Замиллить сейчас очень трудно. Так что ситуация будет скорее обратная:Не надо свои слова,за мои выдавать,с милом у тебя проблем нет пока ты его не встретиш.А в данной версии игры данная проблема еще усилилась поскольку карты по типу вильгефорца или иуарраквакса тянут сразу на стол а не в руку.
Пример:
Р.1 ты паснул,милл тебя после твоего паса тебя милит,забирает раунд.
Р.2. Вы оба добираете карты,теперь вы на равных. Он может как и поиграть так и пасануть.
Р.3. Он добирает карты,а ты кукиш без масла получаеш,по тому что у тебя в деке карт нет.
Смеялись над ним, но тогда хотя бы какая-то таблица была и логика. Сейчас...Эх, вспомнился Ретаз с его таблицей тегов и приоритетов в Excel![]()
Ну сказали же - иди читай))Да пофиг на тот милл. Играет он или нет - какая разница. Речь о том, что независимо от этого архетипа есть карты, которые ставят игроков в неравное игровое положение. Тэг "Перемирие" отлично зарекомендовал себя и нет смысла извращаться и придумывать что-то другое. Зачем усложнять решение линейного уравнения попытками решить его с помощью интегралов или теорем (тупой пример, я знаю, но соответствует предложению)?
Ведьмаки,дают преимущество по деке в +2 карты.(итого замилить нужно 7 карт при условии что у противника 0 тюторов,а если в деке лежат ведьмаки то уже 4)Замиллить сейчас очень трудно. Так что ситуация будет скорее обратная:
Р.1 ты паснул, милл тебя после твоего паса спокойно выкидывает карты, догоняя тебя по пойнтам и добирает тебе карты.
Р.2 Ты пытаешься добирать карты, но у тебя уже полная рука и лишние сгорают. И вы на равных картах))
Post automatically merged:
Смеялись над ним, но тогда хотя бы какая-то таблица была и логика. Сейчас...
Ну вы тут ничего нового не сказали. Просто в очередной раз выразили мнение большинства адекватных игроков))Бомбит в Гвинте сейчас каждую вторую игру) раньше мог хоть игр 20 сыграть а теперь 5-6 кое как, пока нервы не сдают) Надеюсь CD PR уже сделает хоть что-нибудь с балансом игры) , когда того же Ширру выходит на 20+ очей и выигрывает игру , тот же иммун Эредина очень силён, в мете играет от силу 3,4 колоды с одними и теми же картами,в каждой колоде ведьмаки,реликты и т.д. , это очень надоедает. Та же механика игры сломана, когда на жажде крови попадаешься против процветания или дек на артефактах , играешь на зарядах тебе дают контроль эльфов,шансов выиграть почти нет. Монетка сломана эти 5 очков вообще ничего не дают , когда может вылететь ход соперника на 15, ты вынужден или отдавать раунд сопернику, или играть до конца и просесть в минус карту, тот кто ходит последним в игре- зачастую её и выигрывает. Да и сама атмосфера в игре душная и тёмная , нужно больше света). Очень люблю Гвинт ,но играть в него сейчас желания нет практически.
Да я понял его предложение. Но то, что он называет "ограничением карты" более принято называть риском. У некоторых карт он есть, у некоторых нет. И это нормально. Это заставляет думать, когда играть ту или иную карту, чтоб не попасть впросак.Ну сказали же - иди читай))
Если вкратце, то товарищ (насколько я помню) считает что "перемирие" ставит играющего карту с этим тэгом в ограниченные рамки - не давая ему сыграть карту после паса противника. Дескать, это костыль именно по этой причине.
Требушет тоже работает после паса, Freddy также был не в курсеЕсть у нильфов дивизия магна, которая единственная в ряду бафается в конце хода. А у КС вроде осадная башня, которая в дальнобойном в конце хода дамажит. Почем одна карта работает после паса, а другая нет? (вопрос риторический)
Он и имел ввиду то, что требушет работает, а магна - нет.Требушет тоже работает после паса, Freddy также был не в курсе![]()
Хм. Не обращал внимания, если честно. :unsure: Так долго она обычно не стоит, либо Плотва к ней прыгнет, либо придёт время разыграть юнит в осадном ряду.а магна - нет.
С этим никто и не спорит. Речь про работу после паса второго игрока. Про магну я не знаю, но мой требушет стреляет если противник уже пасанул и я пасую второй.Но она точно работает после моего паса, т.е. пока противник догоняет, хоть 10 картами, она будет работать.
Сейчас все карты с подобными механиками так работают.С этим никто и не спорит. Речь про работу после паса второго игрока. Про магну я не знаю, но мой требушет стреляет если противник уже пасанул и я пасую второй.
Ты нифига не понял, о чём мы говорим.Это поправили в декабрьском патче вроде. Т.е. теперь кнопка "ПАС" всегда считается "завершением хода".
Может ты не разобрался что я тебе ответил?Ты нифига не понял, о чём мы говорим.
Возможно. Потому что я не помню, чтобы в автоматические ХК энджины после второго паса не срабатывали. Я лично несколько раз проиграл из-за вот такого тика магны и несколько раз выиграл из-за тика требушета. Поэтому я не в курсе, что в этом плане что-то правили. Возможно так не работали какие-то другие карты, допускаю, что я этог оне замечал.Может ты не разобрался что я тебе ответил?
Не работает! И корова (от разносчика заразы) не работает! Что-то тут слишком много "багов", что аж создаётся ощущение, что работа после паса - это как раз-таки баг))Может ты не разобрался что я тебе ответил?
Речь шла о том, должна ли Магна (которая стоит на твоей стороне) работать, если ты пасуешь вторым. Ответ - должна. (если не работает, то это баг)
Магна не работает? Ты уверен? Как я написал выше, я точно помню, что раза 2 слил именно из-за её тика после второго паса. Но я не помню, было это до патча или после...Не работает!
Не, не, я не про это немножко. Хотфикс "абуза" был практически сразу после релиза ХК вроде бы.Возможно. Потому что я не помню, чтобы в автоматические ХК энджины после второго паса не срабатывали. Я лично несколько раз проиграл из-за вот такого тика магны и несколько раз выиграл из-за тика требушета. Поэтому я не в курсе, что в этом плане что-то правили. Возможно так не работали какие-то другие карты, допускаю, что я этог оне замечал.
В декабрьском патче (или раньше) поправили абуз, когда ты мог на халяву тикнуть автоэнджины, если на своём последнем ходу не прожимал пас, а ждал, пока таймер закончится. В этом случае ход просто переходил к сопернику, а не пасовался. Потом ходил соперник, у которого номинально был последний ход, а потом ход переходил к тебе, тикал требушет и игра завершалась. Я думал, ты об этом.