Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    GWENT MASTERS TURNIEJE SPOŁECZNOŚCI SUGESTIE
  • FABUŁA
  • ROZGRYWKA
    NILFGAARD KRÓLESTWA PÓŁNOCY POTWORY SCOIA'TAEL SKELLIGE SYNDYKAT
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC iOS Android
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
GWENT MASTERS
TURNIEJE SPOŁECZNOŚCI
SUGESTIE
Menu

Register

Balans kart [propozycje, argumenty]

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • …

    Go to page

  • 229
Next
First Prev 176 of 229

Go to page

Next Last
S

Seavro

Rookie
#3,501
Apr 11, 2019
Tak, a Hubert jest tylko pod Adde. W ten sposób można wywalić z gry połowę kart i to w każdej frakcji. Czemu mantikora gra tylko w ukrytym? Tylko do niego pasuje.
 
Jan_Szybawski

Jan_Szybawski

Rookie
#3,502
Apr 11, 2019
Adda rzeczywiście najlepiej współpracuje z hubertem , ale komtrargument jednak jest nietrafny ponieważ hubert jak najbardziej współgra z deckami innych dowódców KP. A tymczaswm taka Anna stenger aby zadziałać jak należy nie jest w stanie praktycznie bez zdolności meve która ją odpala z rozmieszczenia. Tak samo w kwestii anseisa któremu pojedynek z zapalu też włącza właśnie meve. I vissegerd również współgra jedynie z jej talia , bo ona wzmacnia sojusznika co dwie tury a inni liderzy KP nie mają takiej synergii. I dlatego powinno to być zmienione bardziej też pod innych liderów skoro chcemy wzmacniać KP jako frakcje a nie jako jedna liderkę
 
S

Seavro

Rookie
#3,503
Apr 11, 2019
Meve sama zagrana z Hubertem, Nie daje mu nic. Adda sama zagrana z Hubertem daje mu wiele. Reszta to karty neutralne i inne zadające obrażenia w odpowiednim momencie. Tam samo jak włożysz do talii nenneke, setników, talizmany buffujący za 1 wszystkie jednostki, to na każdym dowódcy możesz skorzystać z dobrego vissegerda. Pomijając już to, że Przecież nie każda karta musi działać na każdym liderze. No ludzie.
Edit:jest od groma kart, które graja w każdym decku KP. Chcecie, by każdy lider KP grał już cały decku taki sam?
 
Last edited: Apr 11, 2019
Jan_Szybawski

Jan_Szybawski

Rookie
#3,504
Apr 11, 2019
Seavro said:
Meve sama zagrana z Hubertem, Nie daje mu nic. Adda sama zagrana z Hubertem daje mu wiele. Reszta to karty neutralne i inne zadające obrażenia w odpowiednim momencie. Tam samo jak włożysz do talii nenneke, setników, talizmany buffujący za 1 wszystkie jednostki, to na każdym dowódcy możesz skorzystać z dobrego vissegerda. Pomijając już to, że Przecież nie każda karta musi działać na każdym liderze. No ludzie.
Edit:jest od groma kart, które graja w każdym decku KP. Chcecie, by każdy lider KP grał już cały decku taki sam?
Click to expand...
Nie, ale chcę żeby najlepsze kluczowe karty frakcji jakiekolwiek oprócz Huberta się nadawały dla Addy , a niestety póki co takiej karty brak. Vissegerd byłby super gdyby nie ten wzmocnieniowy warunek. I dlatego poruszylem ten temat. Potrafisz wymienić jedną kartę kp (powrarzam: kp a nie neutralnej) o prowizji większej niż 5 która nadaje się dla Addy stylu gry oprócz Huberta i nie jest podatna na efekty rzędów? Bo ja takiej nie widzę. Owszem jest książę anseis i on jest dobry ale i tak bardziej pod Meve jednak z tym wzmocnieniem i zapałem
 
Last edited: Apr 11, 2019
K

kotwica407

Senior user
#3,505
Apr 11, 2019
Jan_Szybawski said:
Nie, ale chcę żeby najlepsze kluczowe karty frakcji jakiekolwiek oprócz Huberta się nadawały dla Addy
Click to expand...
Twoje chcenie nie jest żadnym argumentem
 
S

Seavro

Rookie
#3,506
Apr 11, 2019
Jan_Szybawski said:
Nie, ale chcę żeby najlepsze kluczowe karty frakcji jakiekolwiek oprócz Huberta się nadawały dla Addy , a niestety póki co takiej karty brak. Vissegerd byłby super gdyby nie ten wzmocnieniowy warunek. I dlatego poruszylem ten temat. Potrafisz wymienić jedną kartę kp (powrarzam: kp a nie neutralnej) o prowizji większej niż 5 która nadaje się dla Addy stylu gry oprócz Huberta i nie jest podatna na efekty rzędów? Bo ja takiej nie widzę. Owszem jest książę anseis i on jest dobry ale i tak bardziej pod Meve jednak z tym wzmocnieniem i zapałem
Click to expand...
Poroniec? Wprawdzie uniwersalna karta, ale jednak zadaje obrażenia. Pewien rodzai kontroli, a Adda to chyba pod kontrole się zalicza.

Ves. Świetna karta kontrolna + zapał dla takiego seltkirka, ocvista,saski, co tam akurat ktoś ma.

Vincent. Zapał, natychmiastowo zbija jednostkę. Wprawdzie nie wejdzie zawsze, bo ma pewne wymagania, ale to dalej kolejna kontrola dla Addy, którą można wykorzystać z Górą.

Czarna Rayla. Obrażenia na rozmieszczeniu zależne od tego jak wielu mamy ludzi na stole.

Sheala. Obrażenia na rozmieszczeniu i na rozkazie, przesunięcie jej nie boli.

Sabrina. Idealna karta pod Adde z Hubertem. A nawet bez niego robi świetne obrażenia w dłuższej rundzie.

Można się pobawić jeszcze Draugiem, który daje nam upiory mogące zadawać więcej obrażeń. Wprawdzie trzeba uważać na gimpiego wtedy, ale mimo wszystko jest to jakiś dodatek kontrolny.

Inferno sabriny. Po draugu walnąć to i też można pokarać przeciwnika.

Jasne, nie każda z tych kart gra. Niektóre pojawiają się czasem. Niektóre wcale. Jednak to nadal karty kontrolne z KP, która dorzucają do Addy jeszcze więcej kontroli. Chociaż nie wiem, może jednak uważasz, że styl gry Addy jest zupełnie inny. Wtedy fakt, złe karty podałem.
 
Jan_Szybawski

Jan_Szybawski

Rookie
#3,507
Apr 11, 2019
Seavro said:
Poroniec? Wprawdzie uniwersalna karta, ale jednak zadaje obrażenia. Pewien rodzai kontroli, a Adda to chyba pod kontrole się zalicza.

Ves. Świetna karta kontrolna + zapał dla takiego seltkirka, ocvista,saski, co tam akurat ktoś ma.

Vincent. Zapał, natychmiastowo zbija jednostkę. Wprawdzie nie wejdzie zawsze, bo ma pewne wymagania, ale to dalej kolejna kontrola dla Addy, którą można wykorzystać z Górą.

Czarna Rayla. Obrażenia na rozmieszczeniu zależne od tego jak wielu mamy ludzi na stole.

Sheala. Obrażenia na rozmieszczeniu i na rozkazie, przesunięcie jej nie boli.

Sabrina. Idealna karta pod Adde z Hubertem. A nawet bez niego robi świetne obrażenia w dłuższej rundzie.

Można się pobawić jeszcze Draugiem, który daje nam upiory mogące zadawać więcej obrażeń. Wprawdzie trzeba uważać na gimpiego wtedy, ale mimo wszystko jest to jakiś dodatek kontrolny.

Inferno sabriny. Po draugu walnąć to i też można pokarać przeciwnika.

Jasne, nie każda z tych kart gra. Niektóre pojawiają się czasem. Niektóre wcale. Jednak to nadal karty kontrolne z KP, która dorzucają do Addy jeszcze więcej kontroli. Chociaż nie wiem, może jednak uważasz, że styl gry Addy jest zupełnie inny. Wtedy fakt, złe karty podałem.
Click to expand...
Nie jest moją intencją wchodzic w dyskusje odnośnie kart KP i ich działania, choć mógłbym godzinami bo gram tylko ta talią :p to na co chciałem zwrócić uwagę to stworzenie przy okazji ostatniego dodatku sposrod wielu to tak jedynie w zasadzie dwóch mocnych kart KP , z których obie są świetnie się nadają pod umiejętności jednej dowodczyni i taka byla intencją temat mojego posta, aby sprawić większą uniwersalność karty vissegerda bo dla Addy nadaje się kiepsko w praktyce a mógłby być świetnym uzupełnieniem talii którego brakuje.
Nawiasem to bardzo spodobała mi się karta kukudaka- na początku się z niej smialem, ale po przetestowaniu okazuje się praktycznie niezastąpiona, w szczególności w walce ze stosujacymi dużo blokad taliami
 
xenicram

xenicram

Rookie
#3,508
Apr 13, 2019
Witam,
Wg mnie kartą do korekty jest Drzewiec: Odyniec....
Za 8 pkt prowizji mamy kartę o sile 5, zadającą na przemian 2pkt obrażeń i leczącą się z jakichkolwiek obrażeń do pełnej siły... To nie jest zbalansowane. Ves czy nowy Regis albo Wściekły Infirt, czyli świetne removale nic mu nie robią, bo zaraz się uzdrawia.

Wg mnie przy takim kształcie ta karta powinna mieć albo prowizji 10pkt albo siłę zmniejszoną do 4pkt albo powinna co turę uzdrawiać się tylko o 2pkt, czyli tyle ile zadaje innym jednostkom.
 
Gyg

Gyg

Forum regular
#3,509
Apr 13, 2019
Akurat Odyniec to gorsza wersja Porońca. Jak go przyatakujesz gdy jest na dalekim rzędzie to nie zdąży się uleczyć i można go klepnąć na dwie tury. Więc nie jest taki nieśmiertelny.
 
xenicram

xenicram

Rookie
#3,510
Apr 13, 2019
Zasadnicza różnica jest taka, że Poroniec zadaje najsilniejszej jednostce wroga 1pkt obrażeń co osobiście mnie jakoś nie rusza aż tak podczas gry. Natomiast Odyniec zadaje 2pkt, które już bardziej pokiereszują naszą jednostkę i jeszcze nie zadaje tych obrażeń najsilniejszej jednostce czy losowej, ale mamy możliwość wybrania celu. To już jest znacząca różnica.
 
S

Seavro

Rookie
#3,511
Apr 13, 2019
Mnie osobiście nie rusza, że sobie odyniec skacze i coś tym robi, bo osobiście rzadko kiedy nie dam rady go zniszczyć. To co, dyskusja, co kogo rusza, a co nie i na tej podstawie balansujemy grę? Każdy czegoś nie lubi, ale to nie znaczy, że trzeba to coś zmieniać. Ja wręcz nienawidzę nilfgardu z tymi blokami wszystkimi... Ale nie chcę go nerfić.
 
L

luk757

Senior user
#3,512
Apr 13, 2019
Co do Nilfgaardu to on nie jest taki słaby jak by się mogło zdawać. Ja tylko Uzurpatorem w tym sezonie rankingówki gram i taką Danę spokojnie można ograć a niby Tier 1.
 
Jan_Szybawski

Jan_Szybawski

Rookie
#3,513
Apr 13, 2019
Yennefer z vergenbergu - zmniejszyć koszty prowizji do 10, i siłę z 2 do 1.
Karta może byc przydatna glownie przy taliqch grających z kręgiem przywołań aby zrobić z nią jakieś combo (np z hubertem z KP ) ale za 11 prowizji krąg jej nie przywoła
 
L

luk757

Senior user
#3,514
Apr 13, 2019
Jan_Szybawski said:
Yennefer z vergenbergu - zmniejszyć koszty prowizji do 10, i siłę z 2 do 1.
Karta może byc przydatna glownie przy taliqch grających z kręgiem przywołań aby zrobić z nią jakieś combo (np z hubertem z KP ) ale za 11 prowizji krąg jej nie przywoła
Click to expand...
To co proponujesz to już jest przerabianie kart pod to, żeby Ci się lepiej grało twoją Addą a nie balans gry.
 
  • RED Point
Reactions: Seavro
Jan_Szybawski

Jan_Szybawski

Rookie
#3,515
Apr 14, 2019
Ale to jest ba
luk757 said:
To co proponujesz to już jest przerabianie kart pod to, żeby Ci się lepiej grało twoją Addą a nie balans gry.
Click to expand...
To jest balans. Bo na chwilę obecną to combo można zagrać grając yen z ręki a Huberta z kręgu przywolan, przy czym wiąże się to z ogromnym ryzykiem bowiem trzeba odrzucić specjalnie Huberta z ręki i w wypadku kiedy ktoś zniszczy krąg przywołan to automatycznie jest to niemalże przegrana walka. Dlatego yen z kręgu za 10 prowizji to właśnie racjonalny balans tego ryzyka - jeśli ktoś zniszczy krąg przywołan to wówczas zwiększa swoje szanse na wygraną znaczne ale jednak jest jeszcze szansa powalczyć.
Zauważ że yen w obecnej formie praktycznie nie jest grana przez nikogo , a ta drobna zmiana dałaby tej karcie trochę więcej funkcjonalności
 
S

Seavro

Rookie
#3,516
Apr 14, 2019
Przypominam, że w Gwincie są inne frakcje niż KP... W sumie to inne talie niż Adda na Hubercie.
 
Jan_Szybawski

Jan_Szybawski

Rookie
#3,517
Apr 14, 2019
Seavro said:
Przypominam, że w Gwincie są inne frakcje niż KP... W sumie to inne talie niż Adda na Hubercie.
Click to expand...
Owszem ale właśnie temu służy balans kart żeby wszyscy liderzy i talie mieli wyrównane szanse. A karty KP są już tak słabe że bez balansu po kolejnych zmianach pewnie w ogóle się już nimi nie da grać. Czego koronnyn przykladem jest klatwa krwi gdzie potwory dostaly tak mocnego lidera ze aż musiał dostać hotfixa bo wszystko wygrywał, elfy tak mocną liderkę że graja nią teraz praktycznie wszyscy, a KP nową liderkę ktorej umiejętność jest tak słaba że praktycznie nikt nią nie gra. A myślę ze chyba nie o to chodzi w tym żeby pogłębiać ciągle tylko tą przepaść KP do innych talii , tylko żeby trochę te szansę wyrównać ?
 
Last edited: Apr 14, 2019
S

Seavro

Rookie
#3,518
Apr 14, 2019
Ale patrzysz tylko na zmianę podw zględem tego, co zyska KP. Nie patrzysz na to, że inne frakcje mogą na tym zyskać jeszcze więcej. To nie jest buff karty z KP, który wpłynie na samo KP. Yen to karta neutralna i jej zmiana może miec wpływ na wszystkie frakcje.
 
Jan_Szybawski

Jan_Szybawski

Rookie
#3,519
Apr 14, 2019
Seavro said:
Ale patrzysz tylko na zmianę podw zględem tego, co zyska KP. Nie patrzysz na to, że inne frakcje mogą na tym zyskać jeszcze więcej. To nie jest buff karty z KP, który wpłynie na samo KP. Yen to karta neutralna i jej zmiana może miec wpływ na wszystkie frakcje.
Click to expand...
Inne frakcje praktycznie w ogóle nie używają kart neutralnych bo mają tak mocne własne synergiczne jednostki że nie potrzebują się posiłkowac neutralami. Tak naprawdę od nefru jednorozca i wiedzminow bardzo rzadko się widzi jakiekolwiek neutralne karty w taliach poza nieszczęsnymi KP, które mają tak słabe swoje jednostki że jedynie neutralne je ratują. Nie liczę oczywiście neutralnych tanich kart specjalnych które król bran gra pod koral pod odrzucenie, bo to chyba jedyne które się zdarzają jeszcze poza KP gdziekolwiek. Więc odpowiadając na Twoje pytanie: absolutnie nie sądzę aby zmiana yen z 11 na 10 i jej siły z 2 na 1 cokolwiek zmienila w tym zakresie
 
S

Seavro

Rookie
#3,520
Apr 14, 2019
Ty nie sądzisz, a ja sądzę. No i kto ma rację? Yen za 10 jest kartą tańszą, łatwiej będzie znaleźć dla niej miejsce. Już wcześniej była grana w królowej krabopająków z vranem. Będzie łatwiej użyć po tej zmianie, bo nie musimy mieć jej na ręce. Nie zdziwiłbym się, gdyby ktoś wcisnął ją do skellige pod szał. Przypomnę, że dla wielu większość z kart z dodatku były crapem, a jednak teraz sporo ich gra i fajnie działają.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • …

    Go to page

  • 229
Next
First Prev 176 of 229

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.