Że ja? chciałbymthantor said:Nie łudź się że ktoś Ci odpowie człowieku. (Ewentualnie pan 2 posty wyżej jest z RED tylko znaczka nie ma) Teraz jest moda na wszystkie open, GNU itd. licencje więc wszystkie, nawet te poważniejsze uczelnie korzystają.
Zależy, do jakiej gry. Jeżeli modele mają mieć poniżej 1000 poligonów, to spokojnie można się nauczyć i w parę dniMarqson said:Jeśli jesteś studentem lub uczniem możesz zassać produkty autodesku (3dsmax maya mudbox autocad i cała reszta) na 3letnią licencję studencką (nie licz ,że nauczysz się 3dsmaxa w stopniu dostatecznym aby robić modele do gier w 30 dni). Jeśli masz kasę to polecam tutoriale z GNOMON workshop, ale oni skupiają się raczej na 3dsmaxie zbrushu i maya.
No i poza tym tuty w internetach.
Jeśli nie jesteś studentem albo uczniem albo nie masz 20 tysięcy na zbyciu to sugeruję blendera.
A jednakthantor said:Nie łudź się że ktoś Ci odpowie człowieku. (Ewentualnie pan 2 posty wyżej jest z RED tylko znaczka nie ma) Teraz jest moda na wszystkie open, GNU itd. licencje więc wszystkie, nawet te poważniejsze uczelnie korzystają.
Tak chyba tylko Montionbuildera.XSI chyba ale to 2 osoby maksymalnie, ale nie do animacji.thantor said:A jeżeli już można spytać jakich pakietów do budowania animacji i riga używacie? Czytałem gdzieś że macie motionbuildera, a dla tych którzy nie pracowali na maxie pakiety bilionpoly, tj. xsi.
A brońcie wszystkie siły... Z Autodeskiem jest pewna ciekawa opcja z której sam korzystam. Wystarczy mieć status studenta (na chyba dowolnej szkole wyższej), lub poprosić kumpla który jest studentem i szybko, bezproblemowo można uzyskać nieograniczoną studencką licencję, czyli taką, na której nie można sprzedawać projektów/modeli/scen, uzyskiwać kasy z nich itp. itd., ale doskonale nadającą się do nauki. Bezpłatnie, na nieograniczony czas i to najnowsze wersje, jak choćby 3ds Max 2012."Powinienem pomyśleć nad max'em -> użyć keygena*"