Czy maszyna może poczuć magię bzu i agrestu? 

Zapraszam Was do mojego najnowszego eksperymentu w ramach projektu Vocal Music For Gamers Unbound. Ta ballada o Geralcie i Yennefer powstała na styku ludzkiej wyobraźni i najnowocześniejszej sztucznej inteligencji.
Jako twórczyni, skupiłam się na stworzeniu wizji i koncepcji, którą technologia AI pomogła mi przekuć w dźwięk i obraz. Chciałam sprawdzić, czy polski język i wiedźmiński klimat można oddać w zupełnie nowym, cyfrowym wymiarze. Efekt? Klimatyczna, melancholijna podróż przez Kontynent, której nie słyszeliście nigdy wcześniej.
Jeśli podoba Ci się takie nowoczesne podejście do muzyki z gier — zostań ze mną na dłużej!
Zapraszam Was do mojego najnowszego eksperymentu w ramach projektu Vocal Music For Gamers Unbound. Ta ballada o Geralcie i Yennefer powstała na styku ludzkiej wyobraźni i najnowocześniejszej sztucznej inteligencji.
Jako twórczyni, skupiłam się na stworzeniu wizji i koncepcji, którą technologia AI pomogła mi przekuć w dźwięk i obraz. Chciałam sprawdzić, czy polski język i wiedźmiński klimat można oddać w zupełnie nowym, cyfrowym wymiarze. Efekt? Klimatyczna, melancholijna podróż przez Kontynent, której nie słyszeliście nigdy wcześniej.
Jeśli podoba Ci się takie nowoczesne podejście do muzyki z gier — zostań ze mną na dłużej!
Attachments
Last edited:


