Mój pakiet przywracający tożsamość dla Driad
- usunięcie harmonii w obecnej formie,
- nowa harmonia - każda jednostka o tagu driada ma harmonię,
- młoda driada - umiejętność rozkaz - zamień sojuszniczego elfa albo człowieka w driadę,
- zwiększenie liczby driad daje kopa do bonusu driad z witalnością (w końcu będą grane),
- kiedy na planszy posiadamy powiedzmy 6 lub więcej driad do rzędu strzeleckiego zostaje przyzwana Eithne,
- Eithne nie jest kartą w talii tylko takim dronem, który pojawią się przy spełnieniu warunku posiadania odpowiedniej liczby jednostek z harmonią, jeśli ta liczba spadnie, na początku rundy Eithne znika; jeśli Eithne zostanie zniszczona, ale warunek jest dalej spełniony to powraca, dlatego jej siła musi być niska - 1 - 3 punkty, można ją wygnać na resztę gry,
- posiadanie Eithne na planszy zwiększa bonusy niektórych driad - przykładowo Sirrsa ma zwiększone uszkodzenia z 2 do 3,
- stworzenie dookoła tego nowych kart działających na podobnej zasadzie gniewu Imleritha.
Dalszy balans pozostałych kart:
Percival - usunięcie harmonii, nowa umiejętność wspierająca krasnoludy - rozmieszczenie, daj sojuszniczym, przylegającym krasnoludom punkt pancerza, rozkaz, daj sojuszniczemu krasnoludowi punkt pancerza, odnowienie: 1,
Wiedząca - 3hp, wzmocnienie 3 przy karcie specjalnej, jeśli nie podświetli karty specjalnej, przyzywa 2 wiedzącą z talii,
górnik, jastrząb - usunięcie harmonii, +1 hp ,
pól-elf, wierzba,- usunięcie harmonii,
Redukcja uszkodzeń:
- Yaewinn nie liczy siebie,
- Muirlega przy bonusie 2-3-2,
- Etriel przy bonusie 6,
- dąb - rozkaz na uszkodzenia
Jak dla mnie powyższe zmiany wprowadziłyby sporo świeżości do gry.
- usunięcie harmonii w obecnej formie,
- nowa harmonia - każda jednostka o tagu driada ma harmonię,
- młoda driada - umiejętność rozkaz - zamień sojuszniczego elfa albo człowieka w driadę,
- zwiększenie liczby driad daje kopa do bonusu driad z witalnością (w końcu będą grane),
- kiedy na planszy posiadamy powiedzmy 6 lub więcej driad do rzędu strzeleckiego zostaje przyzwana Eithne,
- Eithne nie jest kartą w talii tylko takim dronem, który pojawią się przy spełnieniu warunku posiadania odpowiedniej liczby jednostek z harmonią, jeśli ta liczba spadnie, na początku rundy Eithne znika; jeśli Eithne zostanie zniszczona, ale warunek jest dalej spełniony to powraca, dlatego jej siła musi być niska - 1 - 3 punkty, można ją wygnać na resztę gry,
- posiadanie Eithne na planszy zwiększa bonusy niektórych driad - przykładowo Sirrsa ma zwiększone uszkodzenia z 2 do 3,
- stworzenie dookoła tego nowych kart działających na podobnej zasadzie gniewu Imleritha.
Dalszy balans pozostałych kart:
Percival - usunięcie harmonii, nowa umiejętność wspierająca krasnoludy - rozmieszczenie, daj sojuszniczym, przylegającym krasnoludom punkt pancerza, rozkaz, daj sojuszniczemu krasnoludowi punkt pancerza, odnowienie: 1,
Wiedząca - 3hp, wzmocnienie 3 przy karcie specjalnej, jeśli nie podświetli karty specjalnej, przyzywa 2 wiedzącą z talii,
górnik, jastrząb - usunięcie harmonii, +1 hp ,
pól-elf, wierzba,- usunięcie harmonii,
Redukcja uszkodzeń:
- Yaewinn nie liczy siebie,
- Muirlega przy bonusie 2-3-2,
- Etriel przy bonusie 6,
- dąb - rozkaz na uszkodzenia
Jak dla mnie powyższe zmiany wprowadziłyby sporo świeżości do gry.
Last edited: