Balans kart [propozycje, argumenty]

+
Wzmocnienie harmonii:
Saskia ta z harmonią: stwórz i zagraj pól-elfa lub hawierz lub driadę z harmonią tą za 4p. Podnieść prowizję o 1 lub dwa punkty ponieważ po takiej zmianie odpali harmonię dwa razy maks. Nie wspominając, że jedna karta da dwa silniki harmonii.
Hawierz - dać harmonię, a rozkaz dać na lojalność. Może 1prowizji w górę.
Wiedźminii dołączyli do Scoiatael, a chyba nie uruchamiają harmonii, niech urachamiają ją. OK pomyłka uruchamiają ją.
Adeptowi - dać harmonię.
 
Last edited:
Ze względu na to, że ostatni dodatek skupiony jest głównie na magach, to fajnie było by zrobić rework nieużywanych kart, żeby wspomóc ten archetyp. Jedna z moich propozycji to Keira, która jest zwyczajnie słaba i nie ma żadnych synergii.

Keira Metz
3/8

Zapał
Rozkaz: Zagraj brązowe zaklęcie ze swojej tali

Za każdym razem kiedy zagrywasz zaklęcie, wzmocnij się o liczbę sąsiadujących czarodziejów
Post automatically merged:

 

Attachments

  • Keira_Metz.png
    Keira_Metz.png
    583.7 KB · Views: 45
Ja cały czas czekam na wzmocnienie zatrutego miodu np. poprzez zmiejszenie werbunku do 7.
Co ludziska sądzicie o Szachraju z Syndykatu ? Jak dla mnie to ta karta ma za dużo sił bazowej.
 
Ja cały czas czekam na wzmocnienie zatrutego miodu np. poprzez zmiejszenie werbunku do 7.
Co ludziska sądzicie o Szachraju z Syndykatu ? Jak dla mnie to ta karta ma za dużo sił bazowej.
Ma dużo siły bazowej, by rekompensować wyciąganie jednostki z talii przeciwnika (nie widuję go za często, ludzie chyba wolą grać Juniora)
 
Ma dużo siły bazowej, by rekompensować wyciąganie jednostki z talii przeciwnika (nie widuję go za często, ludzie chyba wolą grać Juniora)
Zależy w jakim decku. Ostatnio na rangach 2 i 3 grając na Syndykat widzę tylko łapówkę z mnóstwem nagród. Tam Szachraj jest grany. Na 4 gry na syndykat w trzech przeciwnik zagrał szachraja. Mogę założyć że w 4 gierce też przeciwnik miał szachraja tylko nie dobrał na rękę.
 
Ma dużo siły bazowej, by rekompensować wyciąganie jednostki z talii przeciwnika (nie widuję go za często, ludzie chyba wolą grać Juniora)
Powiedziałbym ,że obecnie Szachraja widzę w każdym decku syndykatu lub prawie każdym.. Mocna karta potrafiąca rozbić rywalowi talię
 
Caranthir + mammuna niszczą tę grę. Karta, która może robić 20 punktowe przewroty siłowe za 10 prowizji, którą da się zduplikować. Gratulacje dla ekipy balansującej.
 
Caranthir + mammuna niszczą tę grę. Karta, która może robić 20 punktowe przewroty siłowe za 10 prowizji, którą da się zduplikować. Gratulacje dla ekipy balansującej.
Z caranthira czy nie, 20 za 10 bez potrzeby kombienia tego z innymi kartami to szalenstwo. Z potworami wygrasz tylko jesli grasz jakims top tier dekiem. Nie ma mowy o zabawie w rankedach, 50% to napinacze exploitujacy to dziadostwo. Przypomina mi to sytuacje z SK jakis czasu, gdy wjechal Harald i Krwawy Orzel, kiedy trabilem na forach od razu ze trzeba to natycmiast znerfic, to znerfili, po 6 miesiecach. To samo bylo z Wijem, przez niego tez squitowalem bo przeciez nie mozna bylo go naprawic od razu, tylko trzeba bylo czekac 4 miesiace zeby zrozumiec jak zepesuta byla ta karta. Zakladam ze z Mammuna bedzie to samo. Ten jej zapal to smiech na sali. Wez sie odkuj 1 karta z 20 punktow w krotkiej rundzie. Absurd.

Dzis, szybko odechciewa mi sie grac kiedy znow widze Blighmakery 6 grajace za 11 lub 10 grajace za 20 bez jakiego kolwiek setupu. Fajnie byloby gdyby devsi sie ogarneli i sprowadzili te karty do odpowiedniego poziomu bo kupilem podroz i nie chce znow squitowac z gry bo nie widza oczywistego problemu.
 
Caranthir + mammuna niszczą tę grę. Karta, która może robić 20 punktowe przewroty siłowe za 10 prowizji, którą da się zduplikować. Gratulacje dla ekipy balansującej.
Bez przesady... Ani razu jeszcze nie wszedł dwa razy z Mammuna.( tzn by dwa razy i zjadł brąz i ściągnął coś z talii.. JAk gra gryfa to wiadomo ,że trzeba go wyrzucic z cmentarza.... A Lemmensem to wyrzucisz mu wszystko .... Ostatnio zjadał Larwy i ściągał je z talii bo innej opcji już nie miał .A Mrozem to w ogóle dość łatwo wykańczam tego typu talie... Bo łatwo rozbić Sabat. I spokojnie grasz na 2-0... Nadal jedynie opcja z Kościejem jest groźna

A Szachraj to już w ogóle demoluje taką talię bo widzisz co gra ... Potem zagrywasz Szachraja widzisz wszystkie brązy.. Ściągasz mu drugą kartę tego co ma na stole i już ma gościu po koncepcji.. Ta talia po tym jak Krwawa została osłabiona wcale już mocna nie jest.. Dlatego praktycznie zniknął lider na Owocach
 
Nie powiedziałbym że potwory są aż takim problemem. Ostatnio grałem czarodziejami KP i ogrywałem cały czas potwory. A chyba nikt mi nie powie że czarodzieje z cierpliwością to jest meta breaker. KP w długiej rundzie i nawet przy karcie straty może porobić potwory. Student i studentka jeśli przeżyją robią bardzo dobre punkty a potwory nie mają w ogóle kontroli poza wiedźmą. Do tego adeptka z aretuzy, która się boostuje za każdą jednostkę z cierpliwością. Do tego mamy też kontrolę w postaci Seltkirka, Anseisa, Margarity.
Dzis, szybko odechciewa mi sie grac kiedy znow widze Blighmakery 6 grajace za 11 lub 10 grajace za 20 bez jakiego kolwiek setupu. Fajnie byloby gdyby devsi sie ogarneli i sprowadzili te karty do odpowiedniego poziomu bo kupilem podroz i nie chce znow squitowac z gry bo nie widza oczywistego problemu.
Mistrz plag nie jest taki OP. To jest 11 za 6. Dla porównania miśtyfikacja na portalu czy megaskopie w Skellige robi 10 za 6. W przypadku mistrza plag możesz mieć bricka na ręce w postaci maga zabójcy (przy założeniu że nie grasz najbardziej zbalansowanym liderem NG który robi z Gładyszką 30 pkt).
 
bo kupilem podroz i nie chce znow squitowac z gry bo nie widza oczywistego problemu
Masz nauczkę, żeby nie kupować podróży kiedy się zaczyna, a dopiero wtedy kiedy dobiega końca.

Raz, że błędów samej podróży już raczej wtedy nie ma, dwa, że można ocenić czy CDPR na to zasługiwał, trzy, że widać czy kupno ma sens, czy mielismy wystarczająco dużo czasu i zdołamy zdobyć z podróży to, na czym nam zależało.
 
@Iorweth15 Potwory nie mają kontroli, więc nie dziwota, że chciwa talia daje radę natomiast nie w każdym meczu będziesz miał długą rundę, bo Potwory lubią pushować rundę 2 ze swoim pointslamem w postaci Mammuny/Samojadków/Gernichory. Czepiałeś się SY a aktualne Potwory uważasz za ok, gdzie Mammuna robi 20 pkt, a jeśli jest ona z Caranthira to następna Mammuna idzie w Gan Caenn i mają 40 pkt gdzie można robić pas i iść na następna rundę z 1-2 kartami w dół.
@Ely74 nawet jeśli wygnasz jedną kartę Xavierem to wciąż może mieć na cmentarzu Gan Caenna/Gryfa, więc wciąż wyjdzie mu 20 pkt. W 2 rundzie rzuca świnkę potem idzie na 3 rundę i może świnkę przyzwać (Jest to scenariusz, gdzie zagrywa Caranthira ty grasz Xaviera i zachowuje Mammunę)
 

Attachments

  • Zrzut ekranu (157).png
    Zrzut ekranu (157).png
    89.4 KB · Views: 59
@t1mMy1337 Push potworów można odeprzeć. Niejednokrotnie potwory próbowały zrobić moje KP na 2:0 co średnio im wychodziło. Na samojadka masz Margaritę, na Gernichorę pojedynek a na zbuffowane jednostki pokroju mamuny masz barona, ewentualnie można reaktywować umiejętność karty Viraxasem. Wiadomo że KP musi mieć złotą rękę żeby odeprzeć bleed potworów, ale to można powiedzieć o każdej frakcji. Nie powiedziałbym że czarodzieje to greed talia. Greedować możesz na potwory. Grając na syndykat czy Nilfgaard musisz trochę bardziej zabezpieczyć swoje jednostki. Nie mówię że zagranie mamuny 2x jest zdrowe, bo nie jest ale są talie, które na długiej rundzie mają więcej punktów. Niemniej obecnie potwory są tier 1.

Najgorszy mecz dla KP to moim zdaniem Scoia'tael z Gordem. Tymi zaklinaczkami robi takie tempo że można przegrać na równi w kartach + z łatwością nasze silniki może zbijać z tej elfki co tworzy spella, 2x lekcja przyrody + obrońca puszczy + lider w zbicie kolejnej i wyciągnięcie driad. Z potworami, Skellige na druidach czy NG idzie grać bo mamy więcej silników niż oni kontroli. Natomiast problematyczny jest Syndykat z full nagrodami i Scoia'tael.

Moje zdanie o Syndykacie się nie zmieniło. Wcześniej Nilfgaard był określany frakcją kontrolną ale Czarni mogą się schować w poronaniu z syndykatem. Syndykat nie dość że pousuwa ci wszystko ze stołu to jeszcze ma po swojej stronie 30 pkt (Tasak, Świder, Szachraj).
 
nawet jeśli wygnasz jedną kartę Xavierem to wciąż może mieć na cmentarzu Gan Caenna/Gryfa, więc wciąż wyjdzie mu 20 pkt
Lemmensem usuwasz mu wszystkie brązy które mu wpadły w r1.. Wystarczy wygrać r1 co na mrozie nie jest trudne. No i co ważniejsze rzadko kiedy wejdzie mammuna by oprócz zjedzenie z cmentarza jeszcze coś ściągneła z talii

Jeśli jest jakaś mocno przegięta karta to jak na razie Szachraj.. Gram nią i widzę co potrafi zrobić.. Już samo to ,że wiesz dokłądnie jakie ma brązy w talii daje ci 100% jakie brązy na ręce i mniej wiecej jakie złote.. Wiesz co mu skasować by ręka wyglądała blado... Dorzuć do Szachraja w r1 Menge i praktycznie znosisz rywalowi wszystko co ma na stole. A jeszcze nie użyłeś Skurwiela
 
Mamuna jest teraz najbardziej przegiętym badziewiem z możliwych. Ludzie nawet wkładają Iddarana, żeby sobie ją kopiować. I to nie jest jakaś topowa karta, tylko 10 prowizyjna, jedna z wielu. Żeby się jej jeszcze nie dało się Cahirem kopiować, to by wystarczyło punkt, dwa prowizji więcej.
 
Lemmensem usuwasz mu wszystkie brązy które mu wpadły w r1.. Wystarczy wygrać r1 co na mrozie nie jest trudne. No i co ważniejsze rzadko kiedy wejdzie mammuna by oprócz zjedzenie z cmentarza jeszcze coś ściągneła z talii
Mozy ty grasz z wyjątkowo nieogarniętymi graczami , punkt pierwszy Lemmensa można zablokować , punkt drugi można go zlikwidować , a jak się nie ma odpowiedzi to jak tylko przeciwnik widzi co Lemmens robi to zagrywa Mammune zanim mu wszystko wyrzucisz z cmentarza .Oczywiście można go też przesunąć .Wydaje mi się że troszkę przeceniasz umiejętności tej karty .
 
Mammunie można by zrobić 1 pkt siły i 11 prowizji
Rozmieszczenie: Pochłoń jednostkę z cmentarza
Rozkaz: Zagraj egzemplarz tej jednostki ze swojej talii, Sabat itd.

Mamuna jest teraz najbardziej przegiętym badziewiem z możliwych. Ludzie nawet wkładają Iddarana, żeby sobie ją kopiować. I to nie jest jakaś topowa karta, tylko 10 prowizyjna, jedna z wielu. Żeby się jej jeszcze nie dało się Cahirem kopiować, to by wystarczyło punkt, dwa prowizji więcej.
Post automatically merged:

Mozy ty grasz z wyjątkowo nieogarniętymi graczami , punkt pierwszy Lemmensa można zablokować , punkt drugi można go zlikwidować , a jak się nie ma odpowiedzi to jak tylko przeciwnik widzi co Lemmens robi to zagrywa Mammune zanim mu wszystko wyrzucisz z cmentarza .Oczywiście można go też przesunąć .Wydaje mi się że troszkę przeceniasz umiejętności tej karty .
No właśnie o tym mówię, że jak przeciwnik widzi Xaviera to szybko zagrywa Mammunę...
@Iorweth15 jak możesz mówić, że czarodzieje to nie greed archetyp XD, jest Gerhart, Studenci, Leticia, te nowe Studentki i z nich masz punkty tylko dlatego, że z nimi czekasz do ostatniej chwili bo wciąż rosną i grasz chciwie...
 
@t1mMy1337 Czarodzieje to niekoniecznie musi być greed talia. Idea jest taka żeby R1 ugrać na brązach czyli rzucasz studenta, studentkę, adeptkę, marynarza a goldy zachowujesz sobie na R2 lub R3. Ewentualnie możesz pozbyć się 1 golda np. Seltkirka żeby nie przegrać na równych.

1. Gerhart w większości przypadków jest od razu zagrywany w pakt - zwłaszcza jak grasz na NG, Syndykat czy Scoia'tael
2. Studenci i studentki to jedyne karty gdzie możesz grać greed. Tyle że tylko 1 złota karta (Shani) ma profity z tego tytułu. Shani możesz nie dobrać a nawet jak ci w R1 pozabija wszystkie jednostki z cierpliwością to masz alternatywę do wskrzeszania w postaci marynarza. Nie mówiąc już o tym że student zagrany z desantu lub kryształowa czaszka na nim zagrana raczej gwarantuje że ustoi w R1. Chyba że rywal zagra jakiegoś Seltkirka albo Juniora. Jak tak to wymieniłeś brąza za 4 prowizji za złotą kartę - dobry trade. Zresztą na tym polega taktyka KP (mieć więcej silników niż przeciwnik kontroli - wszystkiego nie zablokuje, nie zabije).
3. Leticia jest taka sobie - dlatego ją nie gram. Zamiast tego gram Margaritę (dodatkowa opcja kontroli). W ogóle jeśli wzmocniona balista ci ustoi to możesz za pomocą wrzącego oleju likwidować siniki do 7 pkt. Ping z balisty - olej - kolejny ping. Tissai nie gram - jest beznadziejna. Jeśli ci wszystkie jednostki z cierpliwością ustoją w R3 (mało kto gra w R3 karty za 4 prowizji - za małe tempo) to i tak wygrałeś nawet bez Tissai.
Czarodzieje mają dużo opcji kontroli: Seltkirk, Anseis, Viraxas w pojedynek, Margarita, wskrzeszony student który ustał w R1, 2x olej do spółki z balistą. Nie powiedziałbym że to jest talia greed. Greed możesz grać tylko na potwory.
 
Top Bottom