Też tak mamZnając życie i Ubisoft to pewnie i 16 giga byłoby za małoParadoksalnie, innych problemów, o których wszyscy się rozpisują w sieci nie mam. Raz mi Arno wypadł z mapy, kilka razy coś tam przycięło, ale to wszystko. Żadnych kosmicznych spadków prędkości, żadnego przywieszania się, żadnego doczytywania tekstur czy 'dziwacznych twarzy'. Za to non stop wywala mi na pulpit i to też dość losowo, bo czasem gram kilka godzin i nic, a czasem ledwo odpalę grę, a ta już mi macha fakiem przed twarzą.
I ma rację. Ani ACIII, ani Black Flag połatane nie zostały. Z Unity na 99% będzie identycznie.Dlatego zalecam omijanie Assassin's Creed: Unity szerokim łukiem, przynajmniej dopóki producent nie załata największych baboli, co zapewne przekracza jego kompetencje. Sorry Ubisoft - garażowej fuszerce mówimy stanowcze: NIE!
No nie wiem, koledze kabel pomógł i to bardzo, może grać na wysokich na gtx 660 dosyć płynnie.Dodaje to tylko kilka FPS'ów i na dodatek nie wszędzie. Nie wygląda to więc tak "dobrze"...
BTW.To nie jest wątek o AC, tylko o wymaganiach Wiedźmina, więc lepiej nie kontynuować tematu, a jeśli już - lepiej skierować się do odpowiedniejszego miejsca (bo inaczej zjawią się ONI. )![]()
Może to przez patch?No nie wiem, koledze kabel pomógł i to bardzo, może grać na wysokich na gtx 660 dosyć płynnie.
I parę screenów porównujących:Jeśli są jakieś różnice, to minimalne, i można je zapewne wytłumaczyć zróżnicowanymi czasami ładowania pomiędzy dwiema sesjami z grą. Na pewno nie ma co liczyć na zbliżenie się do stabilnego 30 FPS.
Niezła jazda. W poniedziałek winne będzie wolne łącze internetowe, w środę śnieg za oknem.http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,17009453,Ubisoft_radzi__wiesza_ci_sie_Assassin_s_Creed_Unity_.html
Już wszystko jasne. To twoi znajomi są winni tego, że gra ci nie działa. Normalnie witki opadają.....![]()
Znaczy przeczytałeś recenzję, grałeś w grę i twierdzisz że to recenzja sponsorowana?Innego wytłumaczenia nie widzę...