In diesem Monat nehmen wir an #Blocktober teil, um die Arbeit unserer talentierten Leveldesigner in den Fokus zu rücken! In unserem letzten Post teilen Sebastian McBride und Mariusz Kubów jetzt einen Blick hinter die Kulissen der Hauptquest „The Killing Moon“ mit euch.
Der Ort musste einen guten Flow haben und interessant sein, aber es war auch wichtig, dass man ihn einfach durchqueren konnte. Das alles ist auf den Kontrollschalter konzentriert, der ein zentraler Punkt im Raum sein sollte, aber auch für den Verlauf der Quest wichtig ist. – Sebastian McBride
Auch die Rule of Cool kommt hier ins Spiel, weil die Rakete, die an der Decke hängt, relativ spät in der Entwicklung hinzugefügt wurde, um mehr dynamische Elemente in die Umgebung zu integrieren – und definitiv nicht nur, weil ich den Prototyp eines großen, beweglichen Objekts entworfen hatte und mir dachte, dass es echt cool wäre, wenn die Geschütztürme (oder sogar V selbst) es aus Versehen herunterschießen. – Mariusz Kubów
Sebastian McBride: https://x.com/darthsebious
Mariusz Kubów: https://www.linkedin.com/in/mariusz-kubow/


