Вот давно хотел спросить. Заметил, что карта "Морской Вепрь" не всегда работает согласно своему описанию, стал целенаправленно проверять и подозрения подтвердились.
>> Морской Вепрь.
>> Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 1 ед. урона всем поврежденным вражеским отрядам, затем нанесите по 1 ед. урона всем вражеским отрядам.
В чём загвоздка.
Если строго следовать принятому в русской локализации описанию карты с двойной способностью, то вторая часть способности ставится в зависимость от первой: второе есть следствие первого. Если не выполнено первое условие, второе не сработает.
В описаниях карт слово "затем" используется всегда, когда вторая часть способности зависит от первой части. Например:
>> Коралл. Рвение. Приказ: возьмите карту, затем сбросьте карту. Наносите 2 ед. урона случайному вражескому отряду каждый раз, когда сбрасываете карту - Если карта не взята (в колоде нет карт), то она не может быть сброшена и урон не будет нанесён.
>> Жрец Свальблода. В конце вашего хода нанесите 1 ед. урона отряду справа, затем усильте эту карту на 2 ед. - Если урон не нанесён (справа нет отрядов), то усиление Жрец не получит.
>> Вильгефорц. Размещение (рукопашный ряд): уничтожьте вражеский отряд, затем противник призовет верхний отряд из своей колоды в свой случайный ряд. - Если вражеский отряд не уничтожен (на столе нет отрядов), то и призыв не состоится.
>> Король Рёгнер. Размещение (рукопашный ряд): уберите щит у всех отрядов, затем усильте эту карту на 3 ед. за каждый убранный щит - Если щит убрать невозможно (на поле нет щитов), то Рёгнер не будет усилен.
...и т.д. и т.п. Когда две части способности карты не зависят друг от друга, то используется союз "и": *сделайте что-то первое* И *сделайте что-то второе*.
Следуя принятой в игре логике, Морской Вепрь не должен наносить урон вражеским отрядам, если у противника нет повреждённых отрядов.
На практике же Вепрь всегда наносит урон вражеским отрядам, в т.ч. когда среди них нет повреждённых.
Идём в игру.
Вот я приготовил Вепря. У противника три отряда, все с белой силой; по идее, Вепрь не должен нанести им урон., т.к. на столе нет отрядов с красной силой. Заодно проверим, как на это отреагирует Дагур.
Выставляем Вепря. По столу противника проносится волна.
Как видим, отряды противника получили по 1 ед. урона. Дагур получил усиление 3 ед.
Получается, что вторая часть способности карты сработала без выполнения первой части.
Что это - баг или некорректное описание работы карты?
===============
PS. В англ. версии написано то же самое:
>> Wild Boar of the Sea. Deploy (Melee): Damage all damaged enemy units by 1, then damage all enemy units by 1.
PS.PS. Скриншоты для экономии времени сделаны в режиме тренировки с комп. противником.
Если будут желающие, можно договориться и в дружеской игре провести несколько экспериментов. Впрочем, полагаю, результаты будут такие же.
>> Морской Вепрь.
>> Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 1 ед. урона всем поврежденным вражеским отрядам, затем нанесите по 1 ед. урона всем вражеским отрядам.
В чём загвоздка.
Если строго следовать принятому в русской локализации описанию карты с двойной способностью, то вторая часть способности ставится в зависимость от первой: второе есть следствие первого. Если не выполнено первое условие, второе не сработает.
В описаниях карт слово "затем" используется всегда, когда вторая часть способности зависит от первой части. Например:
>> Коралл. Рвение. Приказ: возьмите карту, затем сбросьте карту. Наносите 2 ед. урона случайному вражескому отряду каждый раз, когда сбрасываете карту - Если карта не взята (в колоде нет карт), то она не может быть сброшена и урон не будет нанесён.
>> Жрец Свальблода. В конце вашего хода нанесите 1 ед. урона отряду справа, затем усильте эту карту на 2 ед. - Если урон не нанесён (справа нет отрядов), то усиление Жрец не получит.
>> Вильгефорц. Размещение (рукопашный ряд): уничтожьте вражеский отряд, затем противник призовет верхний отряд из своей колоды в свой случайный ряд. - Если вражеский отряд не уничтожен (на столе нет отрядов), то и призыв не состоится.
>> Король Рёгнер. Размещение (рукопашный ряд): уберите щит у всех отрядов, затем усильте эту карту на 3 ед. за каждый убранный щит - Если щит убрать невозможно (на поле нет щитов), то Рёгнер не будет усилен.
...и т.д. и т.п. Когда две части способности карты не зависят друг от друга, то используется союз "и": *сделайте что-то первое* И *сделайте что-то второе*.
Следуя принятой в игре логике, Морской Вепрь не должен наносить урон вражеским отрядам, если у противника нет повреждённых отрядов.
На практике же Вепрь всегда наносит урон вражеским отрядам, в т.ч. когда среди них нет повреждённых.
Идём в игру.
Вот я приготовил Вепря. У противника три отряда, все с белой силой; по идее, Вепрь не должен нанести им урон., т.к. на столе нет отрядов с красной силой. Заодно проверим, как на это отреагирует Дагур.
Выставляем Вепря. По столу противника проносится волна.
Как видим, отряды противника получили по 1 ед. урона. Дагур получил усиление 3 ед.
Получается, что вторая часть способности карты сработала без выполнения первой части.
Что это - баг или некорректное описание работы карты?
===============
PS. В англ. версии написано то же самое:
>> Wild Boar of the Sea. Deploy (Melee): Damage all damaged enemy units by 1, then damage all enemy units by 1.
PS.PS. Скриншоты для экономии времени сделаны в режиме тренировки с комп. противником.
Если будут желающие, можно договориться и в дружеской игре провести несколько экспериментов. Впрочем, полагаю, результаты будут такие же.
Last edited: