Теперь смотрим на две бронзы, которые были именно что имбалансны(и естественно, вокруг них были колоды). Накеры и мечники. Накеры: движок, хэндбафф, керриовер(изначально буквально, сами ж выскакивали), финишер. Не жирно для бронзы, не?
Вы немного подменяете понятия, да накеры отчасти выполняли все эти функции, НО накеры НЕ набирают поинты просто своим существованием на столе/руке/колоде, после нерфа накеры НЕ являются кериовером сами по себе, и тем более НЕ сами по себе финишируют. Засунь их в любую деку, кроме той которая будет полностью пахать на них, и они не выполнят ровно ни одной из описаных вами функций. Почему так? Возможно потому что выполнение этих функций на них ложится путем играния других карт? Было бы большой разницей, враны, накеры воины, вилохвосты, большая часть серебра и золота, все это отыгрывает свое место в колоде, просто вместо того что-бы играть свое велью самостоятельно они все частично отдают его накерам. Потому я считаю что так говорить полностью не корректно.
Касательно примеров которые вы привели, вроде имперы, топорников, и т.д. Мне кажется вы упускаете из виду одну очень важную вещь. Когда импера бафается от очередного шпиона, он в это время крутит еще одну карту, когда топорник набирает очередные поинты от погоды, он, как не странно, еще еще не плохо так дамажит вражеский стол.
Но, когда вран жрет очередной юнит он не набирает поинтов, когда жрет вилохвост он не набирает поинтов(а еще они люто подставаляются под игни), когда воин засовывает накеров в деку он не вываливает кучу силы на стол. Все эти карты работают ТОЛЬКО на накеров, и ни на что больше. Потому здесь я так же считаю сравнение не совсем корректным.
С мечниками была немного другая ситуация. Для функционирования мечника достаточно всего двух факторов - это сам мечник и то что будет его дамажить. В большинстве случаев это был кораблик, и ОСНОВНОЕ отличие от врана было в том что он набирал поинты сам по себе, лишь бы было что тыкать справа. Я в то время практически не играл, но насколько я помню остальная бронза там идет как прокрутка/ресы, серебро это ресы/шпик/контроль а золото вообще не имеет отношения в плане синергий к своей колоде. В результате мы получаем невероятно стабильную, практически не уязвимую к контролю деку(кстати весьма хорошей контрой накеров было просто перестрелять их в начале), которая еще и сама тебя законтролить может, кстати. И простейшая синергия которой дает просто огромное велью.
Сами накеры были еще более-менее, примерно на уровне той же Имперы. Или ЗБД у спеллок. Ненормальными были накеры-воины, три бронзовых Оператора на максималках, которых можно в кратчайшие сроки выкрутить ослизгами.
Вы можете сколько угодно говорить об имбалансности тех или иных карт жора, однако после нерфа десвишей(да и до кстати тоже, но тут могу уже ошибаться) я что-то не припоминаю целых эпох доминирования жора.
В отличии от брувера/Эитне, которые не имея строль "имбалансно-многофункциональной" бронзы умудрялись насиловать весь ладдер. Возможно стоит смотреть не на отдельную карту, работающую только в контексте жестких синергий, а на всю деку в целом?