Axeman deck 3400+ MMR (deck personal)
Hola a todos! Hoy les vengo a compartir el deck que a día de hoy me tiene en los 3413 de MMR. Les vengo a dejar el deck list completo y a explicar un poco el funcionamiento del mismo. Me pueden hacer cualquier consulta al respecto sobre este deck, sobre modificaciones o sobre Skellige en general. Espero les sirva.
Primero que nada acá les dejo el deck list:
Y ahora voy a explicar un poco las cartas que uso y sus funcionamientos:
Cartas de Bronce:
Clan Tuirseach Axeman x3: Esta unidad es la carta básica del deck y de los diferentes combos que vamos a ir haciendo durante la partida. Es prioritario conseguir al menos 1 en el mulligan inicial. En la ronda 1 vamos a jugar un máximo de 2 de estas unidades, nunca 3 y, salvo que tengamos mala suerte y no logremos tener ninguno en mano, nunca 0. La idea del Axeman es ir haciendo daño todos los turnos a las criaturas de nuestro oponente e inflarlo al máximo posible. Si nuestro rival no logra matarlo de entrada ni anularlo vamos a tener la ronda 1 asegurada.
Savage Bear x2: Desde el nuevo parche el oso a aumentado en fuerza y eso viene bárbaro para nuestra facción. En ronda 1 lo ideal sería tener 1 en mano y jugarlo primero antes que ninguna otra carta. Es una fuente importante de daño, de aumento de fuerza para los Axeman y de debilitar y dejar heridas a las unidades enemigas. La cantidad de osos en el deck puede variar entre 1, 2 o 3 según preferencias.
Clan Drummond Shieldmaiden x3: Combo clásico y 100% obligatorio colocarlo en cualquier baraja de SK. Salvo que sea absolutamente necesario nunca usar a las Shieldmaiden en la ronda 1. De ser posible guardarlas para la ronda 3.
Priestess of Freya x2: Otra carta autoincluida en cualquier deck SK. Sirve para revivir a nuestros Axeman perdidos en la ronda 1 o también algún oso si es necesario. La cantidad de sacerdotisas en el mazo también queda a criterio de cada uno. A mi gusto 2 es el número ideal.
Stammelford´s Tremor x2: Carta poderosisima para combinar con los Axeman. Bien jugada nos da una ventaja de 32 puntos y barre a todas las líneas enemigas. Jugar máximo 1 en la ronda 1 pero preferentemente guardarla para la ronda 3.
Biting Frost x2: Nuestra bronce de clima. Está carta es esencial contra varias facciones y es otra de las principales fuentes para buffear a nuestros Axeman. Usar 1 en ronda 1 y guardar la segunda de ser posible para ronda 3.
Adrenaline Rush x1: La idea de esta carta es jugarla en ronda 1 sobre el final y dejando un Axeman buffeado para comenzar la ronda 2. No todo el tiempo va a funcionar la estrategía y posiblemente muchas veces nos quede la carta en la mano sin usar y la tengamos que cambiar al pasar de ronda pero si logramos hacer esto y dejar un Axeman buffeado en el tablero para la ronda 2 + Morkvarg, tenemos la partida asegurada.
Cartas de Plata:
Morkvarg: Nuestro carryover y una de mis cartas favoritas en el juego. Llamarlo en ronda 1 con nuestra habilidad de líder y dejar que solo haga su magia. Una de las principales razones por las que me gusta usarlo con este deck en particular es porque nuestro rival muchas veces tiene que decidir entre gastarse sus cartas para anular a Morkvarg o a un Axeman y esa elección puede ser la que diferencie entre darnos la victoria o no. La presión y presencia de Morkvarg en el tablero es esencial.
Donar an Hindar: Una carta también esencial. Podemos desbloquear a Morkvarg o a algún Axeman encadenado o simplemente bloquear alguna criatura enemiga y como extra robamos una carta del deck enemigo y la colocamos en nuestro cementerio.
Gremist: Sin dudas otra carta esencial junto a Morkvarg para cualquier deck SK. Algo que me gusta hacer es usar Fog con el en ronda 1 para que mi enemigo se gaste un Clear Sky o un mago y después poder aplicar Biting Frost. Además jugandolo en ronda 1 también me permito tenerlo en el cementerio para revivirlo con Sigfrida en caso de necesitarlo.
Sigfrida: Nuestra madre y señora del deck. Con ella podemos revivir a Morkvarg si lo bloquearon en ronda 1, revivir a Gremist en caso de necesitarlo o revivir a Donar en caso también de necesidad o simplemente para bloquear algún enemigo y de paso robar otra carta más.
Decoy: Totalmente útil para muchisimas opciones. Sigfrida y revivir dos veces, Gremist y usar dos veces Fog o cualquier poder, Donar y desbloquear-bloquear de nuevo, Priestess of Freya y revivir de nuevo, Axeman si están bloqueados, etc. (Consejo, si juegan contra un deck Monsters Consume, guardar Decoy para cuando usen Succubo para querer robar un Axeman).
White Frost: También se puede optar por colocar en lugar de esta carta Skellige Storm, eso ya queda a gusto de cada quien. No hay mucho que explicar acá, simplemente dejar dos rondas llenas de hielo y buffear al máximo a los Axeman. Usarla principalmente en ronda 3 o cuando creamos que nuestro rival ya no puede limpiar clima.
Cartas Doradas:
Yennefer: También reemplazable por Coral en caso de no tenerla. Una dorada interesante para este deck, no es de Tier alto pero tiene situaciones muy interesantes para usarla. He llegado a sacar más de 50 puntos en un solo uso con ella y luego encima tener la posiblidad de traerla de vuelta con Renew en ronda 3.
Renew: Ya que es prioritario ganar la ronda 1 a costa de lo que sea esta carta nos da la posibilidad de volver a usar a Yennefer o a Hjalmar en ronda 3 o simplemente usar algo que haya jugado el rival y que nos sea de utilidad.
Hjalmar: Mi primer dorada en el juego y otra carta increible de esta facción. Usarla en ronda 1 sin miedo si es necesario y luego intentar revivirla en ronda 3. Con todo el daño que tiene nuestro deck es casi imposible no lograr hacer el combo.
Avallac´h: Muchas veces nos va a pasar de no robar ningún Axeman ni en ronda 1 ni en ronda 2. Podemos ganar sin ellos pero son la fuerza principal de nuestro deck y ya que cuantas más cartas en mano tengamos más poderoso es este deck y más se pueden buffear los Axeman es una opción bastante viable para achicar el deck y usar todos los recursos. En estos momentos estoy ahorrando Restos para poder craftear a Madman Lugos y colocarlo en el deck en este espacio.
NOTA: Es absolutamente importante ganar la ronda 1 y pasar en la ronda 2 para terminar de definir la partida en la ronda 3. Obviamente no siempre vamos a poder hacer esto pero no tengan miedo de agotar todos los recursos para ganar la ronda 1, respetando siempre los consejos dados antes y sin tener miedo de terminar 1 o 2 cartas más abajo en mano que nuestro rival.
Espero les sirva el deck y la guía, me despido y les mando un saludo a todos.
Hola a todos! Hoy les vengo a compartir el deck que a día de hoy me tiene en los 3413 de MMR. Les vengo a dejar el deck list completo y a explicar un poco el funcionamiento del mismo. Me pueden hacer cualquier consulta al respecto sobre este deck, sobre modificaciones o sobre Skellige en general. Espero les sirva.
Primero que nada acá les dejo el deck list:
Y ahora voy a explicar un poco las cartas que uso y sus funcionamientos:
Cartas de Bronce:
Clan Tuirseach Axeman x3: Esta unidad es la carta básica del deck y de los diferentes combos que vamos a ir haciendo durante la partida. Es prioritario conseguir al menos 1 en el mulligan inicial. En la ronda 1 vamos a jugar un máximo de 2 de estas unidades, nunca 3 y, salvo que tengamos mala suerte y no logremos tener ninguno en mano, nunca 0. La idea del Axeman es ir haciendo daño todos los turnos a las criaturas de nuestro oponente e inflarlo al máximo posible. Si nuestro rival no logra matarlo de entrada ni anularlo vamos a tener la ronda 1 asegurada.
Savage Bear x2: Desde el nuevo parche el oso a aumentado en fuerza y eso viene bárbaro para nuestra facción. En ronda 1 lo ideal sería tener 1 en mano y jugarlo primero antes que ninguna otra carta. Es una fuente importante de daño, de aumento de fuerza para los Axeman y de debilitar y dejar heridas a las unidades enemigas. La cantidad de osos en el deck puede variar entre 1, 2 o 3 según preferencias.
Clan Drummond Shieldmaiden x3: Combo clásico y 100% obligatorio colocarlo en cualquier baraja de SK. Salvo que sea absolutamente necesario nunca usar a las Shieldmaiden en la ronda 1. De ser posible guardarlas para la ronda 3.
Priestess of Freya x2: Otra carta autoincluida en cualquier deck SK. Sirve para revivir a nuestros Axeman perdidos en la ronda 1 o también algún oso si es necesario. La cantidad de sacerdotisas en el mazo también queda a criterio de cada uno. A mi gusto 2 es el número ideal.
Stammelford´s Tremor x2: Carta poderosisima para combinar con los Axeman. Bien jugada nos da una ventaja de 32 puntos y barre a todas las líneas enemigas. Jugar máximo 1 en la ronda 1 pero preferentemente guardarla para la ronda 3.
Biting Frost x2: Nuestra bronce de clima. Está carta es esencial contra varias facciones y es otra de las principales fuentes para buffear a nuestros Axeman. Usar 1 en ronda 1 y guardar la segunda de ser posible para ronda 3.
Adrenaline Rush x1: La idea de esta carta es jugarla en ronda 1 sobre el final y dejando un Axeman buffeado para comenzar la ronda 2. No todo el tiempo va a funcionar la estrategía y posiblemente muchas veces nos quede la carta en la mano sin usar y la tengamos que cambiar al pasar de ronda pero si logramos hacer esto y dejar un Axeman buffeado en el tablero para la ronda 2 + Morkvarg, tenemos la partida asegurada.
Cartas de Plata:
Morkvarg: Nuestro carryover y una de mis cartas favoritas en el juego. Llamarlo en ronda 1 con nuestra habilidad de líder y dejar que solo haga su magia. Una de las principales razones por las que me gusta usarlo con este deck en particular es porque nuestro rival muchas veces tiene que decidir entre gastarse sus cartas para anular a Morkvarg o a un Axeman y esa elección puede ser la que diferencie entre darnos la victoria o no. La presión y presencia de Morkvarg en el tablero es esencial.
Donar an Hindar: Una carta también esencial. Podemos desbloquear a Morkvarg o a algún Axeman encadenado o simplemente bloquear alguna criatura enemiga y como extra robamos una carta del deck enemigo y la colocamos en nuestro cementerio.
Gremist: Sin dudas otra carta esencial junto a Morkvarg para cualquier deck SK. Algo que me gusta hacer es usar Fog con el en ronda 1 para que mi enemigo se gaste un Clear Sky o un mago y después poder aplicar Biting Frost. Además jugandolo en ronda 1 también me permito tenerlo en el cementerio para revivirlo con Sigfrida en caso de necesitarlo.
Sigfrida: Nuestra madre y señora del deck. Con ella podemos revivir a Morkvarg si lo bloquearon en ronda 1, revivir a Gremist en caso de necesitarlo o revivir a Donar en caso también de necesidad o simplemente para bloquear algún enemigo y de paso robar otra carta más.
Decoy: Totalmente útil para muchisimas opciones. Sigfrida y revivir dos veces, Gremist y usar dos veces Fog o cualquier poder, Donar y desbloquear-bloquear de nuevo, Priestess of Freya y revivir de nuevo, Axeman si están bloqueados, etc. (Consejo, si juegan contra un deck Monsters Consume, guardar Decoy para cuando usen Succubo para querer robar un Axeman).
White Frost: También se puede optar por colocar en lugar de esta carta Skellige Storm, eso ya queda a gusto de cada quien. No hay mucho que explicar acá, simplemente dejar dos rondas llenas de hielo y buffear al máximo a los Axeman. Usarla principalmente en ronda 3 o cuando creamos que nuestro rival ya no puede limpiar clima.
Cartas Doradas:
Yennefer: También reemplazable por Coral en caso de no tenerla. Una dorada interesante para este deck, no es de Tier alto pero tiene situaciones muy interesantes para usarla. He llegado a sacar más de 50 puntos en un solo uso con ella y luego encima tener la posiblidad de traerla de vuelta con Renew en ronda 3.
Renew: Ya que es prioritario ganar la ronda 1 a costa de lo que sea esta carta nos da la posibilidad de volver a usar a Yennefer o a Hjalmar en ronda 3 o simplemente usar algo que haya jugado el rival y que nos sea de utilidad.
Hjalmar: Mi primer dorada en el juego y otra carta increible de esta facción. Usarla en ronda 1 sin miedo si es necesario y luego intentar revivirla en ronda 3. Con todo el daño que tiene nuestro deck es casi imposible no lograr hacer el combo.
Avallac´h: Muchas veces nos va a pasar de no robar ningún Axeman ni en ronda 1 ni en ronda 2. Podemos ganar sin ellos pero son la fuerza principal de nuestro deck y ya que cuantas más cartas en mano tengamos más poderoso es este deck y más se pueden buffear los Axeman es una opción bastante viable para achicar el deck y usar todos los recursos. En estos momentos estoy ahorrando Restos para poder craftear a Madman Lugos y colocarlo en el deck en este espacio.
NOTA: Es absolutamente importante ganar la ronda 1 y pasar en la ronda 2 para terminar de definir la partida en la ronda 3. Obviamente no siempre vamos a poder hacer esto pero no tengan miedo de agotar todos los recursos para ganar la ronda 1, respetando siempre los consejos dados antes y sin tener miedo de terminar 1 o 2 cartas más abajo en mano que nuestro rival.
Espero les sirva el deck y la guía, me despido y les mando un saludo a todos.
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