Podzielę się garścią spostrzeżeń na temat budowy postaci.
Mamy 5 dyscyplin zwanych ATRYBUTAMI: Budowa ciała, Refleks, Zdolności techniczne, Opanowania i Inteligencję. Jest co prawda 6 dyscyplina - jakkolwiek na razie ukryta.
Grę rozpoczynamy z 3 punktami w każdej dyscyplinie czyli 3 x 5 = 15, plus do tego dostajemy 7 punktów do własnego rozdysponowania. Suma sumarum - zaczynami grę mając 22 punkty Atrybutów... i uwaga "zero" punktów ATUTÓW. Atutami tutaj są tzw perki czyli cechy szczególne dziedziny (atrybutu).
Nie należy mylić punków Atrybutów z punktami Atutów. To są dwie różne kategorie
Tak więc, grę zaczynamy z 22 punktami Atrybutów i sukcesywnie dostajemy 1 punkt atrybutu za każdy 1 punkt poziomu postaci, co oznacza że maksymalnie możemy osiągnąć 72 punkty spośród naszych 5 dyscyplin - Atrybutów. I tu zaczynają się schody
Co prawda punkty atrybutów mają same w sobie jakieś profity - to jednak języczkiem uwagi są raczej atuty czyli cechy wewnętrzne atrybutu. Jednakże atuty zdobywane są w zupełnie inny sposób - poprzez ich wytrenowanie, czyli powtarzanie pewnych czynności związanych z atutami.
Niestety liczba atutów jest również ograniczona tak jak liczba atrybutów. Wszystkich atutów w grze można zdobyć 84 punkty, jakkolwiek jest to wartość teoretyczna gdyż liczna atutów jest ograniczona liczbą atrybutów. Wygląda to tak:
1) Atrybut "Budowa ciała" - posiada trzy zdolności - w każdej z nich możemy zdobyć po punktów 7 atutów - co daje nam 21 punktów atutów
2) Atrybut "Refleks" - też posiada trzy zdolności - i też w każdej z nich możemy zdobyć po punktów 7 atutów - czyli razem 21 punktów
3) Atrybut "Zdolności techniczne - ma tylko dwie zdolności, dla których możemy zdobyć 6 + 7 czyli w sumie tylko 13 punktów atutów
4) Atrybut "Opanowanie" - ma też dwie zdolności - dla których przewidziane są 7 +7 = 14 punkty atutów
5) Atrybut "inteligencja" - ma również dwie zdolności gdzie możemy zdobyć 8 + 7 = 15 punty atrybutów.
Jak łatwo zauważyć pierwsze dwa atrybuty Budowa ciała i Refleks, pozwalają nam zdobyć połowę wszystkich możliwych punktów atutów. Trochę to dziwne i niesprawiedliwe że połowę wszystkich możliwych punktów zdobędziemy poprzez cechy "combat" czyli walki bezpośredniej... podczas gdy Inteligencja, technika i opanowanie - wszystkie trzy razem wzięte też pozwolą teoretycznie zdobyć tyle samo punktów atutów - co pierwsze dwa atrybuty. W dodatku jest to tylko teoretycznie możliwe, gdyż w praktyce nie jest możliwe "wymaksowanie" trzech atrybutów, pięćdziesięcioma punktami poziomu postaci możliwymi do zdobycia.
Reasumując, najwięcej punktów atutowych zdobędziemy rozwijając maksymalnie (lub prawie maksymalnie - np do 18 poziomu) - atrybuty walki czyli Budowy Ciała i Refleksu. Odpowiednio "manipulując poziomami atrybutów można dobyć maksymalnie realnie 70 punktów atutów (które oczywiście przydzielamy według własnego widzimisia, niekoniecznie w atrybutach Budowa ciała i Refleks Każda inna konfiguracja, promująca atrybuty inteligencji, zdolności technicznych i opanowania, będzie niestety skutkować mniejszą liczbą punktów atutowych możliwych do zdobycia - około 65, a nawet i mniej punktów. Szczególnie "poszkodowane są" tu zdolności techniczne gdzie na 18 poziomie dopiero możemy wytwarzać samodzielnie ze schematów legendarne przedmioty. Niestety rozwiniecie techniki do poziomu 18 da nam tylko 13 punktów atutowych - podczas gdy rozwinięcie atrybutu Refleks tez do poziomu 18 - pozwoli zdobyć aż 21 punktów atutowych... więc posłużę się cytatem z gry; są "plusy" i "minusy" własnego wytwarzania legendarnych przedmiotów
Mamy 5 dyscyplin zwanych ATRYBUTAMI: Budowa ciała, Refleks, Zdolności techniczne, Opanowania i Inteligencję. Jest co prawda 6 dyscyplina - jakkolwiek na razie ukryta.
Grę rozpoczynamy z 3 punktami w każdej dyscyplinie czyli 3 x 5 = 15, plus do tego dostajemy 7 punktów do własnego rozdysponowania. Suma sumarum - zaczynami grę mając 22 punkty Atrybutów... i uwaga "zero" punktów ATUTÓW. Atutami tutaj są tzw perki czyli cechy szczególne dziedziny (atrybutu).
Nie należy mylić punków Atrybutów z punktami Atutów. To są dwie różne kategorie
Tak więc, grę zaczynamy z 22 punktami Atrybutów i sukcesywnie dostajemy 1 punkt atrybutu za każdy 1 punkt poziomu postaci, co oznacza że maksymalnie możemy osiągnąć 72 punkty spośród naszych 5 dyscyplin - Atrybutów. I tu zaczynają się schody
Co prawda punkty atrybutów mają same w sobie jakieś profity - to jednak języczkiem uwagi są raczej atuty czyli cechy wewnętrzne atrybutu. Jednakże atuty zdobywane są w zupełnie inny sposób - poprzez ich wytrenowanie, czyli powtarzanie pewnych czynności związanych z atutami.
Niestety liczba atutów jest również ograniczona tak jak liczba atrybutów. Wszystkich atutów w grze można zdobyć 84 punkty, jakkolwiek jest to wartość teoretyczna gdyż liczna atutów jest ograniczona liczbą atrybutów. Wygląda to tak:
1) Atrybut "Budowa ciała" - posiada trzy zdolności - w każdej z nich możemy zdobyć po punktów 7 atutów - co daje nam 21 punktów atutów
2) Atrybut "Refleks" - też posiada trzy zdolności - i też w każdej z nich możemy zdobyć po punktów 7 atutów - czyli razem 21 punktów
3) Atrybut "Zdolności techniczne - ma tylko dwie zdolności, dla których możemy zdobyć 6 + 7 czyli w sumie tylko 13 punktów atutów
4) Atrybut "Opanowanie" - ma też dwie zdolności - dla których przewidziane są 7 +7 = 14 punkty atutów
5) Atrybut "inteligencja" - ma również dwie zdolności gdzie możemy zdobyć 8 + 7 = 15 punty atrybutów.
Jak łatwo zauważyć pierwsze dwa atrybuty Budowa ciała i Refleks, pozwalają nam zdobyć połowę wszystkich możliwych punktów atutów. Trochę to dziwne i niesprawiedliwe że połowę wszystkich możliwych punktów zdobędziemy poprzez cechy "combat" czyli walki bezpośredniej... podczas gdy Inteligencja, technika i opanowanie - wszystkie trzy razem wzięte też pozwolą teoretycznie zdobyć tyle samo punktów atutów - co pierwsze dwa atrybuty. W dodatku jest to tylko teoretycznie możliwe, gdyż w praktyce nie jest możliwe "wymaksowanie" trzech atrybutów, pięćdziesięcioma punktami poziomu postaci możliwymi do zdobycia.
Reasumując, najwięcej punktów atutowych zdobędziemy rozwijając maksymalnie (lub prawie maksymalnie - np do 18 poziomu) - atrybuty walki czyli Budowy Ciała i Refleksu. Odpowiednio "manipulując poziomami atrybutów można dobyć maksymalnie realnie 70 punktów atutów (które oczywiście przydzielamy według własnego widzimisia, niekoniecznie w atrybutach Budowa ciała i Refleks Każda inna konfiguracja, promująca atrybuty inteligencji, zdolności technicznych i opanowania, będzie niestety skutkować mniejszą liczbą punktów atutowych możliwych do zdobycia - około 65, a nawet i mniej punktów. Szczególnie "poszkodowane są" tu zdolności techniczne gdzie na 18 poziomie dopiero możemy wytwarzać samodzielnie ze schematów legendarne przedmioty. Niestety rozwiniecie techniki do poziomu 18 da nam tylko 13 punktów atutowych - podczas gdy rozwinięcie atrybutu Refleks tez do poziomu 18 - pozwoli zdobyć aż 21 punktów atutowych... więc posłużę się cytatem z gry; są "plusy" i "minusy" własnego wytwarzania legendarnych przedmiotów