Время идёт, а у Скеллиге ничего не меняется. Все лидеры играбельны, а Крах ОП. У меня ещё с ОБТ глаз дёргается, когда слышу на стартовом экране "Ан-краааайт!". И никаких нерфов. Нас что тогда на полгода с мечниками оставили, и в итоге вся мета плясала вокруг Скеллиге, по типу "Эта колода может выиграть у Краха и ещё у ряда дек - она ТИР1", что сейчас убивают Скоятаэлей, Нильфгаард, но практически не трогают Скеллиге.
Мне кажется Вепрю нужно давать приказ
Зачем нерфить карту в ноль таким способом? Нужно просто уменьшить велью и уменьшить провизию. Чтобы влияние на партию было не таким высоким. Имея абилку лидера, копьё и Вепрь в руке, Крах может забрать любой раунд, хоть первый, хоть третий, даже если ты ставишь отряды после использования Филавандреаля
Проблема Краха в том, что слишком легко получить сверхвелью из "Жажды крови". Это легко выполнимое условие. А на фоне низких статов у юнитов в среднем, мы и вовсе получаем Вепрь, который может зачистить стол. Сила 2 - это задамажить 1-2 раза юнит. Элементарно, имея на столе копьё, не говоря о Дракаре и абилке, естественно.
Мы получаем:
Сванриге - 11 очков за 8 провизии, элементарные для Скеллиге условия.
Донар - 9 очков на 8 провизии, контроль на 5, ещё более элементарные условия.
Атака чемпиона - контроль ЛЮБОГО юнита за 7 провизии.
Капитан - 6 очков за 4 провизии, контроль на 3, элементарные условия.
Ну и не забываем о прокрутке и карты под неё, что делает краха сверхсильным, а остальных лидеров более чем играбельными. Моркваргу надо снижать силу, хотя бы на 1.
Итого мы имеем костяк из вышеописанных карт + прокрутку (Бирна, Моркварг, Скальды, Поединщики). А сверху накидываем массу других сильных, общих картонок, потому что у тебя ещё масса провизии. Ведьмаков можно не класть, плотву можно не класть. Прокрутка в ноль возможна, если ещё добавить Деррана. Красота! Любую сильную карту найдёшь. А потом по ходу партии удивляешься: "Как он всё это запихал по провизии?". А вот так.