@Reunion33 ja też gram często wampirami i mi przeszkadza, że np krwawa klątwa nie aktywuje się na początku tury a na końcu. Drażni mnie również mechanika "wykradnij". Bo po co pisać (na przykładzie protofledera), że zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń, dominacja: zamiast tego WYKRADNIJ jednostce 3 pkt siły skoro te WYKRADNIJ to tak naprawdę zadanie obrażeń i przejecie tych obrażeń na poczet swojej siły. Dosłownie nie jest napisane, że wykradnij to zadanie obrażeń co jest mylące bo powinno to ignorować tarczę a tak nie jest.