Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Бомбит? Тогда идем сюда! 2

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 415
  • 416
  • 417
  • 418
  • 419
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 417 of 999

Go to page

Next Last
Q255

Q255

Forum veteran
#8,321
Mar 11, 2019
AHTOH_OCOKuH said:
Во-первых по факту больше 4-5 отрядов ему и не нужно перетаскивать. А во вторых хватит и во-первых ). К тому же без приказа гром все равно не поможет
Click to expand...
Да, но силу ему могут и опустить, а вот приказ - это всё же плохая идея. Давайте ещё каждой карте, помимо приказа, лепить: скиньте карту - возьмите карту, вскройте карту, усильте себя... и т. п.
 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#8,322
Mar 11, 2019
Боюсь, что в реалиях ХК кроме как дать карте Приказ - больше нет действенных способов "утихомирить" карту.
 
AdeLaida

AdeLaida

Forum veteran
#8,323
Mar 11, 2019
Вы когда про приказ пишете не забывайте, что в игре есть:
- Фольтест;
- Наталис;
- барабанщики;
- Бьянка;
- *барабанная дробь* нейтральное зелье Петри.
По сути прикручивание карте приказа ничего не дает. Ну разве что север такие карты будет играть чаще и охотнее, однако носят же редкие нильфы Петри под Ваттье. Если комба дает весомое вэлью - ради нее будут таскать вспомогательные картонки, лишь бы работала.

Так что тут скорее строгий лимит на число отрядов спасет ситуацию. Ну или полный реворк - например, менять местами ряды своих / чужих, а не сгонять всех в один. Мув-белки одобрят, а всякие аое нейтральные перестанут на миллион играть (а ведь помимо мечты дракона есть еще Регис и банальный свайп).
 
  • RED Point
Reactions: AirBanshee and maxwad
SoratNik

SoratNik

Forum regular
#8,324
Mar 11, 2019
maxwad said:
Боюсь, что в реалиях ХК кроме как дать карте Приказ - больше нет действенных способов "утихомирить" карту.
Click to expand...
Ну почему же, можно как Хавьера ограничить передвижением трёх карт плюс с силой и провизией подкорректировать немного. Или как вариант ограничить передвижение отрядов с силой не больше двух. Получится уже похуже Аарда:ok:
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#8,325
Mar 11, 2019
SoratNik said:
Ну почему же, можно как Хавьера ограничить передвижением трёх карт плюс с силой и провизией подкорректировать немного. Или как вариант ограничить передвижение отрядов с силой не больше двух. Получится уже похуже Аарда:ok:
Click to expand...
У нас перемещение 1 юнита, стоит 1 провизию, как раз у него на 3-хватит и добавлять ничего не нужно. А вот Аарду подкрутить чего либо не мешало бы, он ограничен только перемещением в дальнобойный.
Аарду бы перемещение 2-ух, повышение урона (или понижение урона и перетаскивание 3-ех) и при перетаскивании что-бы срабатывал старый эффект каменного вала (если ряд заполнен - убивает). Разумеется с занерфленым Нивелленом.
 
Last edited: Mar 11, 2019
maxwad

maxwad

Forum veteran
#8,326
Mar 11, 2019
PoemForOwl said:
Аарду бы перемещение 2-ух, повышение урона и при перетаскивании что-бы срабатывал старый эффект каменного вала.
Click to expand...
Действительно, очень влажные.)
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#8,327
Mar 11, 2019
maxwad said:
Действительно, очень влажные.)
Click to expand...
Влажные, но умеренно. Если Нивеллен занерфлен, то создать много юнитов в дальнобойном проблематично, максимум игрался бы в мув белках, отыграть то от него довольно просто, выставляя почти всех в рукопашный.
 
C

Cugel_Vance

Senior user
#8,328
Mar 12, 2019
Мечте достаточно сделать ограничение на количество целей. Потому что нанести 3ед урона всем, при средней силе карты в 3-4ед - это мягко говоря перебор. Даже в обт он бил всего на 4 ед, а там сила карт была больше не в 2 и не 3 раза.
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#8,329
Mar 12, 2019
Cugel_Vance said:
Мечте достаточно сделать ограничение на количество целей. Потому что нанести 3ед урона всем, при средней силе карты в 3-4ед - это мягко говоря перебор. Даже в обт он бил всего на 4 ед, а там сила карт была больше не в 2 и не 3 раза.
Click to expand...
А если учесть еще 3 ряда в ОБТ вместо 2-х, то по факту и бьет так же сильно
 
Oleg_Andreev

Oleg_Andreev

Mentor
#8,330
Mar 12, 2019
В ОБТ мечту дракона никто и не играл.
Она дорогая по провизии, те же на куски стоят 7 провизии против 12, а наносят всего на треть меньше урона. К тому же мечта дракона бесполезна в коротком раунде. Проблема именно в том, что Нивеллен может закинуть под неё очень много отрядов.

P.S. Ограничите мечту дракона количеством - просто начнут брать на куски и эльфские ловушки в колоды вместо неё.
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#8,331
Mar 12, 2019
Oleg_Andreev said:
P.S. Ограничите мечту дракона количеством - просто начнут брать на куски и эльфские ловушки в колоды вместо неё.
Click to expand...
Сила комбы в том, что :
во-первых разница 2 или 3 на ряд очень существенна
во-вторых сон и нивелен играют одновременно, со свайпом так разве что Роше может подсобить раз в 100 лет
в-третьих карты типа ирдена, рога ,золтана после сна работают гораздо хуже по причине №1
 
C

Cugel_Vance

Senior user
#8,332
Mar 12, 2019
Oleg_Andreev said:
Ограничите мечту дракона количеством - просто начнут брать на куски и эльфские ловушки в колоды вместо неё
Click to expand...
Самый шик - это мечта и на куски. Ты можешь что-то там делать в течение почти всего раунда, но в конце с помощью 3 карт тебе зачищают весь стол, разве что большие существа смогут выстоять. Надеюсь разрабы понимают, что сейчас урон у карт слишком высокий по сравнению с силой карт.

Почему в обт не было такой фигни, когда чтобы ты не поставил - тебе это сразу убивали. Ну кроме алхимии, и то там это было в целом не так критично т.к сами алхимики имели всего 5 силы, а это в 2+ раза меньше средней силы бронзы, да и то было достаточное количество карт вроде парочки эльфов с 6 статами, которые вертели алхимиков.
 
  • RED Point
Reactions: aliceandbob
Oleg_Andreev

Oleg_Andreev

Mentor
#8,333
Mar 12, 2019
Cugel_Vance said:
Почему в обт не было такой фигни, когда чтобы ты не поставил - тебе это сразу убивали. Ну кроме алхимии, и то там это было в целом не так критично т.к сами алхимики имели всего 5 силы, а это в 2+ раза меньше средней силы бронзы, да и то было достаточное количество карт вроде парочки эльфов с 6 статами, которые вертели алхимиков.
Click to expand...
Да кажется это. Были те же погодники, которым если не снять погоду, то они легко зачищяли стол. Был ШАБАШ. Были алхимики. Были эльфы на контроле (с лавком или без), которые точно так же убирали все движки. Да даже мечники все движки контролили: у них была Коралл, был намордник и иногда компрессия или мандрагора.

Сейчас та же ситуация: вам не всё убивают, а ключевые движки. Что-то я не видел, чтобы Крах не мог на стол выставить ни одного юнита или что всех Гротов у Гернихоры сразу сносили. Убивают мелкие противные карты у Севера в основном.
 
  • RED Point
Reactions: AHTOH_OCOKuH
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#8,334
Mar 12, 2019
Oleg_Andreev said:
Да кажется это. Были те же погодники, которым если не снять погоду, то они легко зачищяли стол. Был ШАБАШ. Были алхимики. Были эльфы на контроле (с лавком или без), которые точно так же убирали все движки. Да даже мечники все движки контролили: у них была Коралл, был намордник и иногда компрессия или мандрагора.
Click to expand...
Прям уж всё зачищали?
Может вспомним "самую контроль стола" деку, алхимиков? В лучшем случае 4 юнита в 1 раунде, а потом как притирки зайдут. Корал/компрессия/намордник контролили только бронзу/cеребро, это нельзя назвать хорошим контролем. Единственным постоянным контролем были только погодники, а пресловутые "эльфы на контроле", что это вообще такое? Это Скроч Эитне? Или наверняка муллиган Брувер/Францеска?
 
Oleg_Andreev

Oleg_Andreev

Mentor
#8,335
Mar 12, 2019
PoemForOwl said:
пресловутые "эльфы на контроле", что это вообще такое?
Click to expand...
Это "Кто сказал Лавк" с магом, громом альзура (или эльфской саблей), огородным пугалом на мага, наёницей на гром эльзура, Эитне на огородное пугало на мага или на гром альзура, пантерой, Аглайисой на вражеский контроль и в конце приправленный Ширру и собственном самим Лавком.
Это более чем достаточно, чтобы у противника ни один движок не простоял.
PoemForOwl said:
В лучшем случае 4 юнита в 1 раунде, а потом как притирки зайдут.
Click to expand...
А что, сейчас за раунд у вас сносят больше 4 отрядов? Мне даже интересно, что это за мега контроль колода это может сделать. Ну разве только Крах.
 
C

Cugel_Vance

Senior user
#8,336
Mar 12, 2019
Oleg_Andreev said:
Были те же погодники, которым если не снять погоду
Click to expand...
Далеко не всем была страшна погода. Например скеллиге вертели погоду т.к были мечники, а ветераны носили(забыл название, тот что лечил двоих и давал броню) От погоды страдали сами погодники и алхимики т.к им сложно было найти место под бронзу которая чистит ряд.

Oleg_Andreev said:
Был ШАБАШ
Click to expand...
Фан колода которая могла выходить после 1 хода соперника. Да были колоды которые делали упор не только на шабаша, но и на ольгерд, но они были крайне не стабильны. Сам на них прилично отыграл и знаю что говорю.
Oleg_Andreev said:
Сейчас та же ситуация: вам не всё убивают
Click to expand...
Вообще-то могут и все убивать, не редко бывает так, что под конец раунда у тебя на столе дай бог 1-2 отряда.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#8,337
Mar 12, 2019
Oleg_Andreev said:
Это "Кто сказал Лавк" с магом, громом альзура (или эльфской саблей), огородным пугалом на мага, наёницей на гром эльзура, Эитне на огородное пугало на мага или на гром альзура, пантерой, Аглайисой на вражеский контроль и в конце приправленный Ширру и собственном самим Лавком.
Это более чем достаточно, чтобы у противника ни один движок не простоял.
Click to expand...
На самом деле все прозаичней, у Лавка играла только Ида и местами Ведромакар, сама же Этиня бралась для скорчей под Ширу.
Ну ладно Ида, через Чучело, в Чучело с Этинэ, контроль на 3 таргера + Шуп если повезет, это весь контроль, никто мечей не таскал, т.к были карты получше.

Вот последние Шуп деки, если Эитнэ такая сломанная, то почему в мете были сплошные Бруверы?
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
5.JPG
7.JPG
8.JPG
 
Last edited: Mar 12, 2019
Tujh95_MU

Tujh95_MU

Senior user
#8,338
Mar 12, 2019
Oleg_Andreev said:
А что, сейчас за раунд у вас сносят больше 4 отрядов? Мне даже интересно, что это за мега контроль колода это может сделать. Ну разве только Крах.
Click to expand...
У меня сносят. Я даже отписывался как-то в теме, что мне снесли все 10 движков за раунд (!!!), когда я играл за Мэву против Брувера. Просто каждый ход - контроль. В итоге у меня пустой стол. После этого не сыграл за неё с Фольтестом не одного матча. Так у меня в ХК ещё не горело никогда.
 
  • RED Point
Reactions: aliceandbob
Arden4ik

Arden4ik

Forum veteran
#8,339
Mar 12, 2019
Oleg_Andreev said:
А что, сейчас за раунд у вас сносят больше 4 отрядов? Мне даже интересно, что это за мега контроль колода это может сделать. Ну разве только Крах.
Click to expand...
я думаю тут речь о аеп даги з кучей контроля и локов
вот против него Мева ничего не может.
 
psysteel

psysteel

Senior user
#8,340
Mar 12, 2019
PoemForOwl said:
Может вспомним "самую контроль стола" деку, алхимиков? В лучшем случае 4 юнита в 1 раунде
Click to expand...
А кто 4-й? Ведьмаков же 3 было.
Или это в случае, если кто-то ведьмака отправит в сброс по дурости?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 415
  • 416
  • 417
  • 418
  • 419
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 417 of 999

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.