Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Assassin's Creed

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • …

    Go to page

  • 83
Next
First Prev 34 of 83

Go to page

Next Last
PATROL

PATROL

Moderator
#661
Nov 15, 2014
A AnvilNext jest nowy?
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#662
Nov 15, 2014
P ATROL said:
A AnvilNext jest nowy?
Click to expand...
No nie do końca, ale teraz (w Unity) jest już tylko zaprzęgany pod sprzęt nowej generacji podczas gdy Far Cry 4 robi i tu (PS4, X-box ONE, PC) i tam (PS3, X-box 360).
 
PATROL

PATROL

Moderator
#663
Nov 15, 2014
A o tym zapomniałem.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#664
Nov 15, 2014
IwaN said:
Bo to jest już nie taki nowy engine. Wciąż wygląda nieźle, ale z nóg nie zwala, a niektóre elementy są wręcz przestarzałe jak na standardy "next gen".
Click to expand...
Z Unity też mniej więcej taki next-gen, co ze świni wierzchowiec pełnej krwi.
Zresztą to określenie ma rację bytu wyłącznie w stosunku do konsol.
Na PC ów tzw. "next-gen level" mamy od przynajmniej kilku lat.

A z testem Unity z purepc naprawdę warto się zapoznać.
Wiele tam trafnych spostrzeżeń. I takie oto podsumowanie.

Sytuacja wygląda nawet gorzej niż podczas premiery Watch Dogs, co tylko potwierdza żenującą kondycję Ubisoftu, totalnie lekceważącego wszystkich graczy. Naszą uwagę skupimy jednak wyłącznie na wersji dla blaszaków, która mogłaby posłużyć od napisania pracy dyplomowej odnośnie programistycznej fuszerki. Zadowalającą płynność działania przy ustawieniach Ultra High zapewniają dopiero karty graficzne pokroju GeForce GTX 780 GHz, Radeon R9 290X albo GeForce GTX 970, jednak nawet wówczas można liczyć na zaledwie 34-40 klatek w gorących momentach. Wszystko na maksimum dla rozdzielczości 1920x1080 doprawione MSAA x4 wymaga już GeForce GTX 980. Rekomendacja GeForce GTX 680 jako minimum była nieprzypadkowa, więc posiadaczom słabszych układów, celującym w wysokie ustawienia zalecam opuszczenie sobie Assassin's Creed: Unity. Naprawdę szkoda nerwów i sponsorowania niepoważnego koncernu. Grafika jest całkiem porządna, ale wymagania kompletnie nieadekwatne do efektów widocznych na ekranie. Optymalizacja to słowo chyba nieznane technikom Ubisoft, ponieważ obniżenie detali nie przynosi spodziewanej poprawy wydajności. Przykładowo - różnica między Medium i Low okazuje się śmiesznie mała, praktycznie niewarta zachodu.
Click to expand...
Więcej nawet, między high a low nie ma w zasadzie żadnej różnicy w działaniu, przecież to są jaja jakieś.
 
  • RED Point
Reactions: Iskor
K

kaczor112.315

Senior user
#665
Nov 15, 2014
 

Attachments

  • 1618250_10201874479941948_3127189166617214343_o.jpg
    1618250_10201874479941948_3127189166617214343_o.jpg
    45.9 KB Views: 5
  • RED Point
Reactions: Rybakus, Rustine, norolim and 10 others
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#666
Nov 15, 2014
Cofam wszystko, to prawdziwie przełomowy tytuł, istna rewolucja.
Gdzie jeszcze całkowicie randomowi enpece włączają się do dysputy w trakcie cut-sceny?
Efekt wprawdzie psuje nieco fakt, że bohater, ani jego towarzysz zdają się tego nie dostrzegać, ale to strzegół.


Największe osiągniecie Ubisoftu. 21/10

Tak w ogóle, Ubi fatalny stan wersji PC tłumaczy tym, że nie nie chciał iść na żadne kompromisy w kwestii oprawy i celował w high-endowe pecety.
Nieco kłóci się to z faktem, że brak kompromisów oznacza min. brak cyklu dobowego obecnego w serii od drugiej odsłony oraz więcej bugów niż kiedykolwiek, a także z tym, że dokładnie tak samo tłumaczyli się z problemów jakie trapiły i nadal trapią Black Flag.
Dodatkowo na ich niekorzyść świadczy to, że nie brakuje gier wyglądających równie dobrze i lepiej, a działających bez porównania sprawniej.
Mówiąc krótko, idą w zaparte zdecydowani łgać do końca.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
PATROL

PATROL

Moderator
#667
Nov 15, 2014
Czy tylko mnie tak irytują te pływające włosy? Napoleon wygląda jakby założył na głowę wyjątkowo gibki wiecheć słomy. Dynda mu toto nawet przy ruszaniu głową o jeden stopień w bok.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#668
Nov 15, 2014
P ATROL said:
Czy tylko mnie tak irytują te pływające włosy? Napoleon wygląda jakby założył na głowę wyjątkowo gibki wiecheć słomy. Dynda mu toto nawet przy ruszaniu głową o jeden stopień w bok.
Click to expand...
Czyżby było gorzej niż z TressFX w Tomb Raider?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#669
Nov 15, 2014
Jak na razie opieram się tylko na filmiku, jeszcze nie grałem :p Trzymałem gębę na kłódkę gdy widziałem to w trailerach, no bo przecie work in progress, ale widzę, że prosta ładna nieruchoma tekstura by wyglądała lepiej. Kłaki się jakoby dociągają do ruchu głowy, co jest niby logiczne, ale nawet przy najmniejszym ruchu głowy zostają w tyle. Jak we wodzie. Od TressFX jest gorzej, tam przynajmniej jakoś ta fizyka byłą zachowana, choć niedopracowana jak należy.

A i Arno chyba znikły włosy jak założył kaptur, co rozumiem, tylko ten kaptur jest taki szeroki, że to widać.
 
froget67

froget67

Mentor
#670
Nov 15, 2014
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/assassin-s-creed-unity-gra-wydajnosc-problemy-amd.html

A niech mnie ale Ubi ma tupet, teraz oczywiście znalazło alibi że oni niewinni a wszystkiemu co złe winne AMD. że problem dotyczy głównie osób z kartami AMD, i co jeszcze bardziej chamskie określa je sporadycznymi ! no toż to szczyt chamstwa i bezczelności galopującej !
Zapomnieli że posiadacze zielonych kart również narzekają,
No Ubi lubi się pogrążać, EA to przy nich leszcze, co oni testują jak wiele kłamstw zniosą konsumenci, jak są głusi?
 
M

maritimus

Forum veteran
#671
Nov 15, 2014
IwaN said:
Bo to jest już nie taki nowy engine. Wciąż wygląda nieźle, ale z nóg nie zwala, a niektóre elementy są wręcz przestarzałe jak na standardy "next gen".
Click to expand...
W sumie komu działało dobrze FC3, tak samo działać powinno FC4.
 
Lotherien

Lotherien

Moderator
#672
Nov 15, 2014
Chciałam wkleić Wam ( czytaj: już męczącym się z AC:U) na osłodę, jednak @kaczor112 ubiegł mnie o kilka godzin. Ślędzę temat ze względów oczywistych, aczkolwiek nadal siedzę w Wenecji i bardzo mi z tym dobrze. Normalnie włos mi się jeży, jak czytam Wasze posty. Inne wpisy dotyczące AC:U również. Co za fuszerka. Nawet jak na Ubi poziom jest onieśmielający.
 
Last edited: Nov 15, 2014
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#673
Nov 15, 2014
Kolejny gwóźdź do trumny. Strażnicy w Assassin's Creed nigdy nie grzeszyli inteligencją, ale w Unity przechodzą samych siebie. Mam w pomieszczeniu dwóch gości, jeden grzebie przy kufrach więc chcę zeskoczyć z belki pod sufitem na drugiego zabijając go, ten mnie jednak zauważa i zabójstwo się nie udaje, przechodzę więc do ataku. Po uwinięciu się z typem zauważam, że ten drugi wciąż grzebie przy kufrach, nie usłyszał walki bidoczek, z pewnością jednak poczuł ukryte ostrze pod żebrem.

Inny przykład, zeskakuję z belki na strażnika na ulicy, który stoi nieopodal grupy ludzi. W tym momencie akurat nadchodzi dwóch innych, patrolujących okolicę. Zauważyli, że ich kolega leży martwy więc jeden z nich podszedł, zbadał zwłoki, a potem oddalił się razem z drugim kolegą. Dlaczego nie zareagowali? Otóż skacząc z belki na strażnika, wpadłem od razu w tłum ludzi stając się całkowicie niewidoczny dla przeciwników. Pomijam fakt że owi ludzie w ogóle nie zwrócili uwagi, że jakiś psychopata w kapturze właśnie wskoczył między nich zabijając przy okazji strażnika.

Jestę Asasynę :rly?:

 
Last edited: Nov 15, 2014
  • RED Point
Reactions: Fifu and Nars
K

kaczor112.315

Senior user
#674
Nov 15, 2014
Ta gra to dno, nawet EA z swoim BF 4 nie zrobiła takiej fuszerki:) Optymalizacja taka super ze nie ważne jakie detale FPS tyle samo,a co do SI przeciwników i przechodniów to tak, jest słabo i dawno tak durnej sztucznej inteligencji w grach nie widziałem jak to ma miejsce w Unity, przechodnie mają wyrąbane na to czy kogoś zabijesz czy zeskoczysz na tłum ludzi z dachu.
 
Last edited: Nov 15, 2014
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#675
Nov 15, 2014
Seria AC nigdy nie była mistrzostwem jeśli chodzi o AI czy to przeciwników czy osób postronnych. Obok świetnie wykonanych elementów jak chociażby miasta, mamy takie cuś co kompletnie wybija z klimatu i nie pozwala zapomnieć, że to tylko gra.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#676
Nov 15, 2014
Pamiętam jak dziś sytuację w pierwszym AC, gdzie można było zadźgać sztyletem strażnika (tuż koło towarzysza), a później udawać mnicha i... nic się nie działo nawet gdy staliśmy nad ty trupem, a jego kolega zastanawiał się kto to zrobił (mimo, że w pobliżu nie było żadnej żywej duszy).

Tyle, że to było 7 lat wstecz.
 
N

Nundran

Rookie
#677
Nov 15, 2014
Główny wątek jest (IMHO) dosyć ciekawy i stanowi lepszą część gry. Można ponarzekać, na wielką powtarzalność zadań (dostań się do środka, zabij, ucieknij), ale ogólnie jest dobra zabawa.
Jeśli o optymalizacje idzie, to już chyba wszystko zostało powiedziane. Wymagania minimalne są nieco przesadzone. Na GTX660 udało mi się grę odpalić i grać dosyć komfortowo (Nie wiem czy było to 30 fps, czy więcej, ale nie klatkowało. Jedynie miejscami ale rzadko) w 900p, na ustawieniach w okolicach średnich.
Całościowo, Unity uplasowałbym na drugim miejscu, zaraz po historii Ezia ;).
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#678
Nov 15, 2014
IwaN said:
Tyle, że to było 7 lat wstecz.
Click to expand...
A teraz masz to samo, w nieco lepszej oprawie, z tysiącem dodatkowych bugów, powycinaną zawartością na potrzeby dlc, mikrotransakcjami i tak na oko dwudziestokrotnie wyższymi wymaganiami, bo optymalizacja jest dla słabych.
Tja, widać jak się nam gry pięknie rozwinęły.

Tak w ogóle to Ubi tłumaczyło, że na konsolach to i 100 klatek mogłoby być, bo grafika to nie problem. Niestety ograniczeni są przez cpu, a konkretnie obliczaną przezeń super SI dla wszystkich enpeców. Taka to niby świetna sztuczna inteligencja, że przez nią mocy starcza jedynie na 30 klatek.
I rezultacie mamy od zatrzęsienia postaci, których inteligencja nie dorównuje pojedynczej amebie.

W erpegach mamy do czynienia z niewielkimi skupiskami, co najwyżej tłumkami, ale ma to o wiele więcej sensu. Enpeców cechuje dzienny cykl aktywności, coś robią, jedzą, wieczorem udają na spoczynek itd. Nawet jeśli każdego dnia mieszają ten sam gar z bigosem i tak bije to na głowę wszystkie AC z Unity na czele.
Tworzy autentyczne złudzenie żyjącego świata. Zależnie od stopnia złożoności wychodzi to lepiej lub gorzej, ale Ubi musi się sporo nauczyć jeśli chce dorównać na tym polu choćby stareńkemu Gothicowi, a co dopiero Skyrimowi, gdzie SI jest dalece bardziej złożone.
Na razie z tym swoim past-genowym, uwstecznionym "next-genem" Ubisie są hen daleko w lesie.
 
Last edited: Nov 15, 2014
  • RED Point
Reactions: Fifu
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#679
Nov 16, 2014
eustachy_J23 said:
Tak w ogóle to Ubi tłumaczyło, że na konsolach to i 100 klatek mogłoby być, bo grafika to nie problem. Niestety ograniczeni są przez cpu, a konkretnie obliczaną przezeń super SI dla wszystkich enpeców. Taka to niby świetna sztuczna inteligencja, że przez nią mocy starcza jedynie na 30 klatek.
I rezultacie mamy od zatrzęsienia postaci, których inteligencja nie dorównuje pojedynczej amebie.
Click to expand...
Super zaawansowana SI, która chodzi (czasem lewituje) i kompletnie ignoruje gracza. Takie bzdury to oni mogą przedszkolakowi wciskać, chociaż wątpię czy im uwierzy. Przecież w starych Hitmanach pojawiały się lokacje, w których było pełno chodzących kukieł, a ich jedyną reakcją na poczynania głównego bohatera była ucieczka. O dziwo tam obyło się to bez wpływu na wydajność.
Absolution


oraz stareńki już Blood Money
Skoro grafika nie jest problemem, to te ich super SI tym bardziej nie powinno nim być.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#680
Nov 16, 2014
W ramach ciekawostki porównanie ustawień...


Ciekawe.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • …

    Go to page

  • 83
Next
First Prev 34 of 83

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.