Сейчас да, с патчем обещали поправить. Сегодня играл у меня 6-й уровень, 3-й престиж, мне кинуло чела с просто 6 уровнем...
Хотя если они это поправят, искать будет ещё дольше
Глянул тут как дела в ранговой таблице...
Что у вас не так ЦДПР? Это что такое на первом месте с вр 32%???
Я вот не понимаю зачем совмещать систему Pro ладдера и обычного ладдера. А только этим я могу объяснить данную картину.
Про ладдер тоже проблемный. Большая часть там просто фаниться на разных колодах. Разница только титул топ 500 или топ 200. Очень надеюсь, что вернут эксклюзивные рамки и титулы, ибо пока ранкед режим полу мертв.
Там хотя бы нет отрицательного винрейта в топе. Только с 50 позиции вниз начинается 50-49%, но у них много игр. Они могли взять хороший пиковый fmmr на старте с череды побед, а потом скатились. Хотя я считаю это тоже спорным моментом, особенно для про ладдера.
Да ну бросьте! Откровенно слабая картонка. Ну скинул ты им себе собаку (т.е. сыграл на 9), а оппоненту грохнул финишёра - пфф... ерунда какая-то!
То ли дело в десятый раз обсудить какая имбища Трагээрн!
сегодня я сжег камби свою двойку с выходом её на стол, у противника сгорел геральт какой то, через ход он воскресил камби сном и сжёг у меня ещё одну двойку, которая естественно вылезла на стол )
нормальная такая картонка ))
Да видел я, видел. Ну слил человек ммр, потом набрал в темпе. Бывает. Ну и это сарказм был. Ваш кэп.
А вообще меня давно гложет одна мысль...
Поменять местами правила ранкеда и про-ладдера.
Если турниры играются по схеме одиночных партий, то какого лешего скилл "игрока для турнира" оценивают на дистанции? Пусть лупасятся по схеме ранкеда - единичное поражение? откатывайте прогресс.
А игроков в ранкеде (которые по сути сражаются за декоративные плюшки) как раз и надо стимулировать просто хорошей игрой на дистанции - отыграл с хорошим винрейтом сезон или наоборот отыграл с плохим, но задрачивал каждый день - получи плюшку.
Чем вообще руководствовались разрабы? Что у них в головах?
Потому мы и лицезрели потом картину, когда у про-игрока офигенный фММР на монстрах, но он попадает на турнире на прямую контру накерам и... смотреть это крайне уныло!
Да видел я, видел. Ну слил человек ммр, потом набрал в темпе. Бывает. Ну и это сарказм был. Ваш кэп.
А вообще меня давно гложет одна мысль...
Поменять местами правила ранкеда и про-ладдера.
Если турниры играются по схеме одиночных партий, то какого лешего скилл "игрока для турнира" оценивают на дистанции? Пусть лупасятся по схеме ранкеда - единичное поражение? откатывайте прогресс.
А игроков в ранкеде (которые по сути сражаются за декоративные плюшки) как раз и надо стимулировать просто хорошей игрой на дистанции - отыграл с хорошим винрейтом сезон или наоборот отыграл с плохим, но задрачивал каждый день - получи плюшку.
Чем вообще руководствовались разрабы? Что у них в головах?
Потому мы и лицезрели потом картину, когда у про-игрока офигенный фММР на монстрах, но он попадает на турнире на прямую контру накерам и... смотреть это крайне уныло!
А чем старая отличается? Тем что ммр на мозаику заменили?
Не, так-то мне ориентироваться на ммр было куда удобнее, чем на эту мозаику.
Но игру же делали для казуалов т.е. скилловых игроков.
Там по старой системе было столько предложений за 2 года игры.. Я лично предлагал итоговое место в ранкеде определять по максимальному ммр в течение сезона, а не по фактическому на момент окончания сезона. Тогда бы игроки и не боялись вылететь из топа, смело бы играли весь сезон и не сидели до упора в последнее утро перед закрытием ладдера (вообще дичь творилась - "моего ммр хватает в обрез для топа, буду ждать до 10:40, если вылетаю из топа - иду играть ещё партию"). И куча других годных предложений.
Что-то из этого взяли? Что-то изменили? ДА! Мозаику добавили! Сделали неактуальным потение в ранкеде. И ненужным про-ладдер. Найс джоб!
P.S. Забыл добавить - в то время как в про-ладдере, итоговую таблицу формировали на основе максимума за сезон, а не на момент окончания. Только рэды могли придумать систему, где "любителю" надо потеть дольше и нервней, чем "профессионалу".
А чем старая отличается? Тем что ммр на мозаику заменили?
Не, так-то мне ориентироваться на ммр было куда удобнее, чем на эту мозаику.
Но игру же делали для казуалов т.е. скилловых игроков.
Не было фракционных абузов,ясно понимал cколько тебе еще нужно к 21 или топ100/500/1000и мне кажется гриндить ранги было легче.(ну тут чисто ИМХО ибо в ранкед после полчищ еитне я практически не играю)
Да ну бросьте! Откровенно слабая картонка. Ну скинул ты им себе собаку (т.е. сыграл на 9), а оппоненту грохнул финишёра - пфф... ерунда какая-то!
То ли дело в десятый раз обсудить какая имбища Трагээрн!
Не было фракционных абузов,ясно понимал cколько тебе еще нужно к 21 или топ100/500/1000и мне кажется гриндить ранги было легче.(ну тут чисто ИМХО ибо в ранкед после полчищ еитне я практически не играю)
А что такое "фракционный абуз"? Ну и сейчас ты ещё проще понимаешь сколько тебе надо до следующего ранга - тебе же даже мозаику там нарисовали - вот, считай кусочки. Но это не для всех. Я вот тупой. Я не сразу вообще понял как у них ранг считаются, это потом сообразил - что чтобы получить ранг надо 6 побед, а чтобы потерять - 5 пораженй.
А что такое "фракционный абуз"? Ну и сейчас ты ещё проще понимаешь сколько тебе надо до следующего ранга - тебе же даже мозаику там нарисовали - вот, считай кусочки. Но это не для всех. Я вот тупой. Я не сразу вообще понял как у них ранг считаются, это потом сообразил - что чтобы получить ранг надо 6 побед, а чтобы потерять - 5 пораженй.
Post automatically merged:
А... Вы из этих... Если карту часто играют - её надо нерфить? Старого Шабаша не часто играли - с ним всё поряде было, оказывается.
Я так понимаю что даная фича работает где хочеш,сам открой таблицу в топ 100 (ПРО) есть народ с винрейтом ниже 50% иначе как фракционным абузом я данную фичу обяснить не могу.
Я так понимаю что даная фича работает где хочеш,сам открой таблицу в топ 100 (ПРО) есть народ с винрейтом ниже 50% иначе как фракционным абузом я данную фичу обяснить не могу.
Делаешь 60 игр с нулевым винрейтом (тестишь деку, консидаешь), потом делаешь винстрик из 40 партий - в чём проблема?
Зачем вы вообще смотрите на соотношение побед (другой вопрос - зачем его вообще показывают)? Системы проладдера и ранкеда вообще общий винрейт никак не учитывают. Тут важен винрейт только на наиболее удачной серии игр.