В этом месяце мы участвуем во флешмобе Blocktober, в котором показываем закулисье работы наших талантливых дизайнеров уровней. В последнем выпуске Себастиан МакБрайд и Мариуш Кубув расскажут, как создавалось задание «Угасающая звезда».
«Станцию маглева, как и весь космопорт, мы создали далеко не с первой попытки: было около 5 версий, совершено не похожих друг на друга. Здесь игрока ждёт один из последних тяжёлых боёв в „Призрачной свободе“, поэтому я остановился на кольцевой структуре, по которой удобно двигаться.
Это место должно было быть атмосферным и интересным, но при этом удобным с точки передвижения. Кабина управления в нём — логический центр и важный объект для задания», — Себастиан МакБрайд
«Смотровая галерея участвует в уникальном игровом процессе: игрок перемещается по локации под прицельным огнем вертолёта. Это отличный пример того, как кропотливо мы подходим к работе над основными элементами области. Мы меняли планировку галереи в течение всего производственного цикла, даже после завершения „чернового“ этапа. Изначально вертолёт был единственным препятствием, но мне хотелось, чтобы игрок сильнее вовлекался в процесс, а структура задания напоминала кисётенкецу, и поэтому мы переделали область под это.
Ну и крутости ради позже мы добавили висящую над потолком ракету. И конечно же мы это сделали исключительно ради того, чтобы на уровне было побольше динамики, а вовсе не потому, что нам просто хотелось подвесить на локации здоровенную штуку, которую можно бы было случайно сбить», — Мариуш Кубув
Соцсети Себастьяна: X (Twitter)
Соцсети Мариуша: LinkedIn