Блеклист фракции противника
Думаю всем очевидно, что невозможно сформировать колоду, которая бы хорошо играла против всего. Это здоровое положение вещей, в общем, не смотря на то что есть проблемы с балансом, фракции/колоды, которая бы гарантированно била любой архетип любой фракции, нет. Против некоторых фракций вам проще, против некоторых сложнее. Но всегда существует вероятность попасть на фракцию, которая для вас не просто сложный противник, для вас это гарантированное поражение. Должно ли так быть?
На турнирах существует практика вычеркивания фракций - вы накладываете вето на использование колод определенной фракции исходя из специфики своих колод и понимания рисков. Это разумно и справедливо, как по-мне. Я бы хотел чтобы подобный фильтр существовал в ranked режиме игры. Одна фракция в блеклист при поиске соперника. Что мы получаем от введения такого фильтра:
Ваше мнение?
Думаю всем очевидно, что невозможно сформировать колоду, которая бы хорошо играла против всего. Это здоровое положение вещей, в общем, не смотря на то что есть проблемы с балансом, фракции/колоды, которая бы гарантированно била любой архетип любой фракции, нет. Против некоторых фракций вам проще, против некоторых сложнее. Но всегда существует вероятность попасть на фракцию, которая для вас не просто сложный противник, для вас это гарантированное поражение. Должно ли так быть?
На турнирах существует практика вычеркивания фракций - вы накладываете вето на использование колод определенной фракции исходя из специфики своих колод и понимания рисков. Это разумно и справедливо, как по-мне. Я бы хотел чтобы подобный фильтр существовал в ranked режиме игры. Одна фракция в блеклист при поиске соперника. Что мы получаем от введения такого фильтра:
- меньше RNG - вы знаете что есть колоды которые несут вашей сборке неминуемый разгром и вместо того чтобы каждый раз "подбрасывать монетку" - "будет ли у меня шанс на победу/я обречен", вы всегда имеете шанс на победу отсеивая безнадежных для себя противников;
- нивелирование меты - как прекрасен стал бы игровой процесс в текущей версии беты, если бы можно было заблеклистить дагонов; кто хочет играть оверпавер фракциями и дармового MMR - велкам, только придется пол часика по-пялиться на вращающееся колесо поиска оппонента;
- более глубокая кастомизация колод - прямо проистекает из предыдущего пункта; поскольку мета больше не имеет такого серьезного влияния на ваш игровой процесс, вы можете создавать колоды без оглядки на мету - никаких вынужденных решений типа "погода мета, надо упаковать в колоду все существующие карты с очисткой погоды", "пожирание мета, надо обложиться когтями", "дворфы мета, где там мой мардрем" и т.п. Игрок становится более свободен и больше не ощущает что вынужден играть определенным образом, он ближе к тому чтобы играть так, как считает нужным;
Ваше мнение?
Last edited: