Balans kart [propozycje, argumenty]

+
Gomola;n9120730 said:
Zabójstwo wg mnie powinno zostać zbuffowane. Na przykład poza obecnym działaniem mogłoby dodawać połowę punktów życia zabitej jednostki do najsilniejszej sojuszniczej.

A raczej - działać na złote karty. Wtedy Zabójstwo miało by sens. Choć obawiam się, że przy takim działaniu i synergiach Nilfgaardu, to byłoby przepakowane.
 
PopieI;n9127900 said:
A raczej - działać na złote karty. Wtedy Zabójstwo miało by sens. Choć obawiam się, że przy takim działaniu i synergiach Nilfgaardu, to byłoby przepakowane.

Złote od najnowszych patchy miały mieć immunitet na wszystko poza kajdanami i bombą, więc raczej byłoby to zbyt radykalne. Problem z zabójstwem jest taki, że igni jest lepsze, bo ma "ciało" 4 punktowe więc zawsze można nawet rzucić żeby wygrać rundę na pustej planszy. Mój pomysł ciągle wymaga posiadania własnej jednostki na stole ale przynajmniej jest konkretna korzyść. Zabijasz 12 punktową kartę przypuśćmy i masz jeszcze buff na własną jednostkę o sile 6. Więc byłoby to na równi z Igni a czasami znacznie lepsze (czasami).
 
Gomola;n9128980 said:
Złote od najnowszych patchy miały mieć immunitet na wszystko poza kajdanami i bombą, więc raczej byłoby to zbyt radykalne. Problem z zabójstwem jest taki, że igni jest lepsze, bo ma "ciało" 4 punktowe więc zawsze można nawet rzucić żeby wygrać rundę na pustej planszy. Mój pomysł ciągle wymaga posiadania własnej jednostki na stole ale przynajmniej jest konkretna korzyść. Zabijasz 12 punktową kartę przypuśćmy i masz jeszcze buff na własną jednostkę o sile 6. Więc byłoby to na równi z Igni a czasami znacznie lepsze (czasami).

Radykalne czy nie - miałoby sens. Problem z zabójstwem jest taki, że działa tak sam, jak kajdany, oraz od razu usuwa jednostkę ze stołu. Tyle, że karta o takim działaniu mogłaby być srebrna. Pożoga działa na najsilniejsze jednostki, więc równie dobrze mozna nią spalić więcej niż jedną. Egan blokuje od razu dwie jednostki, za to nie zabija i też ma "ciało". Peter Sar Gvynlewe resetuje jednostkę, dodatkowo jeszcze okalecza i ma 4 punkty.
Zatem albo niech działa na złote, albo niech będzie srebrną kartą.
 
Najnowszy ranking popularności dowódców pow. 3 K MMR... Ranking Gwent Up na podsawie 700 tys. gier rankingowych od 5 czerwca do 12 czerwca.

Potwory
Dagon - popularność - 19,3% winrate - 60,8 %
Eredin - popularność - 1,5% winrate - 51,6 %
Ukryty - popularność - 18,5% - 53,7 %

Skellige
Crach - popularność - 1,3% winrate - 46,7 %
Bran - popularność - 7,9% winrate - 49,3 %
Harald - popularność - 0,1% winrate - 34,9%

Scoiatel
Eithne popularność - 10,3 % winrate - 49,3 %
Francesca popularność - 1,5% winrate - 43,7 %
Hoog popularność - 3,7% winrate - 48 %

Królestwa Północy
Henselt popularność - 4,3 % winrate - 48,8 %
Radovid popularność - 8,3 % winrate - 49,2%
Foltest popularność - 5,1% winrate - 49,8 %

Nilfgaard
Emhyr popularność - 0,9 % winrate - 39,8 %
Calveit popularność - 3,9 % winrate - 46,6 %
Morvran popularność - 13,4 % winrate - 42, 8 %

http://gwint24.pl/potwory-niekwestio...entup-big-data

Niżej jest większa różnorodność. Wniosek - Eredin wbrew temu co się mówiło jest wciąż żywy :). Trzeba koniecznie "podreperować" Haralda i delikatnie Nilfgaard. Pogodę zostawić w spokoju, bo jak ludzie zmądrzeją to będą mieć wreszcie więcej kontr na pogodę.

edit: Statystyki są z lipca, a nie czerwca.
 
Last edited:
Timtim89;n9134300 said:
Najnowszy ranking popularności dowódców pow. 3 K MMR... Ranking Gwent Up na podsawie 700 tys. gier rankingowych od 5 czerwca do 12 czerwca.

Potwory
Dagon - popularność - 19,3% winrate - 60,8 %
Eredin - popularność - 1,5% winrate - 51,6 %
Ukryty - popularność - 18,5% - 53,7 %
(...)

Nie żeby coś, ale teraz jest nowy patch i te statystyki można w buty wsadzić...
 
Last edited by a moderator:
Może zamiast o kartach OP (która wzbudza masę emocji) porozmawiamy o kartach, które są w obecnej formie niegrywalne...
Moją faworytką jest Malena karta o sile 4, która przerzuca co rundę losową kartę do swojego rzędu (kto uznał, że zbieranie kart w 1rzędzie to dobry pomysł?)
 
kemono125;n9134620 said:
Może zamiast o kartach OP (która wzbudza masę emocji) porozmawiamy o kartach, które są w obecnej formie niegrywalne...
Moją faworytką jest Malena karta o sile 4, która przerzuca co rundę losową kartę do swojego rzędu (kto uznał, że zbieranie kart w 1rzędzie to dobry pomysł?)


Ta karta ma synergię z Komandosami z Gór sinych i Strzelcami Wyborowymi z Dol Blathanna
 
kemono125;n9134620 said:
Może zamiast o kartach OP (która wzbudza masę emocji) porozmawiamy o kartach, które są w obecnej formie niegrywalne...
Moją faworytką jest Malena karta o sile 4, która przerzuca co rundę losową kartę do swojego rzędu (kto uznał, że zbieranie kart w 1rzędzie to dobry pomysł?)

Idealna karta pod ustawienie jednostek przeciwnika w jednym rzędzie. Ot tak aby przejechać po nich rozdarciem, lub dwoma, albo gradobiciem (lub dwoma dzięki Ethne). :)
 
Ja tam sobie ustawiałem jednostki i ciągle strzelanie albo inne buffy. Ktoś powie, że sam się pod rozdarcie wystawiałem. Nie. Zoltan, krasie przerzucające i silver kraś do przerzucania. Nigdy wszystko w jednym rzędzie nie było.
 
Last edited:
Wracając do statystyk popularności i winratio dowódców opublikowanych kawałek wcześniej, one są z lipca, z tygodnia od patcha do dzisiaj, więc są aktualne. Jest więcej granych liderów niż przy poprzednim podsumowaniu, więc meta jest zdrowsza. Potwory trzymają pierwsze miejsce, zwłaszcza Dagon.

Btw miłoby zobaczyć więcej przedziałów mmru niż te 3.
 

Guest 3974940

Guest
Malena jest w porządku.
Miałbym dwie inne propozycje:
1. Wzmocniłbym Keirę. Nasza "Francuzica" ( ;) ) to w końcu złota dziewczyna, która powinna wyróżniać się czymś in plus w stos. do srebrnych chłopaków. Proponowałbym dołożenie jej dodatkowego czaru (żeby do wyboru były cztery zamiast trzech).
2. Może wzmocnienie Mrozu? W każdej turze rani o 1 najsilniejszą i najsłabszą jednostkę?
3. Właśnie przyszło mi do głowy: a może dołożyć element grozy i przerobić nieco magików rzucających czary tak, aby dać graczom wybór jakie trzy brązowe "zaklęcia" mieliby rzucać? Wtedy z jednej strony gracz miałby wybór względem tego w co uzbroić swojego maga a przeciwnik miałby ból głowy, bo nawet wiedząc, że ktoś ma takiego Vanhemar`a czy inną Metz i tak nie wiedziałby czego się po nich spodziewać? Maga można byłoby oczywiście "przezbrajać" na etapie tworzenia talii wymieniając używane brązy.
 
Last edited by a moderator:
Oczywiście, że statystyki są z lipca. To widać na pierwszy rzut oka. Na gwincie 24 autor artykułu się pomylił.
 
el_ah;n9135430 said:
Malena jest w porządku.
Miałbym dwie inne propozycje:
1. Wzmocniłbym Keirę. Nasza "Francuzica" ( ;) ) to w końcu złota dziewczyna, która powinna wyróżniać się czymś in plus w stos. do srebrnych chłopaków. Proponowałbym dołożenie jej dodatkowego czaru (żeby do wyboru były cztery zamiast trzech).
2. Może wzmocnienie Mrozu? W każdej turze rani o 1 najsilniejszą i najsłabszą jednostkę?
3. Właśnie przyszło mi do głowy: a może dołożyć element grozy i przerobić nieco magików rzucających czary tak, aby dać graczom wybór jakie trzy brązowe "zaklęcia" mieliby rzucać? Wtedy z jednej strony gracz miałby wybór względem tego w co uzbroić swojego maga a przeciwnik miałby ból głowy, bo nawet wiedząc, że ktoś ma takiego Vanhemar`a czy inną Metz i tak nie wiedziałby czego się po nich spodziewać? Maga można byłoby oczywiście "przezbrajać" na etapie tworzenia talii wymieniając używane brązy.

1. Keira posiada 3 bardzo przydatne zaklęcia = jest bardzo uniwersalna już teraz.
3. Obecnie magowie są dla wielu graczy auto include - wtedy byliby na pewno, ja uważam, że ich powinno się akurat znerfić. Chyba, że każdy z magów dostawałby tylko 1 wybrany czar jaki byśmy ustawili już bez wyboru - wtedy można by pomyśleć nad dodaniem kilku pkt siły :)
 
el_ah;n9135430 said:
Malena jest w porządku.
3. Właśnie przyszło mi do głowy: a może dołożyć element grozy i przerobić nieco magików rzucających czary tak, aby dać graczom wybór jakie trzy brązowe "zaklęcia" mieliby rzucać? Wtedy z jednej strony gracz miałby wybór względem tego w co uzbroić swojego maga a przeciwnik miałby ból głowy, bo nawet wiedząc, że ktoś ma takiego Vanhemar`a czy inną Metz i tak nie wiedziałby czego się po nich spodziewać? Maga można byłoby oczywiście "przezbrajać" na etapie tworzenia talii wymieniając używane brązy.
3 wybory oferuje wodnica, w tym jeden bez sensu (deszcz) ;)
Ja bym proponował zmianę Vabjorna, nikt tej karty nie używa. Na Pavettę od biedy raz na 100 meczy idzie się załapać ;)
 
Last edited:

Guest 3974940

Guest
Ramalian;n9135530 said:
1. Keira posiada 3 bardzo przydatne zaklęcia = jest bardzo uniwersalna już teraz.

Oni wszyscy są uniwersalni. Jak dla mnie chodzi o to, żeby ona była potężna. Filippa bardzo mi się podoba po patchu. Do tej pory Redzi nie mogli jakoś nic sensownego z nią wykoncypować, a teraz jak pojawia się na "szachownicy" to wiadomo, że będzie się działo. Jak dla mnie w tym właśnie kierunku powinni iść magowie KP.

Natomiast o co Wam chodzi z tym Vabjornem? Nie gram Skellige, nie mam tej karty, ale wydaje mi się, że w połączeniu z Yen z Piorunami, Topornikami i Haraldem to nie jest głupia karta.


 
PopieI;n9134840 said:
Ta karta ma synergię z Komandosami z Gór sinych i Strzelcami Wyborowymi z Dol Blathanna

Owszem synergia jest tylko wg mnie licha - bo niedość, że Malena przerzuca losowo (w dodatku 1 na turę) to ci niby Wyborowi strzelcy też strzelają do losowego celu i to by było tyle co do synergii bo tak jak napisałeś ma synergię jeszcze tylko z komandosami. A karta jest srebrna o sile 4. Wg mnie do zmiany (nigdy nie widziałem żeby była grana)

Vabjorn teoretycznie powinien dobrze działać ze SK pod zranienia ale rzeczywiście chyba nikt nim nie gra (przynajmniej ja go nidgy w uzyciu nie widziałem).

U potworów to chyba tylko Cienia nie widziałem w użyciu też raczej do zmiany.
 
Last edited:
kemono125;n9137700 said:
Vabjorn teoretycznie powinien dobrze działać ze SK pod zranienia ale rzeczywiście chyba nikt nim nie gra (przynajmniej ja go nidgy w uzyciu nie widziałem).

U potworów to chyba tylko Cienia nie widziałem w użyciu też raczej do zmiany.

Vabjornem próbowałem grać, ale gryzie się z umiejką Haralda.

Jeśli chodzi o Cień (Widmo) to fajnie się spisuje w talii na spam jednostek, rzucasz koło jajek i harpie które wyskakują potrafią odpalić inne jednostki.
 

Guest 3974940

Guest
kemono125;n9137700 said:
Owszem synergia jest tylko wg mnie licha - bo niedość, że Malena przerzuca losowo (w dodatku 1 na turę) to ci niby Wyborowi strzelcy też strzelają do losowego celu i to by było tyle co do synergii bo tak jak napisałeś ma synergię jeszcze tylko z komandosami. A karta jest srebrna o sile 4. Wg mnie do zmiany (nigdy nie widziałem żeby była grana)

To, że czegoś nie widziałeś nie oznacza jeszcze, że tego nie ma. Piszesz o Strzelcach i Komandosach a to dopiero połowa tej historii. Jak już "Snajperzy" wylądują w jednym rzędzie to wtedy wrzucasz w tę linię Sheldona, który wywraca wszystko do góry nogami, a Malena ponownie ich ściąga. Jeśli tego potrzebujesz, to później doprawiasz Zoltanem. Słabszą taktyką może być jej współpraca z Iorveth`em jeśli go zablokować. Ale dlatego należy mieć w tej sytuacji własne kajdanki. Powtórzę się: Malena jest ok

 
kemono125;n9137700 said:
U potworów to chyba tylko Cienia nie widziałem w użyciu też raczej do zmiany.

To nie Cień jest do zmiany, tylko karty potworów, a najlepiej, jakby dostały nowe. Umiejętność cienia jest bardzo dobra i potrafi się mocno przydać. Problem w tym, że karty na które działa robią w ten sposób niewielkie value, a dodatkowo trzeba rzucić 2/3 karty + Cień, by wykorzystać maksymalnie jego możliwości.
 
el_ah;n9136140 said:
Natomiast o co Wam chodzi z tym Vabjornem? Nie gram Skellige, nie mam tej karty, ale wydaje mi się, że w połączeniu z Yen z Piorunami, Topornikami i Haraldem to nie jest głupia karta.

Jak wyżej nikt Vabjornem nie gra. Od początku open bety widziałem go dokładnie raz chyba w jakiejś potyczce a mam naprawdę sporo rozegranych meczów i głównie jego brak oraz Pavetty się rzuca w oczy. Choć tą drugą nawet raz po najnowszym patchu widziałem.
 
Last edited:
Top Bottom