Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
    ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ ЗАКАЗЫ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Баг с обучающим уровнем?

+
L

Lebedev_Andrey

Rookie
#1
Dec 10, 2020
Возможно я туплю, но я просто не могу пройти обучающий уровень.
Дается задание вырубить похранника по-тихому но сцуко не объясняется КАК это сделать.
Я 8 раз переигрываю этот долбанный эпизод.
Как вырубить охранника?
1. запускаю скрипт на экран .
2. охранник поворачивается ко мне спиной.
3. подхожу сзади и начинаю его бить руками нажимая ПКМ. ( другого оружия нет ни ножа ни пистолета )
4. охраник оборачивается и стреляет в меня.
5. уровень переигрывается.
никаких подсказок что я делаю не так игра не дает.
 
Revidan

Revidan

Rookie
#2
Dec 10, 2020
Подкрадываешься и нажимаешь F. Там даже подсказка дается "Подкрадитесь к охраннику", а подсказка насчет F появится в нижней части экрана.
 
Faerman

Faerman

Fresh user
#3
Dec 11, 2020
Персонах должен в присяде находится , кнопка "С" , иначе противник оборачивается.
 
F

FuriosusDen

Forum regular
#4
Dec 12, 2020
Видимо комп только появился у человека :think:
 
F

FranciskRae

Fresh user
#5
Dec 13, 2020
Не поверите, но зарегался именно для того что бы тут отписать.
К чему такие комменты что "видимо комп только появился у человека", пользы от таких комментов ноль, благо выше другие пользователи нормально ответили. И хоть в данной ситуации действительно в игре есть информация что нужно делать, игрок просто не увидел эту инфу, но я изначально зашел на форум поискать инфу о том о чем реально в игре нет инфы, и это проблема современных игр то что в них некоторые момменты ни как не объясняются и логически понять как действовать что бы получить желаемое - невозможно. Не понятно что движет разработчиками когда они делают такие момменты в игре в которых они будто думали, мол ну я это сделал, я знаю как это работает , мне все понятно и другим значит будет понятно, и ноль инфы, догадайся сам. Я с этим столкнулся в первой же мисии в найтсити, когда мы девушку спасаем из ванны со льдом, там в квартире есть как оказалось "балкон"(я думал это комната, но ти-баг это назвала балконом), я сделал все максимально правильно и убил всех, даже главаря по стелсу, и каково же было мое огорчение когда я вижу через жалюзи комнату в которой есть лут но ни как в нее не могу попасть, ни разрушить эти жалюзи ни хакнуть... странно, граната и пулемет падающий с главаря(если убить его непо стелсу), могут разрушить стену межкомнатную а жалюзи не могут... я подумал их надо хакнуть, но и тут - нет.
начал искать инфу по сети но её еще пока мало, ислучайно в одном из видео на ютубе увидел что у человека снимающего видео жалюзи то открыты, но как? перемотал, и понял что они открываются только по скрипту, если босса убивать не по стелсу а в открытом бою, он тогда достает пулемет который при стелс убийстве просто не существует в сцене вообще, то есть его даже с трупа не лутануть, хотя он его достает прям из кармана брюк, прям анимация такая, он вынимает из кармана гигантский пулемет размером с человека небольшого роста ;) Так и в общем, при таком раскладе тогда джеки говорит мол куда нам идти дальше ибо босс поливает с пулемета заградительным огнем сквозь стену, и только тогда ти-баг по скрипту хакает нам эти жалюзи что бы мы залезли внутрь и лицезрели как по тому же скрипту джеки разматывает босса просто кулаками ;) И все... и я такой думаю, ну окей щас переиграю этот моммент, ясно значит жалюзи может хакать только ти баг и только по скрипту, попросить её это сделать играя по стелсу не возможно,у нас есть телефон мы такие на связи с ти-баг прям во время всей движухи и она вроде как крутой хакер и она собственно с нами на связи как раз за тем что бы нам помочь ес че, но функции попросить её хакнуть жалюзи нет, только скриптованая сцена , без которой ни как иначе эти жалюзи не открыть и доступ к луту не получить, хоть ам ни чего супер ценного но из принципа если хочется залутать абсолютно все то ни как. И как забавно когда я оказавшись в квартире ви, вижу теже жалюзи на окне, и обнаруживаю что их можно и хакать и использовать(открыть/закрыть)... И вот в таких момментах реально думаешь а о ком думают разработчики, ломая как это правильно называется, вроде "наратив" игры, то есть логичность таких геймплейных элементов, в одном месте это не работает а в другом работает, что мешало сделать так что бы эти жалюзи после убийства босса и полной зачистки квартиры, можно было либо самому открыть либо что бы ти-баг сказала мол там есть еще комната мб там что-то полезное, я щас хакну, загляни ес че? В итоге я из интереса там лазил искал как же открыть, а потом искал инфу в сети и тд, пол дня вчера на это убил, а сегодня пол дня убиваю на то что бы выбрать чем записывать видео что бы записать видос на ютуб об этом ;)
Суть данного коммента в том что как/почему/зачем такая именитая студи делающая шедевры, делает игры которые вызывают негатив вместо приятных ощющений, что бы игроки потом писали "Я 8 раз переигрываю этот долбанный эпизод. " , и пусть у автора темы в его ситуации на самом деле была инфа, и вероятно дело в том что в том месте инфа преподнесена была недостаточно явно, что тоже часто бывает в современных играх, что на процесе обучения игре показываются какие нибудь всплывающие подсказки с важной инфой которую просто не успеваешь прочесть и потом эту инфу уже ни где в виде лога не увидеть, но в данном случае в киберпанке нет такой проблемы, у меня в том месте в обучении проблем не возникло, а возникла проблема с этими жалюзи, и любой игрок любящий РПГ игры с открытым миром и тд , имеет относительно пытливый ум и не привык сдаваться, в итоге у любого игрока который находится в самом начале игры и хочет понять её механики что бы понимать как с легкостью справляться с задачами в игре в дальнейшем, столкнувшись с комнатой которая заперта но в ней есть лут и она явно юзабельна, но не ясно как в неё попасть будет искать способ это сделать сколько бы это времени не заняло, ибо все мы научены десятками игр с подобным подходом, в каких-то играх это работает по принципу метроидвании когда нам нужно сначала получить особый навык/инструмент и вернуться в это место позже что бы получить доступ к ранее недоступной локации, в каких то все относительно проще,в том плане что нужно проявить внимательность или смекалку, просто найти лаз, дырку, рычаг и тд И если бы в конечном итоге я понял что что бы открыть эти жалюзи надо было хакнуть комп, или электрощиток который там рядом есть, или что-то еще такое, мне было бы не жалко пол дня потраченых на это, ибо яз нал бы что это моя невнимательность или что вот так хитро придумано, но нет там просто скрипт, как в старых играх двадцатилетней давности, жестко прописаный скрипт активирующийся при определенном действии, и это не явно и не очевидно. Про гранату и пулемет яуже написал, что стену они разнести могут а какие-то жалюзи - нет, так еще и хакинг, получается защита имплатнов в голове у босса которые я хакал, хуже чем защита каких-то жалюзи?
Видимо вот так реализованно в игре то самое хваленное ветвление последствий принятых решений , может оно так и задумано было... вот так важность выбора, прошел все грамотно по стелку - не получишь два ящика патронов и еще какой-то там хлам ;) если оно так и задумано то как то мелковато, и хотя бы было бы как то логично обьяснено, что бы игрок понимал что от выбранного стиля боя он никогда не сможет зайти в эту комнату и все.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.