У всех разные желания и требования к открытому миру. Для кого-то открытый мир, это когда идёшь, а тут на - что-то само завертелось и ты туда вклинился, только закончил - опять.
А для кого-то открытый мир это огромная карта, по которой охота побродить, посмотреть... И вот этого постоянного "эй, или сюда, срочнаааа" не нужно или не нужно так часто.
Лично мне система 3го нравится. С удовольствием бегаю по вопросикам и читаю, что тут вообще делает этот труп. Когда захочу активности - побегу на сюжетку.
Ну и сравнение с ГТА не совсем уместным считаю. Да, мир открытый, да там можно кататься на разных тачках, давить прохожих и убегать от полиции (т.е. что все почему-то так любят). Но там и сюжетку построена на этих механиках. В Ведьмаке не надо красть чужих лошадей... А ролевой отыгрыш (который есть, пускай и местами насильно вкрученый) не даёт устраивать геноцид населения (со стражей, кстати, можно поцапаться, но там же без рататата, поэтому многих не цепляет). Зато есть другие механики. И кому-то они нравятся больше (может, из-за меньшей частоты использования в играх). Обобщая, жанры разные. Не будем же мы сравнивать сакред и ГТА? Ну и вот тут так же...
И киберпанк, скорее всего, будет не ГТА. И не ведьмаком. Чем-то средним. И уж точно найдёт себе тех, кто будет в нем фаниться.
Я дополз до комплюхтера, так что можно вернуться к телегам про песочницы.
Вообще вот это "лично мне система 3го (ведьмака) нравится" как личное предпочтение стриггерило. Ведь какая там система? Там реально прикрученные к полу игрушки, в виде заранее протыканных вопросов и спавн травы, да мобов. В песочнице уровня примитивного (а по моему мнению в возьмаке как раз такая), в этой примитивной песочнице есть только огромная карта, ты можешь по ней бродить, при этом может быть крутейший графоний, красотища, атмосфера, деревья гнуться от ветра, рожь колосится, от счастья у славянского геймера аж волосы на гузне шевелятся. Но всё остальное просто мёртвое. НПЦ либо 100% времени стоят на одном месте, либо рипитативно бьют по наковальне, а в тёмное время суток идут упасть в кровать, чтобы вернуться потом к наковальне. У остальных наковальню может сменить на что-нибудь другое. Свободы разнообразия в мире при этом просто нет.
Помню когда третья часть только вышла, я очень вдохновился постами в стиме, где кто-то писал, что типа он прибежал в деревню "Белый сад", а там всё живёт, стражники матерятся, люди работают и живут своей жизнью, он случайно привёл волков в деревню и местные жители обругали его за это и с тех пор якобы плохо к нему относились. У меня появилась иллюзия живой разнообразной песочницы, которая запоминает события, которая реагирует на раздражители как единое целое, где NPC имеют сложные алгоритмы поведения. Но после пары часов в игре стало понятно, что здесь никто тебя не отругает за приведённых волков и все эти NPC здесь абсолютно всегда в одних и тех же местах и ничего они не запоминают и система никак не меняется и не живёт.
Это я называю мёртвой песочницей. Она может быть бесконечно красивой, ты можешь натыкать в неё миллион вопросов, придумать всяких вышек как в хорайзоне или ассассине, добавить сотни всяких распределённо спрятанных айтемов для ачивок, но при этом мир всё равно будет мёртвым.
В том же втором рдре можно проследить за различными NPC и обалдеть от вариаций их алгоритмов поведения. Обычный работяга там просыпается, идёт на работу, на работе отлынивает, может получить нагоняй от начальника, может там подраться, его выгонят или нет, после работы он пьёт в баре или напивается на улице (или дома), где засыпает и потом снова идёт отлынивать на работе, при этом его поведение может меняться, потому как оно реагирует на определённые раздражители, которые всегда существуют, когда все остальные элементы в этом мире также имеют свои алгоритмы, в результате эта песочница по-настоящему живёт, потому что всё в ней взаимодействует.
Я очень хотел бы поиграть в фэнтезийную игру с луками, мечами и щитами, в которой мир бы жил также, как это можно увидеть в rdr2. Из ведьмака можно было бы сделать такую некую метроидванию кишкообразную как в новом год оф воре и ничего бы в нём особо не изменилось. Он прекрасен совершенно другими вещами.