Вообщем по заданию я должен позвонить "Мистеру Хэндсу", но он не берет трубку, все доп задания в пацифике я выполнил, не помогло.
нет денег в Пасифике) и заданий нет. а вот с сюжеткой.. вроде норм. Ему позвонил, сказал что у меня есть то что нужно вудуистам, поехал по другим заданиям (не телепортировался, а уехал в др.район делать свои задания. потом написала Джуди, потнтересовалась, как там с поисками Вудуистов. заезжаю в район Пасифики и тут звонит Хэндс, радует что мне повезло.У меня 75 часов=( Всю Пацифику избегал, не помогает ....
Прошу пардона, а есть где-нибудь справочник подобных консольных команд? А то мне бы вызвать забаговавшийся звонок другого персонажа)Смог решить данную проблему (квест не работает дальше «Ответить на звонок от Мистера Хэндса»)! Сначала установите Cyber Engine Tweaks (ищите на nexus mods), далее после установки открываем консоль и вводим туда данную команду - Game.SetDebugFact("holo_mr_hands_calls_v_start_activate", 1). После этого Мистер Хэндс вам перезвонит.
У меня та же проблема, не пробовал через консоль миссию пропустить?у меня проблема, в магазине мясника нет самого мясника, что делать?)View attachment 11249791
неа, даже не знаю как это сделать)У меня та же проблема, не пробовал через консоль миссию пропустить?
все пропустил через консоль. в консоль вводишьУ меня та же проблема, не пробовал через консоль миссию пропустить?
установил мод на консоль, консоль не пашет. нет ссылки на рабочий мод?)неа, даже не знаю как это сделать)
все пропустил через консоль. в консоль вводишь
journalManager = Game.GetJournalManager()
trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry()
questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry))
questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry)
journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, 3, 2)
неа, даже не знаю как это сделать)
все пропустил через консоль. в консоль вводишь
journalManager = Game.GetJournalManager()
trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry()
questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry))
questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry)
journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, 3, 2)
Тоже самое. Нашёл решение?А как дальше взять продолжение линейки? Квест завершился, набрав эти команды, теперь у меня нет вообще ни одного квеста сюжетной линейки, а был 1 этот(