Mam pytanie odnośnie silników za 4 - niektóre z nich maja siłę 4 i werbunek 4, niektóre siedzą z siłą 3 i werbunkiem 4, a niektóre dostają ten punkcik siły w jakiejs tam aktualizacji i czemu nie można po prostu wszystkich silników w ten sposób zrobić? Garkain w 8.4 dostał siłę z 3 na 4, a co z pozostałymi? Ogar Gonu, Adept Szkoły Żmii, Komando Vernossiel, Ochotnicy An Craite i Novigradzkie Kokoty (tutaj powinien być buff z werbunku 5 na 4 bo siłę 4 już mają).
Morkvarg, Królowa Zimy są epikami, a Aelirenn i Affan Hillergrand są legendarkami, a założenie mają to samo, więc myślę, że przydałoby się to jakoś ujednolicić.
Naglfar powinien otrzymać kategorię Okręt, bo aktualnie ma tylko Dziki Gon.
[Przyjmuję, że karty za 5 prowizji robią około 7 pkt, a za 4 prow. 6 pkt.]
Stuchacz: Pancerz z 0 na 1/2. W aktualnej formie łatwo go zbić, choć wiem, że nie będzie grywany bo Larwy wypierają tą kartę.
Lodowy Gigant: Siła z 7 na 8. Aktualnie kosztuje 6 prowizji, który sprawia, że jest niegrywalny bo jest za drogi)
Stary Grot: Sen - Siła z 9 na 10. Aktualnie Goliat robi 10 za 8 więc jest bardziej opłacalny bo w większości przypadków przeciwnik nie aktywuje zemsty.
Krwawa Miazga: Jeśli masz Imleritha w swojej talii początkowej, zamiast tego zniszcz jednostkę. Tutaj można nad tym dyskutować, obecnie ta karta jest w porządku, ale na taki buff chyba nikt by nie narzekał, bo być może by ożywił Imleritha, który nie jest grany.
Imlerith: Rozmieszczenie: Dobierz losową złotą kartę, ..., Jeśli odrzuciłeś kartę specjalną wzmocnij Imleritha o koszt jej werbunku. Być może teraz Imlerith się bardziej przyda by dobrać potrzebne nam karty?
Wodnica: Siła z 4 na 3, werbunek z 6 na 8, Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność zemsty sojuszniczej jednostki. Aktualnie robi to samo co Bezkost, tylko że ma 1 siłę więcej i pokrzepienie i 1 werbunek więcej
Czerwoni Jeźdźcy: Werbunek z 6 na 5. Tutaj jak przy Krwawej Miazdze - Aktualnie w porządku chociaż może być lepiej. (Wiedźmin Szkoły Niedźwiedzia robi 8 pkt, Adrenalina, Spontaniczna ewolucja i parę innych kart, a jako jest to pogoda to myślę, że można by jej to dać
)
Ciri: Szarża: Bliskie starcie/Daleki zasięg. Aktualnie jeśli nie masz hard removala to Ciri nie skontrujesz bo przeciwnik daje zazwyczaj zasłonę i do tego Obrońcę.
Lodowy troll: Rozmieszczenie: Na koniec każdej sojuszniczej tury, jeśli kontrolujesz więcej jednostek niż przeciwnik wzmocnij tę kartę o 1. Aktualnie ta karta nie ma sensu, gdy podstawą potworów jest liczebność, pochłanianie itd.
Auberon: Tutaj bym był zadowolony gdyby siła z 5 na 6 znów powróciła, bo inne karty typu Uzurpator i Jakub de Aldersberg robią podstawowo 12 pkt, a od Auberona to zależy co ci wylosuje, więc to jest max 12 pkt (Nie licząc Najeźdźcy Aen Elle). Chętnie bym zobaczył, gdyby Dominacja okazała się bardziej przydatna bo aktualnie Dominacja (która nie jest prosta do utrzymania i osiągnięcia) nie wynagradza tego - Karty te działają jak normalne brązy. Oczekiwać można po dominacji 1 punkt więcej aniżeli werbunek by na to wskazywał?
[
Mniej ważne karty, memowe lub martwe]
Zabójca Szkoły Żmii: Werbunek z 6 na 5. Aktualnie jest nieopłacalny, bo Traheaern var Vdyffir zamiast wierzchniej podgląda 3 co jest bardzo mocne i kosztuje tyle samo co aktualny Zabójca.
Krowa Czempionka: Siła z 1 na 2, werbunek z 6 na 5.
Havekar Przemytnik: Werbunek z 6 na 5. Aktualnie za droga, lepiej już brać Duncę.
Zaczepka: Werbunek z 5 na 4.
Odrażająca Uczta: Werbunek z 5 na 4. To samo co przy Zaczepce.
Przemyt: Werbunek z 5 na 4.
Obrońcy Mahakamu: Werbunek z 5 na 4.
Pikinierzy Alby: Werbunek z 5 na 4.
Lyrijski Kusznik: Werbunek z 5 na 4.
Driada Piastunka: Werbunek z 5 na 4. Również zwykły silniczek, chociaż tutaj można dyskutować, bo jak się rozkręci to nie ma zmiłuj (hehe).
Zastraszony Kowal: Werbunek z 5 na 4.
Sabotażysta Vrihedd: Siła z 3 na 4.
Agitator Scoia'tael: Siła z 3 na 4.
Edit: Kerackijska strażniczka oraz Gryf wylatują bo może być to zbyt złe w skutkach.