Бомбит? Тогда идем сюда! 2

+
Status
Not open for further replies.
Зато как много архетипов в ХК, Эмгыр с сигилем, узур с сигилем, кальвейт с сигилем, Эитне с сигилем, брувер с сигилем, Крах с сигилем, Бран с сигилем и т.д
 
Last edited by a moderator:
5-8 ранг это тоже неприятно, но не так, как потеря MMR около 21 ранга или топ-100.
На самом деле разницы мало, потому что у всех свои планки, и каждый тратит много времени на игру, порой сверх того, чтобы просто получить удовольствие. Ну, разве что у тех, кто отбирается на турниры, поводов возмущаться больше. В любом случае согласен, нестабильный сетевой код - это очень странно для мультиплеерной игры, которая существует уже не первый год. Так они туда ещё и ГОГ привязали непонятно зачем. Я и так и так через него играл, но наверное той ошибки, что была вчера, у меня бы не было, если бы не эта привязка.

:LOL: Ну я тоже пробовал колоду Эмгыра с Сигиллём на днях, причём отыграл ей прилично, в районе 30 матчей. Самое интересное, что по итогу 30 матчей я вернулся к своим стартовым 2400 ММР. То есть у деки винрейт явно не выше 50%. Несмотря на то, что Эмгыр имеет возможность переигрывать ключника, авалакха и ставить шпионов на 1 для раскачки Сиггиля.

Я к чему всё это. Игра предлагает общедоступный инструментарий. Ну опять же, на своём примере - после патча у меня порядка 20 разных дек для разных фракций и лидеров в декбилдере. Из них ровно 2 на артефактах - Эитнэ, которая, по сути, стала неиграбельной, и вот Эмгыр. Регулярно все эти колоды тасую. Почему, играя на артефактах, виноват игрок, который за них сел, а не разработчики, которые создали настолько мерзотную механику (абсолютно согласен, что она до ужаса мерзотная)? Или есть какой-то внутренний кодекс, на чём играть православно, а на чём нет? Да не смешите меня.
 
Last edited by a moderator:
На самом деле разницы мало, потому что у всех свои планки, и каждый тратит много времени на игру, порой сверх того, чтобы просто получить удовольствие.
Ну, разница в том, что в районе 21 ранга (4500 mmr) ты терял за поражение гораздо больше, чем давали за победу. Могло доходить до троекратной разницы. Т.е. цена поражения на высоких позициях всегда была несравнимо выше.
Почему, играя на артефактах, виноват игрок, который за них сел, а не разработчики, которые создали настолько мерзотную механику (абсолютно согласен, что она до ужаса мерзотная)? Или есть какой-то внутренний кодекс, на чём играть православно, а на чём нет? Да не смешите меня.
Хм, а почему бы не поговорить о «внутреннем кодексе»? Я понимаю, что с точки зрения результата это не верно, но я никогда не играл колодами, которые считал мерзотными. Я ни кого не обвиняю, но просто есть люди, которые не оправдывают свои действия обстоятельствами.
 
Ну, разница в том, что в районе 21 ранга (4500 mmr) ты терял за поражение гораздо больше, чем давали за победу. Могло доходить до троекратной разницы. Т.е. цена поражения на высоких позициях всегда была несравнимо выше.
А, в этом смысле. Понял, понял. Да, согласен, помню эти пригары. Вылетать не вылетало, но когда ты проигрываешь из-за мисплея или незахода, и откатываешься с 4499 ММР всё дальше и дальше.

Хм, а почему бы не поговорить о «внутреннем кодексе»?
Да потому что мы не можем ставить условия игры для всех игроков по двум причинам. Во-первых, условия игры уже есть и их придумали разработчики, дав нам инструментарий. Мы можем влиять на них и доносить свои претензий к этим условиям, чтобы они видоизменялись. Что и надо делать в отношении Сигиллей и прочих приятных вещей.

Во-вторых, наши кодексы не могут распространяться на всех, потому что здесь сидит совсем ничтожный процент игроков. В-третьих, помимо инструментария разработчиков и правил, у всех своя мотивация. Один хочет как можно больше побеждать, и для него это главное, второй хочет фанится на разных непопулярных колодах или даже колодах собственного производства, а третий просто играет на всём подряд. Ну и что?

Я конечно немного лукавлю. Вспоминаю мечников. Искренне ненавидел каждого, кто играл на них, да и сам не играл, хоть это и был лёгкий путь к 21. Но вся эта ненависить она лишь в рамках конкретной игры здесь и сейчас. По факту, когда матч завершен, винить за "интересный" геймплей мы могли только поломанную механику с переносом силы (укреплений).
 
У меня вчера мало того, что полоса поражений так ещё две игры проиграл
Джве игры???
Screenshot_20181215-123527_Chrome.jpg
 
Я имел в виду 2 поражения из-за вылетов и куча поражений по другим поводам.
 
Это же босс, конечно, он должен быть дисбалансным. Скорее всего, под него придется пересобрать колоду, если ваша была ориентирована на дамаг, если я всё правильно помню.
В колоде может лежать вкачаный Эйк, или парни со скеллиге и вуаля, нас побеждают абилкой только к финалу боя. Под боссов просто колоду особую собирать надо.
я не ради советов это тут пишу, спасибо, у меня бомбит с того, насколько тупо выкручена "сложность" боя. ообенно с двух карт на 81 после моего паса) КВ для меня стала разочарованием и бои в частности. только головоломки интересные
 
Я имел в виду 2 поражения из-за вылетов и куча поражений по другим поводам.
У меня в последнем рейтинговом сезоне ОБТ из примерно 100 поражений 20-25 были из-за разрыва связи. И два из-за проблем на сервере. И ещё пару раз гвинте на рабочий стол вылетел. Два из них в шаге или двух от высшего ранга
 
У меня, честно говоря, такое редкость. Обычно, все таки все нормально.
 

Guest 4320203

Guest
321.PNG

Я Гвинт, и я самостоятельная, релизнутая, независимая игра. У меня были ошибки в молодости, но с тех времен многое изменилось и я сама.
Ты взял 1 раунд? И давишь оппонента? Не беда, мы не будем отдавать победу, тому кто выиграл раунд или опережает по очкам.
 
а что с гвинтом? в игру зайти не может, просто идет загрузка и все. вчера все работало.
 
на один выигрыш - 5-6 проигрышей, квест сделать за какую-либо фракцию - это надо пару дней потратить, простите, не хочу больше в это играть, в старый гвинт игралось в разы лучше.
 
а что с гвинтом? в игру зайти не может, просто идет загрузка и все. вчера все работало.
Тоже в последнее время такое бывает. Alt+F4 и запуск заново помогают.
 
на один выигрыш - 5-6 проигрышей, квест сделать за какую-либо фракцию - это надо пару дней потратить,
Для практически новой игры - это вполне нормально.
Я только ко второму месяцу (на этих выходных) смог процент побед поднять чуть выше 50.
До этого "гордо" болтался между 30-40%. При том, что на ОБТ спокойно брал 21-й и топ 1000 с 60%+ винрейтом.

Также, сейчас есть колоды, который практически не играют с положительным винрейтом.
 
Я только ко второму месяцу (на этих выходных) смог процент побед поднять чуть выше 50.
До этого "гордо" болтался между 30-40%. При том, что на ОБТ спокойно брал 21-й и топ 1000 с 60%+ винрейтом.
Я с начала сезона пробовал новые сборки, которые не очень заходили и сидел в -5 по победам/поражениям. Потом, наконец, нащупал сборки и игру до 150 матчей уже шел в +13 матчей. Потом пошел играть Нильфгаардом, причем одну сборку постарался собрать вообще свою... не зашло и я опять скатился в минус (с 5-го ранга улетел аж к 10-му). И вот сейчас что-то в районе 200 матчей сыграно и я опять только вылез в +3. И уже до конца сезона никаких экспериментов с декбилдингом. Вот есть 3 сильные сборки, ими и буду играть... А то 200 матчей, а я только топчусь на месте (не считая опыта и ресурсов за победы и раунды).
 
Что это за казино в этой игре, игра постоянно выдает тебе неудачные мулиганы, фракции против тебя и постоянно топдеки кривые. Вот играю 5 играю на фольтесте за приказы, 7-8 карт всегда золотые в первом раунде и типо, раунд как то надо вытягивать первый, а играть золото не хочется. Никогда бы не подумал раньше, что золотые карты в первом раунде - это так хреново.
 
Last edited by a moderator:
Что это за казино в этой игре, игра постоянно выдает тебе неудачные мулиганы
Проблема вылезла из-за сокращения стабильности колод, после уменьшения карт, тянущих другие карты, ну и с повышением цены муллиганов.
Раньше можно было смело муллиганить в первом раунде, в особенности финишеров, т.к. часто была возможность получить к ним доступ к раунду 3.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom