Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Blender czy 3ds max

+
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
D

darkatraz

Senior user
#1
Aug 25, 2011
Blender czy 3ds max

Tak jak w temacie. Ktory program jest lepszy do tworzenia postaci, pzedmiotow itp w grafice rastrowej i wektorowej??? Pytanie zwlaszcza jest skierowane do ludzi ktorzy teorza gry.

Co do programow. Rozchodzi mi sie o najnowsze wersje.
 
Q

qesitam

Senior user
#2
Aug 25, 2011
Mój kumpel studiujący któryś rok informatykę na wydziale graficznym uargumentował to tak:

3DS MAX jest bardziej popularny - więcej tutoriali, porad, ale jest płatny.

Blender - jest darmowy, nic więcej o nim nie powiedział, bo bawił się tylko w 3DS MAX.

Reasumując - 3DS MAX wychodzi na pierwsze miejsce.
 
T

thantor

Senior user
#3
Aug 25, 2011
Blender. Jest lekki, coraz bardziej stabilny i można coraz więcej kupić do niego podręczników. (W tym jeden darmowy pod najnowszą wersję)
Rastrowa - od tego masz GIMP'a, Paint.NET'a itd. Blender i 3D Studio to przecież programy do wizualizacji trójwymiarowej kreatywnej. Poza tym Blender jest tani, a właściwie to darmowy. (GNU, OS) Jeżeli masz zamiar wydawać na 3D Studio parenaście tysięcy złotych to twoja wola. Jak masz zamiar ściągać z wareza to zapomnij.
 
D

darkatraz

Senior user
#4
Aug 25, 2011
@up Moj blad. Pomylilo mi sie wlasnie z Gimpem i Photoshopem. Co do 3ds max. Jest wersja 30 dniowa. Zreszta jak z projektow stworzonych w nim nie bede zbieral zyskow to jakos chyba nie lamie licencji Autodeska??? Co do Blendera. Jakos mi jest trudno sie do niego przyzwyczaic. Ogolnie to zalezy mi na waszej opini gdyz wiaze swoja przyszlosc z grami.
 
T

thantor

Senior user
#5
Aug 25, 2011
Blender jest programem skrótowym, niczego co Ci w tej chwili potrzebne nie masz na interfejsie tylko pod klawiszami.
Co do 3DS - tak właśnie łamiesz i warunki licencji, robiąc z wersji demo pełną za pomocą cracków, keygenów itd. A na 30 dniowej wersji i tak nic nie zakumasz więc szkoda zachodu. Do Blender będzie potrzebna Ci książka.
 
D

darkatraz

Senior user
#6
Aug 25, 2011
Aha. Albo poczekac rok na zajecia z grafika komputerowa. Pech chcial, ze mam te zajecia przez rok i to dopiero w 3 klasie technikum. grrr
 
T

thantor

Senior user
#7
Aug 25, 2011
Tam też możesz nie dostać 3D Studio tylko coś innego.
 
D

darkatraz

Senior user
#8
Aug 25, 2011
Z tego co udalo mi sie pogrzebac w laptopach i stacjonarkach jest tam zainstalowany Blender. Podobno wszystkie studia tworzace gry korzystaja z 3ds'a. Nie wiem czy to prawda wiec niech jakis Red sie wypowie dla oswiecenia mnie.
 
C

cinu92

Forum veteran
#9
Aug 25, 2011
Redzi przy wiedźminie wykorzystywali wiele różnych komercyjnych programów do grafiki 3d, w tym 3ds maxa, ale blendera nie używali. Jest cały temat na forum max3d.pl poświęcony rozmowie z REDami o grafice w grze.
Sam osobiście używam blendera z dość prozaicznej przyczyny, jest darmowy, a póki co nie byłem zmuszony do przesiadki na inny program. Wydaje mi się że przygodę z grafiką lepiej właśnie zacząć od blendera, do którego też jest wiele książek i tutoriali, a nie w ciemno wywalać sporo kasy na popularny na rynku program. A nóż ci się w ogóle nie spodoba modelowanie czy animacja 3d :)
 
D

darkatraz

Senior user
#10
Aug 25, 2011
Yhy.

Jedyne co mi zostalo o odpowiedz kogos z Redow. Bo przeciez szanowni czerwoni znaja sie na rzeczy i poleca cos na sam poczatek.
 
T

thantor

Senior user
#11
Aug 25, 2011
Nie łudź się że ktoś Ci odpowie człowieku. (Ewentualnie pan 2 posty wyżej jest z RED tylko znaczka nie ma) Teraz jest moda na wszystkie open, GNU itd. licencje więc wszystkie, nawet te poważniejsze uczelnie korzystają.
 
C

cinu92

Forum veteran
#12
Aug 26, 2011
thantor said:
Nie łudź się że ktoś Ci odpowie człowieku. (Ewentualnie pan 2 posty wyżej jest z RED tylko znaczka nie ma) Teraz jest moda na wszystkie open, GNU itd. licencje więc wszystkie, nawet te poważniejsze uczelnie korzystają.
Click to expand...
Że ja? chciałbym :) tutaj macie wątek w którym redzi dużo się wypowiadają o kulisach powstawania grafiki w Wiedźminie drugim.

A co do grafiki i branży gier prawda jest taka: jeśli się nic nie zmieni (a nie zapowiada się na to) w firmach gamedev będzie się używało komercyjnego oprogramowania jak 3ds max, Maya czy Cinema 4d. Wszystko się rozchodzi o proces produkcyjny, różne dodatki i wiele innych. Przy grach niezależnych pewnie często jest używany blender, aczkolwiek pewien nie jestem, nie czytałem o tym.
Ogólnie polecam Blendera, rozwija się najszybciej ze wszystkich programów do grafiki 3d, a z niego, jak się już podszkolisz, nie będzie ci ciężko przesiąść się na komercyjne oprogramowanie.
Powodzenia w tworzeniu ;)
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#13
Aug 26, 2011
Jeśli jesteś studentem lub uczniem możesz zassać produkty autodesku (3dsmax maya mudbox autocad i cała reszta) na 3letnią licencję studencką (nie licz ,że nauczysz się 3dsmaxa w stopniu dostatecznym aby robić modele do gier w 30 dni). Jeśli masz kasę to polecam tutoriale z GNOMON workshop, ale oni skupiają się raczej na 3dsmaxie zbrushu i maya.
No i poza tym tuty w internetach.
Jeśli nie jesteś studentem albo uczniem albo nie masz 20 tysięcy na zbyciu to sugeruję blendera.
 
U

username_2061325

Senior user
#14
Aug 26, 2011
Marqson said:
Jeśli jesteś studentem lub uczniem możesz zassać produkty autodesku (3dsmax maya mudbox autocad i cała reszta) na 3letnią licencję studencką (nie licz ,że nauczysz się 3dsmaxa w stopniu dostatecznym aby robić modele do gier w 30 dni). Jeśli masz kasę to polecam tutoriale z GNOMON workshop, ale oni skupiają się raczej na 3dsmaxie zbrushu i maya.
No i poza tym tuty w internetach.
Jeśli nie jesteś studentem albo uczniem albo nie masz 20 tysięcy na zbyciu to sugeruję blendera.
Click to expand...
Zależy, do jakiej gry. Jeżeli modele mają mieć poniżej 1000 poligonów, to spokojnie można się nauczyć i w parę dni:p
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#15
Aug 26, 2011
No poniżej to może i owszem. Ale jak powyżej to już trzeba ogarniać mapowanie, rigowanie, wypalanie normalnych i tak dalej i tak dalej. No i nie mówiąc o tym ,że trzeba mieć spory talent plastyczny.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#16
Aug 26, 2011
thantor said:
Nie łudź się że ktoś Ci odpowie człowieku. (Ewentualnie pan 2 posty wyżej jest z RED tylko znaczka nie ma) Teraz jest moda na wszystkie open, GNU itd. licencje więc wszystkie, nawet te poważniejsze uczelnie korzystają.
Click to expand...
A jednak ;)

Korzystamy głównie z 3dsmaxów ale w starszej wersji. Z tego co rozmawiałem z grafikami to 3dsmax ma większe możliwości, i jest bardziej przyjazny w codziennej pracy. Do nauki jednak powinien wystarczyć Blender. Dodatkowo dochodzą takie rzeczy jak exportery do Red Engine które są już od dawna napisane przez nas pod 3ds maxa. Większość osób go bardzo dobrze zna.
 
T

thantor

Senior user
#17
Aug 26, 2011
A jeżeli już można spytać jakich pakietów do budowania animacji i riga używacie? Czytałem gdzieś że macie motionbuildera, a dla tych którzy nie pracowali na maxie pakiety bilionpoly, tj. xsi.
 
D

darkatraz

Senior user
#18
Aug 26, 2011
Czyli reasumując wasze wypowiedzi oraz ankietę. Powinienem pomyśleć nad max'em -> użyć keygena* -> nauczyć się go obsługiwać oraz tworzyć dobre projekty w nim -> zgłosić się o stanowisko pracy do Redów** :p -> kupić licencje na max'a z pensji.

* największe zło jakie powstało na świecie (zaraz po wirusach i crack'ach)
** to jest tylko przykład Panowie i Panie

ps. Dowiedziałem się w szkole, że w 3 klasie przez cały rok szkolny będę pracował na blenderze tylko przez 4-5 lekcji. Więc moim skromnym zdaniem nie opłaca się.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#19
Aug 26, 2011
thantor said:
A jeżeli już można spytać jakich pakietów do budowania animacji i riga używacie? Czytałem gdzieś że macie motionbuildera, a dla tych którzy nie pracowali na maxie pakiety bilionpoly, tj. xsi.
Click to expand...
Tak chyba tylko Montionbuildera.XSI chyba ale to 2 osoby maksymalnie, ale nie do animacji.
 
S

Somhairle

Senior user
#20
Aug 27, 2011
"Powinienem pomyśleć nad max'em -> użyć keygena*"
Click to expand...
A brońcie wszystkie siły... Z Autodeskiem jest pewna ciekawa opcja z której sam korzystam. Wystarczy mieć status studenta (na chyba dowolnej szkole wyższej), lub poprosić kumpla który jest studentem i szybko, bezproblemowo można uzyskać nieograniczoną studencką licencję, czyli taką, na której nie można sprzedawać projektów/modeli/scen, uzyskiwać kasy z nich itp. itd., ale doskonale nadającą się do nauki. Bezpłatnie, na nieograniczony czas i to najnowsze wersje, jak choćby 3ds Max 2012.

Wyjście doskonałe jeśli chcesz się uczyć i do tego nie łamiesz prawa. Możesz nawet brać udział w konkursach z takimi projektami na licencji studenckiej. Naprawdę radzę się zainteresować. ;)

Pozdrawiam,
Sumar.
 
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.