Bonjour à tous.
Je me lance enfin pour vous demander un avis sur mes decks et qui sait vous donner quelque inspiration dans certains cas.
Ces decks me permettent de naviguer entre le niveau 7 et 10 sans trop forcer.
Je vais les soumettre à @Faberstein également s'il a le temps de jeter un coup d'oeil :
Merci au modérateur de mettre ce sujet dans la bonne section au cas où :
Deck Cachette Trésor :
https://www.playgwent.com/fr/decks/e13c3e4bafd1dc404eaa347fa3ab2af2
Originalité ou Combos :
Le but est bien évidemment d'activer le Rédanien Volant le plus rapidement possible et de surfer sur les moteurs qui rapportent des points en fonction du nombre de pièces que l'on a.
Rien de bien notable mais Bain dans le Pontar et Trafiquant de Fissteck peuvent apporter jusqu'à 9 points si Bincy Blumerholdt est sur le plateau de jeu.
La présence du Trafiquant de Fissteck comme seule carte de poison peut sembler incongrue, mais le but est de mettre le poison sur une de nos unités, en l'occurence le Rédanien Volant, carte que l'adversaire ne veut pas détruire, et cela rapporte, outre ses 3 points de corps, 3 pièces + 3 points si Bincy Blumerholdt sur le plateau donc. Ce n'est qu'une carte d'appoint de toute manière.
Hvitr et Aelydia peut améliorer les points générés par Rixe de Taverne ultérieurement, ou d'appât pour les cartes de déplacement de ligne avant de placer Bincy Blumerholdt.
Interrogations ou points faibles ;
Deck assez équilibré entre moteurs et cartes de destruction. Évidemment en danger contre poison et les cartes Géralt, surtout Yrden.
Deck Révolte Boost :
https://www.playgwent.com/fr/decks/c18b0ffee37c1ebef205d80a0fc1dfbf
Originalité ou Combos :
Le but est de gagner le premier tour avec les bronzes surtout : Gardes Royaux de Radovid pour protéger le Tambour Témérien.
Activer les Bannières Brunes avec le Tambour Témérien ou avec une charge de Révolte.
Puis balancer l'Infanterie Tridam à côté du Tambour Témérien afin de faire du 2 points par tour.
Et booster de surcroît l'Infanterie Tridam avec Nenneke ou le Sergeant de Kaedwen par exemple.
Pour le tour final, prolifération d'avant-gardes de caravane avec la Reine Adalia, Renforts, puis booster les avant-gardes de caravane avec Voymir.
Booster le reste des unités avec Couvin et Reynard Odo pour maximiser Vissegerd et le Faucheur Lyrien généré par Révolte.
Interrogations ou points faibles ;
Peu de cartes de destruction, manque de cartes à impact immédiat en nombre de points, comme Falibor par exemple. Craint beaucoup Géralt Yrden notamment.
Deck Appel de l'Harmonie Mouvement :
https://www.playgwent.com/fr/decks/68f1712e543d5319dff0bd8b24428136
Originalité ou Combos :
Mon deck le plus original. Le but est de gagner le premier tour en commençant idéalement par Percival Schuttenbach, éventuellement apporté grâce à Fauve.
Suivi par Saskia si on l'a en main.
Puis utiliser le combo poison (si 2 des 3 cartes poison disponibles), et jouer sur les points générés par Harmonie pour gagner le round. Ne pas hésiter à jouer Dennis Cranmer et Barnabas Beckenbauer (normalement mes finisseurs) s'il le faut pour générer des points et provoquer l'harmonie, afin de sécuriser le gain de la manche.
Tour final : mettre au début du tour en ligne de mélée toutes les cartes harmonie en possession, dont idéalement l'eau de Brokilone en premier.
Puis en ligne arrière, placer le Mineur (anciennement j'avais Paulie Dahlberg pour jouer ce rôle mais il a été changé). Puis jouer une tutrice dryade en ligne arrière à gauche du mineur, qu'on booste avec ce même mineur. Puis aligner idéalement dans cet ordre, toujours en ligne arrière et tout à droite (pour que la tutrice dryade puisse se déplacer en fin de tour), Pavko Gale, puis Sanglier Sylvain, puis Dol Blathanna Défenseur, puis Malena.
Jouer l'abilité du leader s'il manque une pièce au combo désiré.
Le combo Sanglier Sylvain + Malena + Dol Blathanna Défenseur rapporte à lui seul 4 points par tour, le but est que le Sanglier soit en ligne de mélée au début du tour, Malena le fait descendre, ce qui lui donne 1 point du Défenseur Dol Blathanna, puis activer son ordre pour donner 2 points de dégât à chaque fois, le fait de remonter le Sanglier lui redonne 1 point du Défenseur de Dol Blathanna. Le défenseur de Dol Blathanna booste aussi la tutrice de dryade d'1 point par tour.
Coup final : Barnabas Beckenbauer ou Dennis Cranmer en ligne arrière. Si on a les 2, jouer Barnabas Beckenbauer en premier si on a déjà un nain sur le plateau afin que Dennis Cranmer fasse 1 point de plus ensuite en ligne arrière. Dans le cas contraire, jouer d'abord Dennis Cranmer puis Barnabas ensuite.
Ce deck est très fun à jouer car très synergique, et efficace car il contient beaucoup de moteurs qui à terme ne peuvent plus être enlevés. Harmonie est très puissant. Efficace contre les unités bloquées sue des lignes avec Malena et les 2 faucons dressés. Plan de jeu facilement réalisable par le nombre important de cartes d'affinage + abilité du leader.
Interrogations ou points faibles ;
Peu de cartes de destruction à effet immédiat, ne peut pas saigner au 2ème tour et a des difficultés contre des decks pouvant saigner facilement au 2ème tour, comme les decks Monstres.
Là aussi, manque de carte à effet immédiat de points comme le Grand Chêne.
Saskia est discutable, mais a un tag unique "Dragon", et contrairement à la Passeuse Havekar n'est pas soumise à la contrainte de ligne, et est plus difficile à tuer (5 points contre 4).
Suite de mon post dans le message suivant pour problème de longueur.
Je me lance enfin pour vous demander un avis sur mes decks et qui sait vous donner quelque inspiration dans certains cas.
Ces decks me permettent de naviguer entre le niveau 7 et 10 sans trop forcer.
Je vais les soumettre à @Faberstein également s'il a le temps de jeter un coup d'oeil :
Merci au modérateur de mettre ce sujet dans la bonne section au cas où :
Deck Cachette Trésor :
https://www.playgwent.com/fr/decks/e13c3e4bafd1dc404eaa347fa3ab2af2
Originalité ou Combos :
Le but est bien évidemment d'activer le Rédanien Volant le plus rapidement possible et de surfer sur les moteurs qui rapportent des points en fonction du nombre de pièces que l'on a.
Rien de bien notable mais Bain dans le Pontar et Trafiquant de Fissteck peuvent apporter jusqu'à 9 points si Bincy Blumerholdt est sur le plateau de jeu.
La présence du Trafiquant de Fissteck comme seule carte de poison peut sembler incongrue, mais le but est de mettre le poison sur une de nos unités, en l'occurence le Rédanien Volant, carte que l'adversaire ne veut pas détruire, et cela rapporte, outre ses 3 points de corps, 3 pièces + 3 points si Bincy Blumerholdt sur le plateau donc. Ce n'est qu'une carte d'appoint de toute manière.
Hvitr et Aelydia peut améliorer les points générés par Rixe de Taverne ultérieurement, ou d'appât pour les cartes de déplacement de ligne avant de placer Bincy Blumerholdt.
Interrogations ou points faibles ;
Deck assez équilibré entre moteurs et cartes de destruction. Évidemment en danger contre poison et les cartes Géralt, surtout Yrden.
Deck Révolte Boost :
https://www.playgwent.com/fr/decks/c18b0ffee37c1ebef205d80a0fc1dfbf
Originalité ou Combos :
Le but est de gagner le premier tour avec les bronzes surtout : Gardes Royaux de Radovid pour protéger le Tambour Témérien.
Activer les Bannières Brunes avec le Tambour Témérien ou avec une charge de Révolte.
Puis balancer l'Infanterie Tridam à côté du Tambour Témérien afin de faire du 2 points par tour.
Et booster de surcroît l'Infanterie Tridam avec Nenneke ou le Sergeant de Kaedwen par exemple.
Pour le tour final, prolifération d'avant-gardes de caravane avec la Reine Adalia, Renforts, puis booster les avant-gardes de caravane avec Voymir.
Booster le reste des unités avec Couvin et Reynard Odo pour maximiser Vissegerd et le Faucheur Lyrien généré par Révolte.
Interrogations ou points faibles ;
Peu de cartes de destruction, manque de cartes à impact immédiat en nombre de points, comme Falibor par exemple. Craint beaucoup Géralt Yrden notamment.
Deck Appel de l'Harmonie Mouvement :
https://www.playgwent.com/fr/decks/68f1712e543d5319dff0bd8b24428136
Originalité ou Combos :
Mon deck le plus original. Le but est de gagner le premier tour en commençant idéalement par Percival Schuttenbach, éventuellement apporté grâce à Fauve.
Suivi par Saskia si on l'a en main.
Puis utiliser le combo poison (si 2 des 3 cartes poison disponibles), et jouer sur les points générés par Harmonie pour gagner le round. Ne pas hésiter à jouer Dennis Cranmer et Barnabas Beckenbauer (normalement mes finisseurs) s'il le faut pour générer des points et provoquer l'harmonie, afin de sécuriser le gain de la manche.
Tour final : mettre au début du tour en ligne de mélée toutes les cartes harmonie en possession, dont idéalement l'eau de Brokilone en premier.
Puis en ligne arrière, placer le Mineur (anciennement j'avais Paulie Dahlberg pour jouer ce rôle mais il a été changé). Puis jouer une tutrice dryade en ligne arrière à gauche du mineur, qu'on booste avec ce même mineur. Puis aligner idéalement dans cet ordre, toujours en ligne arrière et tout à droite (pour que la tutrice dryade puisse se déplacer en fin de tour), Pavko Gale, puis Sanglier Sylvain, puis Dol Blathanna Défenseur, puis Malena.
Jouer l'abilité du leader s'il manque une pièce au combo désiré.
Le combo Sanglier Sylvain + Malena + Dol Blathanna Défenseur rapporte à lui seul 4 points par tour, le but est que le Sanglier soit en ligne de mélée au début du tour, Malena le fait descendre, ce qui lui donne 1 point du Défenseur Dol Blathanna, puis activer son ordre pour donner 2 points de dégât à chaque fois, le fait de remonter le Sanglier lui redonne 1 point du Défenseur de Dol Blathanna. Le défenseur de Dol Blathanna booste aussi la tutrice de dryade d'1 point par tour.
Coup final : Barnabas Beckenbauer ou Dennis Cranmer en ligne arrière. Si on a les 2, jouer Barnabas Beckenbauer en premier si on a déjà un nain sur le plateau afin que Dennis Cranmer fasse 1 point de plus ensuite en ligne arrière. Dans le cas contraire, jouer d'abord Dennis Cranmer puis Barnabas ensuite.
Ce deck est très fun à jouer car très synergique, et efficace car il contient beaucoup de moteurs qui à terme ne peuvent plus être enlevés. Harmonie est très puissant. Efficace contre les unités bloquées sue des lignes avec Malena et les 2 faucons dressés. Plan de jeu facilement réalisable par le nombre important de cartes d'affinage + abilité du leader.
Interrogations ou points faibles ;
Peu de cartes de destruction à effet immédiat, ne peut pas saigner au 2ème tour et a des difficultés contre des decks pouvant saigner facilement au 2ème tour, comme les decks Monstres.
Là aussi, manque de carte à effet immédiat de points comme le Grand Chêne.
Saskia est discutable, mais a un tag unique "Dragon", et contrairement à la Passeuse Havekar n'est pas soumise à la contrainte de ligne, et est plus difficile à tuer (5 points contre 4).
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