, a twarz się chowa w dłoniach.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#567
Nov 11, 2014
Daniel Abatemarco said:
To chyba raczej dobrze nie wróży. Przecież jak tak będzie, to będą robić słabszą grafę, żeby konsole pociągneły.
Click to expand...
Już ostro tną, WD na Xboxie to odpowiednik medium z PC, Shadow of Mordor to mix średnich i wysokich i czegoś na low w przypadku PS4 i większej domieszki low na Xboxie.
A oto Unity i najniższe ustawienia.


Nie różni się to jakoś znacząco od tego, co widzimy na konsolach. Z tą różnicą, że PC zapewnia dużo lepszy framerate i wyższą rozdzielczość.
Niemniej jednak gra jest technicznym badziewiem na każdą z platform. Witajcie w nowej generacji, psia mać.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#568
Nov 11, 2014
Wiedziałem że tak będzie, za dużo było szumu wokół nowego AC a w finalnej wersji widać co wyszło... Jedyna nadzieja w nowym Far Cry, mam nadzieję że tego nie zepsują.
 
K

Kyniek

Forum veteran
#569
Nov 11, 2014
Poprawiłem już link. Cholerny tablet
 
M

maritimus

Forum veteran
#570
Nov 12, 2014
Daniel Abatemarco said:
To chyba raczej dobrze nie wróży. Przecież jak tak będzie, to będą robić słabszą grafę, żeby konsole pociągneły.]
Click to expand...
Albo jednak Ubi ogólnie zawaliło optymalizację - na wszystkich platformach, nie tylko blaszakach (ha, schadenfreude mode on). Trudno uwierzyć, że to możliwe...

Jakimś wyznacznikiem jest Metacritic. Obecnie (średnia userów):
PS4 - 5.4
XBox One - 3.8
PC - 2.9

Czyli na PS jest ledwo-ledwo, a na pozostałych dwóch tragedia. W negatywnych recenzjach przeważnie kluczowy jest performance*. Oczywiście, w tym momencie jakaś nadreprezentacja negatywów jest przewidywalna (jak komuś chodzi dobrze, to z recenzją poczeka na skończenie gry), ale "wiedzmy, że coś się dzieje".

Również zawodowe recenzje są mieszane: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,16950478,Pierwsze_oceny_Assassin_s_Creed__Unity_nie_dorastaja.html

Moim zdaniem: Ubi odbija się czkawką "przegrzanie" wydawnicze. Za dużo, za często, zbyt wcześnie.

* Inny "ciekawy" wątek (być może tylko konsolowy) to upchnięte w grze mikrotransakcje - ponoć wszelkie upgrade'y dość sporo kosztują w growej walucie... którą można sobie dokupić za prawdziwe pieniądze. Poza tym niektóre skrzynie (zawierające uzbrojenie/ubiór) można otworzyć tylko za pośrednictwem jakiejś aplikacji na tablety (nie wiem czy płatnej, nie wnikałem - ale nawet jeśli darmowej, to przecież nie każdy ma tablet...).

Jedynym, co jest powszechnie chwalone, to świat gry. Paryż jest ponoć dopracowany, ogromny i pełen życia. Wygląda na to, że tutaj Ubi poszło odważnie... i szkoda, aby równoległe sknocenie optymalizacji miało się odbić na polityce "pro-innowacyjnej" tego i innych producentów.

Z drugiej strony, strona fabularna (wt. bohater - detronizacja Ezio mało prawdopodobna) jest ponoć taka sobie, a gameplay powtarzalny w stosunku do serii. Więcej tego samego.
 
Last edited: Nov 12, 2014
M

mrrruczit.732

Mentor
#571
Nov 12, 2014
Ja rozumiem że recenzje są subiektywne i jednemu może gra podejść, innemu nie, ale... Mimo wszystko mnie to dziwi:
Eurogamer.pl 9/10 Najlepsza część AC
Kotaku NIE, a jedynymi plusami jest grafika i animacja

http://www.eurogamer.pl/articles/2014-11-11-assassins-creed-unity-recenzja
http://kotaku.com/assassins-creed-unity-the-kotaku-review-1657368877
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#572
Nov 12, 2014
Dziwie się że Eurogamer tak wysoko ocenił Unity tym bardziej że ta gra wyciąga na konsoli max 30 klatek a czasami nawet i 18 xD Do tego dochodzi masa błędów graficznych, doczytywanie się tekstur w locie, nierównomierna jakość grafiki. W jednych pomieszczeniach są piękne tekstury a w innych niczym z PS3. Jak dla mnie tej grze potrzeba jeszcze co najmniej pół roku dopracowania, Ubi trochę się pospieszył z premierą.
 
M

Maciekw.132

Mentor
#573
Nov 12, 2014
Obejrzałem właśnie kilka filmików z gry/na jej temat i nie rozumiem jak coś tak technicznie niedopracowanego mogło przejść certyfikację na konsolach. Tam nikt nie sprawdza gier od strony technicznej tylko patrzą, czy nie ma niewygodnych treści? Serio?

Ta gra to antyreklama konsol obecnej (bo już nie nowej) generacji. Nie wiem czy są bundle konsola + Assasyn ale jeśli tak to teraz do załatania gry powinny ze wstydu schować się w mrokach magazynów.

Inna sprawa, to to, że ktoś w Ubi zdecydował się wydać tę grę mimo rażących problemów technicznych o czasie. Kompletnie nie pojmuję dlaczego duże korporacje są tak mało elastyczne i wolą wydać niedopracowaną grę i narazić się na krytykę i utratę zaufania graczy niż poczekać kilka miesięcy i przynajmniej spróbować poprawić co się da. Rozumiem małe studia, które nie mają pieniędzy żeby odwlekać premiery w nieskończoność ale takie UBI na brak kasy w skarbonce narzekać nie może.

Poza tym po raz kolejny widać, że polityka łapania kilku srok za ogon może i się opłaca finansowo ale opłakanie wpływa na jakość. Nie bez powodów w branży za (jednych z) najlepszych uchodzą Rockstar i Blizzard, czy Valve, którzy w porównaniu z innymi firmami robią bardzo niewiele. I można byłoby nawet odnieść wrażenie, że długimi okresami czasu się obijają.
A ubi? Tylko w tym roku wydali/wydadzą Watch Dogs, dwa Assasyny i FC4.
 
Last edited: Nov 12, 2014
  • RED Point
Reactions: maritimus, Daniel_Abatemarco and froget67
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#574
Nov 12, 2014
maciekw said:
Poza tym po raz kolejny widać, że polityka łapania kilku srok za ogon może i się opłaca finansowo ale opłakanie wpływa na jakość. Nie bez powodów w branży za (jednych z) najlepszych uchodzą Rockstar i Blizzard, czy Valve, którzy w porównaniu z innymi firmami robią bardzo niewiele. I można byłoby nawet odnieść wrażenie, że długimi okresami czasu się obijają.
A ubi? Tylko w tym roku wydali/wydadzą Watch Dogs, dwa Assasyny i FC4.
Click to expand...
Przy czym UBI to moloch i powyższe gry rzadko tworzy jeden zespół, a AC:U robiło podobno 10 oddziałów. Tak więc różnica jest.

Odnośnie samej gry - nieco smutnie to wygląda od strony technologicznej ale na swoisty brak rewolucji w rozgrywce raczej nie będę narzekał. Niech tylko gra stanieje i zostanie połatana, a wyląduje na moim dysku, bo temat (okres historyczny oraz miejsce) jest ciekawy, a i wizualnie wygląda to zacnie (zwłaszcza jak na serię AC).
 
M

Maciekw.132

Mentor
#575
Nov 12, 2014
IwaN said:
Przy czym UBI to moloch i powyższe gry rzadko tworzy jeden zespół, a AC:U robiło podobno 10 oddziałów. Tak więc różnica jest.
Click to expand...
Tak, ja wiem, że Ubi ma studia od Montrealu przez Shanghai po Kijów. Ale to niczego nie zmienia, bo mamy kolejny przykład w tym roku, że w Ubi zarządzanie jakością leży i kwiczy. Co oznacza, że mimo pokaźnych zasobów ludzkich nie są w stanie wydawać na czas dobrych gier. Wniosek: są źle zarządzani i (co wynika z złego zarządzania) pracują nad zbyt wieloma projektami w tym samym czasie (okres między jedną premierą, a drugą nie jest wystarczająco długi).
 
froget67

froget67

Mentor
#576
Nov 12, 2014
maciekw said:
Obejrzałem właśnie kilka filmików z gry/na jej temat i nie rozumiem jak coś tak technicznie niedopracowanego mogło przejść certyfikację na konsolach. Tam nikt nie sprawdza gier od strony technicznej tylko patrzą, czy nie ma niewygodnych treści? Serio?
Click to expand...
Fakt przecież zarówno Sony jak i Microsoft mają procedury na certyfikacje gry, dają zielone światło aby poszła na konsole, więc niezli z nich hipokryci są, skoro dopuszczają takie buble do tłoczni aby psuły im wizerunek konsol, zresztą recenzenci też bajkopisarze.
Widać do rozumu ubi mogą przemówić tylko konsumenci portfelami. Chciałbym aby w USA poszedł liścik miłosny od graczy dla ubi, zbiorowy pozew i zwrot kosztów za wprowadzanie klienta w błąd. Dostali by z 50mln kary to może by się obudzili że kitu wciskać się nie da.
Z drugiej strony to jest IDE-AL-NE do wykorzystania przez CDPR jeżeli będzie dobra optymalizacja w Wiedźminie.
 
  • RED Point
Reactions: Naxemar and Daniel_Abatemarco
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#577
Nov 12, 2014
http://www.eurogamer.pl/articles/2014-11-12-analiza-wydajnosci-assassins-creed-unity
,, Rezultaty są na pewno interesujące i zaskakujące. Aż sprawdziliśmy, czy na pewno zainstalowaliśmy premierową łatkę (zainstalowaliśmy) i zbadaliśmy grę na innym egzemplarzu konsoli PS4 (wyniki były takie same). Poza kilkoma błędami, jakość obrazu jest identyczna na PS4 i Xbox One. Możemy potwierdzić rozdzielczość 900p oraz takie same techniki wygładzania krawędzi czy liczby bohaterów niezależnych na ekranie. Nie mamy jeszcze dostępu do wersji PC, ale jesteśmy ciekawi, czy edycja pecetowa zaoferuje jakieś wskazówki na temat ogólnej wydajności Unity. ''

http://www.gamersyde.com/news_we_reviewed_assassin_s_creed_unity-16043_en.html
Recenzja Gamersyde.
Plusy zadowalające.
Minusy natomiast, tyczą się tylko technicznych aspektów ( po przeczytanych artykułach i komentach - wniosek mój: Ubi tutaj dało d*py na całej linii)
Koniec końców jest to dla mnie zadowalające ( plusy gry), jako że sama gra - jest dobra. Albo conajmniej dobra.
 
Last edited: Nov 12, 2014
H

hellcaretaker

Senior user
#578
Nov 12, 2014
Ktoś widział wypowiedzi TotalBiscuit'a na ten temat?
Gra chodzi tragicznie nie tylko na konsolach (~20 FPS na PS4 i ~25 FPS na XOne). Na PC 2*GTX 980 w SLI nie jest w stanie udźwignąć gry na ustawieniach High i 60 FPS. Pop-in jest nieakceptowalny - to co sam widziałem na Let's Play'ach i GIFach z gry przechodzi ludzkie pojęcie - to wygląda jak beta lub gorzej.

Chciałem obejrzeć Let's Play na youtube (koleś gra na konsoli, niestety nie wiem na której) i widzę jak w dowolnej bardziej zatłoczonej lokacji gra tnie tak, że patrzeć się na to nie da. Mam wrażenie, że momentami gra chodzi na 15 FPS.
Zażartowałbym, że Ubisoft osiągnął "full cinematic experience" do którego tak dążyli, ale sprawa jest po prostu smutna. Jak gra w takim stanie mogła wyjść na rynek, i w dodatku dostaje dobre oceny od 'zawodowych krytyków' jest dla mnie niepojęte.
 
froget67

froget67

Mentor
#579
Nov 12, 2014
Trochę wyników pomiarów, Gamegpu jak zwykle niezawodni
Oczywiście widoczne faworyzowanie

Cały artykuł tu:
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/assassin-s-creed-unity-test-gpu.html

Maks detale 1080p bez AA

1080p z AA widoczna masakra klatek

4K to już całkiem marzenia chyba 390X i Pascala

Taka powtórka koszmarku optymalizacji z ACIII ale chyba z jeszcze gorszym rezultatem,
 
Last edited: Nov 12, 2014
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#580
Nov 12, 2014
Hmm... Na gpu Nvidii wydajność jest fatalna natomiast na AMD jeszcze gorsza. W zasadzie tytuł jest niegrywalny.
Podobnie było w przypadku LotF'a i jak tu nie wierzyć, że jedyną rolą Gameworks jest utrudnić życie tym z graczy, którzy miast "zieloną" podążają "czerwoną" drogą.
Cholerny program partnerski pełen braku optymalizacji, szczególnie na kartach konkurencji.

Tak w ogóle, Frog, niech cię! Właśnie miałem to wrzucić. Byłem w trakcie "konstruowania" posta ;)

Ale nic to. Może mi ktoś wyjaśnić dlaczego w tej grze nie ma ustawień medium dla cieni i co ważniejsze tekstur?
Tylko low i high, medium najwyraźniej pies zeżarł.
I dlaczego taki Wiedźmin 2 przy ustawieniach grafiki bardzo wysokich (1080p) zjada około 1,2 GB VRam natomiast pierwszy Wiedźmin maksymalnie troszkę ponad 700 MB, zaś Unity wymaga 2GB na tekstury low, które to tekstury wyglądają jak kupa błota? Dlaczego na karcie z 2GB pamięci nie można uzyskać choćby jakości z Wiedźmina pierwszego tylko coś dużo, dużo gorszego?

[video=youtube;D-YT3IyXq5Q]https://www.youtube.com/watch?v=D-YT3IyXq5Q[/video]

Te dachy, te tekstury podłoża rodem z 2001 roku, ach, ach! Next gen pełną gębą.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • …

    Go to page

  • 83
Next
First Prev 29 of 83

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.