Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Бомбит? Тогда идем сюда! 2

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 315
  • 316
  • 317
  • 318
  • 319
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 317 of 999

Go to page

Next Last
Q255

Q255

Forum veteran
#6,321
Dec 24, 2018
Эх, вспомнился Ретаз с его таблицей тегов и приоритетов в Excel :)
 
  • RED Point
Reactions: Gavrilin
N

Nanto_home

Forum veteran
#6,322
Dec 24, 2018
LemberGG said:
Не надо свои слова,за мои выдавать,с милом у тебя проблем нет пока ты его не встретиш.А в данной версии игры данная проблема еще усилилась поскольку карты по типу вильгефорца или иуарраквакса тянут сразу на стол а не в руку.

Пример:
Р.1 ты паснул,милл тебя после твоего паса тебя милит,забирает раунд.
Р.2. Вы оба добираете карты,теперь вы на равных. Он может как и поиграть так и пасануть.
Р.3. Он добирает карты,а ты кукиш без масла получаеш,по тому что у тебя в деке карт нет.
Click to expand...
Замиллить сейчас очень трудно. Так что ситуация будет скорее обратная:
Р.1 ты паснул, милл тебя после твоего паса спокойно выкидывает карты, догоняя тебя по пойнтам и добирает тебе карты.
Р.2 Ты пытаешься добирать карты, но у тебя уже полная рука и лишние сгорают. И вы на равных картах))
Post automatically merged: Dec 24, 2018

Q255 said:
Эх, вспомнился Ретаз с его таблицей тегов и приоритетов в Excel :)
Click to expand...
Смеялись над ним, но тогда хотя бы какая-то таблица была и логика. Сейчас...
 
  • RED Point
Reactions: lordep
maxwad

maxwad

Forum veteran
#6,323
Dec 24, 2018
Да пофиг на тот милл. Играет он или нет - какая разница. Речь о том, что независимо от этого архетипа есть карты, которые ставят игроков в неравное игровое положение. Тэг "Перемирие" отлично зарекомендовал себя и нет смысла извращаться и придумывать что-то другое. Зачем усложнять решение линейного уравнения попытками решить его с помощью интегралов или теорем (тупой пример, я знаю, но соответствует предложению)?
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#6,324
Dec 24, 2018
maxwad said:
Да пофиг на тот милл. Играет он или нет - какая разница. Речь о том, что независимо от этого архетипа есть карты, которые ставят игроков в неравное игровое положение. Тэг "Перемирие" отлично зарекомендовал себя и нет смысла извращаться и придумывать что-то другое. Зачем усложнять решение линейного уравнения попытками решить его с помощью интегралов или теорем (тупой пример, я знаю, но соответствует предложению)?
Click to expand...
Ну сказали же - иди читай))
Если вкратце, то товарищ (насколько я помню) считает что "перемирие" ставит играющего карту с этим тэгом в ограниченные рамки - не давая ему сыграть карту после паса противника. Дескать, это костыль именно по этой причине.
Ну вот лично мне кажется, что это гораздо меньшее зло, чем добор карт противнику в руку и отмена его паса))
У нас и так ограничения на каждом углу - игра не даёт сыграть больше 9 карт в ряду, не дают взять в руку больше 10 карт и т.д., и т.п. Вот надо мне в дальнобойный ряд карту поставить. А перед этим туда противник шпика кинул и там больше нет места. Что делать? Какой "костыль" будем убирать? Будем отменять ограничение на кол-во карт в ряду или убирать шпиков из игры?))
 
  • RED Point
Reactions: Il.etra.tar
LemberGG

LemberGG

Senior user
#6,325
Dec 24, 2018
Nanto_home said:
Замиллить сейчас очень трудно. Так что ситуация будет скорее обратная:
Р.1 ты паснул, милл тебя после твоего паса спокойно выкидывает карты, догоняя тебя по пойнтам и добирает тебе карты.
Р.2 Ты пытаешься добирать карты, но у тебя уже полная рука и лишние сгорают. И вы на равных картах))
Post automatically merged: Dec 24, 2018


Смеялись над ним, но тогда хотя бы какая-то таблица была и логика. Сейчас...
Click to expand...
Ведьмаки,дают преимущество по деке в +2 карты.(итого замилить нужно 7 карт при условии что у противника 0 тюторов,а если в деке лежат ведьмаки то уже 4)

но не в этом суть,перемирие полностю решало все проблемы с картами которые добирают.Никогда проблем с этой механикой не было и быть не могло.И выдумывать велосипед тут не нужно,просто вернуть старую рабочую механику.
 
Weter111

Weter111

Fresh user
#6,326
Dec 24, 2018
Бомбит в Гвинте сейчас каждую вторую игру) раньше мог хоть игр 20 сыграть а теперь 5-6 кое как, пока нервы не сдают) Надеюсь CD PR уже сделает хоть что-нибудь с балансом игры) , когда того же Ширру выходит на 20+ очей и выигрывает игру , тот же иммун Эредина очень силён, в мете играет от силу 3,4 колоды с одними и теми же картами,в каждой колоде ведьмаки,реликты и т.д. , это очень надоедает. Та же механика игры сломана, когда на жажде крови попадаешься против процветания или дек на артефактах , играешь на зарядах тебе дают контроль эльфов,шансов выиграть почти нет. Монетка сломана эти 5 очков вообще ничего не дают , когда может вылететь ход соперника на 15, ты вынужден или отдавать раунд сопернику, или играть до конца и просесть в минус карту, тот кто ходит последним в игре- зачастую её и выигрывает. Да и сама атмосфера в игре душная и тёмная , нужно больше света). Очень люблю Гвинт ,но играть в него сейчас желания нет практически.
 
  • RED Point
Reactions: lordep, KolobokT1000 and Oleg_Andreev
N

Nanto_home

Forum veteran
#6,327
Dec 24, 2018
Weter111 said:
Бомбит в Гвинте сейчас каждую вторую игру) раньше мог хоть игр 20 сыграть а теперь 5-6 кое как, пока нервы не сдают) Надеюсь CD PR уже сделает хоть что-нибудь с балансом игры) , когда того же Ширру выходит на 20+ очей и выигрывает игру , тот же иммун Эредина очень силён, в мете играет от силу 3,4 колоды с одними и теми же картами,в каждой колоде ведьмаки,реликты и т.д. , это очень надоедает. Та же механика игры сломана, когда на жажде крови попадаешься против процветания или дек на артефактах , играешь на зарядах тебе дают контроль эльфов,шансов выиграть почти нет. Монетка сломана эти 5 очков вообще ничего не дают , когда может вылететь ход соперника на 15, ты вынужден или отдавать раунд сопернику, или играть до конца и просесть в минус карту, тот кто ходит последним в игре- зачастую её и выигрывает. Да и сама атмосфера в игре душная и тёмная , нужно больше света). Очень люблю Гвинт ,но играть в него сейчас желания нет практически.
Click to expand...
Ну вы тут ничего нового не сказали. Просто в очередной раз выразили мнение большинства адекватных игроков))
 
  • RED Point
Reactions: lordep, NovijAlMud and Oleg_Andreev
maxwad

maxwad

Forum veteran
#6,328
Dec 25, 2018
Nanto_home said:
Ну сказали же - иди читай))
Если вкратце, то товарищ (насколько я помню) считает что "перемирие" ставит играющего карту с этим тэгом в ограниченные рамки - не давая ему сыграть карту после паса противника. Дескать, это костыль именно по этой причине.
Click to expand...
Да я понял его предложение. Но то, что он называет "ограничением карты" более принято называть риском. У некоторых карт он есть, у некоторых нет. И это нормально. Это заставляет думать, когда играть ту или иную карту, чтоб не попасть впросак.
Ты берёшь Игни и рискуешь не заюзать его.
Ты берёшь бомбёжника и рискуешь получить просто карту на 3.
Ты берёшь Фрингилью и рискуешь получить соперника без спеллов в колоде.
Точно так же ты берёшь "шилярдессу" и рискуешь оставить её за пасом.
Риски карт - это часть геймплея, а не косяки.
 
  • RED Point
Reactions: Krey_Ivlang, AdeLaida, NovijAlMud and 2 others
psysteel

psysteel

Senior user
#6,329
Dec 25, 2018
Nanto_home said:
Есть у нильфов дивизия магна, которая единственная в ряду бафается в конце хода. А у КС вроде осадная башня, которая в дальнобойном в конце хода дамажит. Почем одна карта работает после паса, а другая нет? (вопрос риторический)
Click to expand...
Требушет тоже работает после паса, Freddy также был не в курсе :sneaky::

 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#6,330
Dec 25, 2018
psysteel said:
Требушет тоже работает после паса, Freddy также был не в курсе :sneaky:
Click to expand...
Он и имел ввиду то, что требушет работает, а магна - нет.
 
psysteel

psysteel

Senior user
#6,331
Dec 25, 2018
maxwad said:
а магна - нет.
Click to expand...
Хм. Не обращал внимания, если честно. :unsure: Так долго она обычно не стоит, либо Плотва к ней прыгнет, либо придёт время разыграть юнит в осадном ряду.
Но она точно работает после моего паса, т.е. пока противник догоняет, хоть 10 картами, она будет работать.
 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#6,332
Dec 25, 2018
psysteel said:
Но она точно работает после моего паса, т.е. пока противник догоняет, хоть 10 картами, она будет работать.
Click to expand...
С этим никто и не спорит. Речь про работу после паса второго игрока. Про магну я не знаю, но мой требушет стреляет если противник уже пасанул и я пасую второй.
 
Il.etra.tar

Il.etra.tar

Forum regular
#6,333
Dec 25, 2018
maxwad said:
С этим никто и не спорит. Речь про работу после паса второго игрока. Про магну я не знаю, но мой требушет стреляет если противник уже пасанул и я пасую второй.
Click to expand...
Сейчас все карты с подобными механиками так работают.
Помнишь была проблема, что иногда энжины работали, а иногда нет? (я сам на эту тему также много писал).
Это поправили в декабрьском патче вроде. Т.е. теперь кнопка "ПАС" всегда считается "завершением хода". (даже если ты пасуешь вторым)
 
Last edited: Dec 25, 2018
maxwad

maxwad

Forum veteran
#6,334
Dec 25, 2018
Il.etra.tar said:
Это поправили в декабрьском патче вроде. Т.е. теперь кнопка "ПАС" всегда считается "завершением хода".
Click to expand...
Ты нифига не понял, о чём мы говорим.
 
Il.etra.tar

Il.etra.tar

Forum regular
#6,335
Dec 25, 2018
maxwad said:
Ты нифига не понял, о чём мы говорим.
Click to expand...
Может ты не разобрался что я тебе ответил?

Речь шла о том, должна ли Магна (которая стоит на твоей стороне) работать, если ты пасуешь вторым. Ответ - должна. (если не работает, то это баг)
Потому что сейчас все карты так работают (Краснолюды, Требушеты, Эскель следопыт и т.д.)

Раньше они так не работали. Раньше, если ты пасовал вторым, это не считалось завершением хода и раунд сразу прекращался. Сейчас же если ты пасуешь вторым, то сначала завершается твой ход, соответсвенно срабатывают движки, а только потом завершается раунд.
 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#6,336
Dec 25, 2018
Il.etra.tar said:
Может ты не разобрался что я тебе ответил?
Click to expand...
Возможно. Потому что я не помню, чтобы в автоматические ХК энджины после второго паса не срабатывали. Я лично несколько раз проиграл из-за вот такого тика магны и несколько раз выиграл из-за тика требушета. Поэтому я не в курсе, что в этом плане что-то правили. Возможно так не работали какие-то другие карты, допускаю, что я этог оне замечал.
В декабрьском патче (или раньше) поправили абуз, когда ты мог на халяву тикнуть автоэнджины, если на своём последнем ходу не прожимал пас, а ждал, пока таймер закончится. В этом случае ход просто переходил к сопернику, а не пасовался. Потом ходил соперник, у которого номинально был последний ход, а потом ход переходил к тебе, тикал требушет и игра завершалась. Я думал, ты об этом.
 
Zerling23

Zerling23

Rookie
#6,337
Dec 25, 2018
Бомбит от дек которые ничего не делают на столе, только ставят артоефакты фикс зис щит плиз.
 
  • RED Point
Reactions: lordep
N

Nanto_home

Forum veteran
#6,338
Dec 25, 2018
Il.etra.tar said:
Может ты не разобрался что я тебе ответил?

Речь шла о том, должна ли Магна (которая стоит на твоей стороне) работать, если ты пасуешь вторым. Ответ - должна. (если не работает, то это баг)
Click to expand...
Не работает! И корова (от разносчика заразы) не работает! Что-то тут слишком много "багов", что аж создаётся ощущение, что работа после паса - это как раз-таки баг))
 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#6,339
Dec 25, 2018
Nanto_home said:
Не работает!
Click to expand...
Магна не работает? Ты уверен? Как я написал выше, я точно помню, что раза 2 слил именно из-за её тика после второго паса. Но я не помню, было это до патча или после...
 
Il.etra.tar

Il.etra.tar

Forum regular
#6,340
Dec 25, 2018
maxwad said:
Возможно. Потому что я не помню, чтобы в автоматические ХК энджины после второго паса не срабатывали. Я лично несколько раз проиграл из-за вот такого тика магны и несколько раз выиграл из-за тика требушета. Поэтому я не в курсе, что в этом плане что-то правили. Возможно так не работали какие-то другие карты, допускаю, что я этог оне замечал.
В декабрьском патче (или раньше) поправили абуз, когда ты мог на халяву тикнуть автоэнджины, если на своём последнем ходу не прожимал пас, а ждал, пока таймер закончится. В этом случае ход просто переходил к сопернику, а не пасовался. Потом ходил соперник, у которого номинально был последний ход, а потом ход переходил к тебе, тикал требушет и игра завершалась. Я думал, ты об этом.
Click to expand...
Не, не, я не про это немножко. Хотфикс "абуза" был практически сразу после релиза ХК вроде бы.
А так баг был в следующем, что "Пасс" не всегда завершал ход. (в зависимости от ряда условий, например, кто каким по счету пасует, есть ли еще карты в руке у тебя или у твоего оппонента, последний это раунд или нет и т.д.)
Я и ZeroOwl по этому поводу даже полотна текста катали, в том числе на английской части форума, с детальным разбором возможных ситуаций. После этого "баг" вроде как поправили. Не совсем так как я предлагал, поскольку "коллизии" остались. Но стало несколько лучше
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 315
  • 316
  • 317
  • 318
  • 319
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 317 of 999

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.