Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Błędy i nieścisłości w mechanice gry

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

F

Flash

CD PROJEKT RED
#21
Oct 8, 2011
Od roku pracuję nad TW2. Otrzymałeś odpowiedź.
Około połowa talentów procentowych nie jest przemnażana przez siebie, tylko sumowana. Nie jest to błąd - wszystko jest ustawione tak, żeby działało. Nie jest zadaniem gracza obliczanie wszystkich wartości. Natomiast faktem jest, że w niektórych talentach wpisane są przybliżone wartości procentowe.
 
T

tabjohn

Senior user
#22
Oct 9, 2011
Flash said:
Od roku pracuję nad TW2. Otrzymałeś odpowiedź.
Około połowa talentów procentowych nie jest przemnażana przez siebie, tylko sumowana. Nie jest to błąd - wszystko jest ustawione tak, żeby działało. Nie jest zadaniem gracza obliczanie wszystkich wartości. Natomiast faktem jest, że w niektórych talentach wpisane są przybliżone wartości procentowe.
Click to expand...
Jaką odpowiedź? Gdzie jest odpowiedź, bo nie widzę. Chcę otrzymać odpowiedź, czy Młynek, Wir Walki i inne talenty działają tak jak w opisach, czy nie? Co z drugim poziomem Młynka (bo to chyba największy wałek), do innych rzeczy to troszkę się czepiałem (jak adrenalina), ale Młynek to jest chyba przesada. Działa to, czy nie?
 
G

garram

Forum veteran
#23
Oct 9, 2011
Flash said:
Nie jest zadaniem gracza obliczanie wszystkich wartości. Natomiast faktem jest, że w niektórych talentach wpisane są przybliżone wartości procentowe.
Click to expand...
Zadaniem gracza jest klikać ile wlezie aż przeciwnik albo Geralt padną. Nie wierzę, że pisze to ktoś kto najpierw napisał Kompletny opis mechaniki walki w Wiedźminie (gdzie wykazał liczne błędy twórców) a następnie zaprojektował FCR a osoby które ciekawe były dokładnego jego działania odsyłał do precyzyjnej tabeli.
 
T

tabjohn

Senior user
#24
Oct 9, 2011
Brawo Garram! "Odpowiedź" Flasha mnie trochę zaskoczyła, ponieważ nie dość, że nie było w niej żadnej odpowiedzi na postawione "zarzuty", to jeszcze wydała mi się trochę chamska i zbywająca. Ale może się mylę.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#25
Oct 9, 2011
Wir walki
Mnożnik przyrostu poziomu adrenaliny na hit
Poziom 1
= 1.1

Poziom 2
= 1.1 x 1.2 = 1.32

Dane z panelu atrybutów w grze
Poziom 1
= 38%

Poziom 2
= 65%

Pytanie:
Jaka jest wartość bazowa, na której użyty jest mnożnik?
Pozim 1
38% -> 1.38
1.38 / 1.1 = 1.25

Poziom 2
65% -> 1.65
1.65 / 1.32 = 1.25

Wniosek:
Wartość bazowa wynosi 1.25 - talent działa jak należy.


Młynek
Obrażenia x wartość podana w talencie
Poziom 1
= 0.5

Poziom 2
= 0.5

Wartości sumują się ze sobą, nie mnożą się przez siebie. Brak błędu w skrypcie. Skoro pierwszy poziom działa nie widzę możliwości, żeby drugi nie działał.


Na razie tyle teorii. Nie mam zainstalowanej gry na domowym komputerze, żeby podać więcej szczegółów.
 
T

tabjohn

Senior user
#26
Oct 9, 2011
Dziękuję za odpowiedź. Ale skoro wartość bazowa to 1.25, to czemu w atrybutach jest wpisana 1? Co do Młynka to sprawdzałem empirycznie, wg. mnie nie działa, ale być może w oknie statusu walki obrażenia zadane dodatkowym wrogom przy drugim poziomie Młynka są dublowane. Np. jeśli uderzenie jest za 100 przy dwóch przeciwnikach, to może okno pokazuje: Geralt uderza za 100, Geralt uderza za 50, Geralt uderza za 50. Ale muszę to jeszcze sprawdzić dokładnie. No ale bonusy do drzewka alchemii są chyba skopane, przynajmniej poprawione bonusy przy opisach eliksirów oraz ich czasy działania się nie zgadzają. No i Zmysł Walki daje +10% do obrażeń, a nie +30% (chyba, że w atrybutach tylko daje +10%, a w rzeczywistości daje rzeczywiste +30%). Apeluje do graczy o sprawdzenie w walce:) Pozdrawiam.

Nie no przykro mi, ale Młynek nie działa. Prosty eksperyment: atak na dwóch identycznych wrogów ciosem silnym: okno statusu walki pokazuje drugi cios o połowę słabszy, a paski zdrowia przeciwników są nierówne. Młynek nie działa!
 
T

tabjohn

Senior user
#27
Oct 30, 2011
Wywodu ciąg dalszy. Co prawda ciągle nie otrzymałem odpowiedzi od REDów (bądź innych graczy, którzy chcieli to sprawdzić) w sprawie większości przedstawionych przeze mnie błędów i nieścisłości. Flash odpowiedział mi jedynie w sprawie adrenaliny, być może wartości podane w talentach są dobre, ale wartość bazowa w atrybutach jest zła (podana jest 1, a według Flasha jest 1.25). Niemniej jednak inne pozostają niesprawdzone, jak np. Młynek (niedziałający drugi poziom), Zmysł Walki (10% dodatkowych obrażeń zamiast 30%) oraz powiększane statystyki w ścieżce Alchemika.

Co się tyczy nowych rzeczy. Związane są one głównie z walką na Arenie, podczas zwyczajnej gry może nie są one zauważalne, ale na Arenie są naprawdę irytujące:

- znak Aard: często zdarza się, że po rzuceniu znaku Aard na jakiegoś przeciwnika (człowieka), ten pada, lecz momentalnie się podnosi (tzn. pojawia się zwarty i gotowy do walki). Błąd ten ujawnia się głównie wtedy, gdy po przewróceniu przeciwnika przez Aard, Geralt robi przewrót w stronę tegoż przeciwnika. Bardzo irytujący błąd, bo przecież po to się używa Aardu, żeby wybić przeciwnika z nóg i momentalnie go zaatakować leżącego/podnoszącego się. Wszyscy chyba już wiedzą, że niestety ale nieocenioną taktyką walki jest praktycznie turlanie się przez cały czas (bo jest szybsze niż bieg). Więc moim naturalnym odruchem po rzuceniu Aarda jest unik w stronę tego wroga i okładanie go. No ale wtedy on momentalnie wstaje. Bardzo irytujące.

- Czarodzieje - koszmar! Wyżej opisany błąd dotyczy w szczególności owych czarodziei, tylko że w ich przypadku, oni nie tylko momentalnie pojawiają się, ale również od razu mają nałożony swój Quen. Totalna irytacja. Nie dość, że mają upierdliwą skłonność do nakładania na siebie znaku Quen, więc rozsądną taktyką wydaje się przewracanie ich Aardem, to ta taktyka nie działa jak powinna. Nie dość, że tracimy wigor na Aard, to nic nie daje (a powinno!). Zdarza się też, że gdy Geralt "strzela" Aardem w czarodzieja, ten ma już nałożony Quen. Oszustwo! Geralt, żeby nałożyć Quen potrzebuje chwilę czasu, Czarodziej niby też (musi podnieść laskę), ale gdy się próbuje go przewrócić Aardem, to on momentalnie ma już nałożony Quen, bez "wykonania rytuału". Bardzo irytujące.

- Elitarni królobójcy - też irytujący. Quen Geralta działa albo na czas, albo na ilość przyjętych obrażeń. Natomiast Quen Elitarnego królobójcy działa tylko na czas. Innymi słowy, gdy ma nałożony Quen, można w niego nawalać ile wlezie, a jego Quen nie "pęknie" (w przeciwieństwie do naszego). No taka niesprawiedliwość trochę.
Natomiast Aard Elitarnego królobójcy ma tendencję do zmieniania kierunku po wypuszczeniu. Można to zauważyć jak się gra z kompanem na Arenie. Królobójca okłada kompana, Geralt chce zaatakować od tyłu, wtedy królobójca puszcza Aard w stronę kompana, ale dostaje Geralt. No troszkę idiotyczne się wydaje, zważywszy na brzydki nawyk królobujcy, polegający na częstym puszczaniu Aardu gdy Geralt się do niego zbliży.

- "Przeciwnicy niezabijalni" - mam na myśli głównie Wilkołaki i Krasnoludy (również krabopająki, ale już do nich się nie czepiam tak mocno). Dlaczego, dlaczego nie można ich wykończyć w sposób inny niż monotonne machanie mieczem?! Nie działa na nich ani atak kończący (po naładowaniu adrenaliny) oraz natychmiastowa śmierć poprzez zwykły atak (z talentu Nagła Śmierć). Nagła śmierć działa prawie na wszystkich przeciwników, nawet Królową Endriag czy Gargulce i Draugiry. To dlaczego nie zadziała na takiego pionka, którym jest Krasnolud? Odpowiedź: wg. mnie jest to lenistwo REDów i ten nie do końca udany system ciosów kończących, polegającym na odgrywaniu cut-scenek. Myślę, że tworząc Arenę, REDzi nie dograli nowych cut-scenek dla Krasnoludów i Wilkołaków, który nie było w pierwotnej wersji gry. Stąd brak ciosów kończących po naładowaniu adrenaliny. Ale dlaczego nie zaimplementowali chociaż Nagłej Śmierci tym przeciwnikom? Walka z Wilkołakami to istna mordęga. Nie dość, że jeden ich atak zabija, to jeszcze mają ogromną ilość punktów żywotności, a jedyną taktyką na te potwory to bezmyślne okładanie mieczem. Ewidentne niedogranie i niedopatrzenie.

- "obracanie się potworów w miejscu" (zwłaszcza dużych) - potwory mają tendencję do obracania się w miejscu podczas gdy Geralt się turla wkoło nich. Duże potwory o dużej ilości punktów wytrzymałości chciałoby się atakować od tyłu, ale gdy Geralt chce się znaleźć za ich plecami, to one ciągle są twarzą do Geralta. Chyba na tym polega idea całego tego turlania (które jest JEDYNĄ słuszną formą poruszania się na Arenie), aby zachodzić przeciwników od tyłu. Ale to również nie do końca działa tak, jak by się chciało.

- znikanie paska adrenaliny podczas walki z Draugiem - pytam się, dlaczego? Rozumiem, że nie można go zabić przez cios kończący, ale dlaczego nie można wspomóc się Heliotropem? Pasek adrenaliny po prostu znika.

Warto byłoby naprawić takie rażące błędy. Najbardziej mnie denerwują te Wilkołaki i Krasnoludy, bo uważam, że REDzi poszli trochę na łatwiznę umieszczając je na Arenie, niby nowe potwory, ale ewidentnie niedopracowane. Marzyłaby mi się jakaś odpowiedź ze strony REDów do tego, i do pierwszego postu.
 
S

szymekb

Rookie
#28
Nov 20, 2011
Ja grając magiem na normalnym ,przed walką z Letho mam 35 poziom rozwoju - 41658 punktów i 34 talenty są w drzewku.
Liczyłem po kilka razy - policzcie swoje.
 
T

tabjohn

Senior user
#29
Nov 20, 2011
Ale o co chodzi? Jaka walka z Letho i punkty? Punkty są na Arenie a walka z Letho w grze. Nie rozumiem czegoś...
 
Karesh

Karesh

Mentor
#30
Nov 20, 2011
tabjohn said:
Ale o co chodzi? Jaka walka z Letho i punkty? Punkty są na Arenie a walka z Letho w grze. Nie rozumiem czegoś...
Click to expand...
Przed finałową walką z Letho. W grze, nie na arenie :)
 
T

tabjohn

Senior user
#31
Nov 20, 2011
No to w takim razie chyba chodzi o punkty doświadczenia... Punkty punktom nierówne, więc wypadałoby napisać o jakie chodzi. Maksymalnym poziomem w grze jest 35, niezależnie od zdobytych punktów doświadczenia, a że zaczynamy z pierwszego poziomu, więc talentów jest 34. O co więc chodzi?
 
S

szymekb

Rookie
#32
Nov 21, 2011
Już sprawdziłem na starszym zapisie i jest też 34 talenty rozdane przy 35lv, więc chyba tak musi być i jest.
Sorry za małe zamieszanie.
 
T

tabjohn

Senior user
#33
Mar 25, 2012
Z opublikowanej listy poprawek w ER prawie wszystkie wytknięte przeze mnie błędy zostaną naprawione :) Świetnie, Nareszcie będę mógł ponownie zagrać w W2, bo w wersję 2.0 nie mogłem :)
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.