Павлик любит выкладывать мем о прозрении вида "Питер Паркер смотрит на ХК в очках/без очков". И сегодня я стал таким Питером Паркером (я даже умею выделять белую липкую субстанцию, правда не из тех мест, что по канону в комиксах, ну да мы не об этом). Да, раньше меня выбешивали отдельные косяки. Например, баг с фитилём. Не столько сам баг, сколько попытки его исправить, которые говорили о жутком непрофессионализме. Или беда с контрактами. Ну как так можно ставить задачу о нанесении урона с Харальда и засчитывать 6 баллов вместо 8. Это как должна быть поломана система, чтобы не засчитать 8 последовательных тычков (и да, тычков было именно 8, щитов на поле не было)? Да и факап с незасчитанными заданиями за фракцию в контракте, на который техподдержка положила болт тоже относится туда же. Всё это шелуха.
Настоящее понимание пришло именно сегодня.
Вот собрал я колоду Кальвейта на солдатах + возможность сыграть 2 рога. Это ведь новый архетип, которым нам заменили ревилл? Теоретически клёвая колода, где лишь 3 карты играют меньше 6 очков (среди них Альбрых, с которым может вылететь Плотва). Зашёл в ладдер. И, как это иногда бывает (ведь правда бывает) первый же бой на новой колоде приносит голдфиш на 3-й раунд. Натурально всё, за счёт чего должна побеждать колода, в руке. Немного напрягает, что последний ход за противником, ну да ладно. Играем. На поле оказалось 4 солдата (то есть 2 карты сыграны на 6 поинтов), благодаря Вдыффиру (или как его там) их стало 6 (сам ход на 9 поинтов), которых бафнул Вреемде (это ход на 16, если что). Ещё я сыграл до этого допплера на 9 и ещё одного с Кальвейта на 7 (2 других карты были хуже). Далее я бафаю свою команду рогом (ход на 10), затем возвращаю его в колоду Ассирэ (во втором раунде она была подогнана Альбрыхом, так что ход на 8). Играю рог Мэнно (ход на 12). Делаю Мэнно рабом (ход на 8). Ну и остался картошкочист на 6 поинтов. Противник ничего законтрить не мог. Изи вин? Неа. Ведь мне противостояла колода, которую каждый из вас, скорее всего, уже знает наизусть - Свальблод. Поражение в 4 поинта. И это ему ещё Вильдкарл не зашёл.
И вот вы сейчас скажите: "А чего бомбить - продул глине, с кем не бывает?". Но у меня не бомбануло. Вот прям вообще. Я опытный бомбист и знаю это чувство. Те ощущения, которые я испытал после этого поражения были совсем другими. Это было ощущение безнадёги. Просто руки опустились. Чё-то я взгрустнул. А чего грустить-то? И вот я задумался, реально, чего грустить? Умирает кто-то, что ли? Теперь вы понимаете почему заголовок такой дерьмовый.
А грустить-то было от чего. Я же стал думать над ситуацией. И вот чего надумал.
Смотрите, у нас здесь игра карточная и основная задача разработчиков - баланс. Эти разработчики убивают архетип, который был им не по нраву и экстренно допиливают новый-старый - солдатиков. Это АРХЕТИП. Он должен играть. Вкривь, вкось, но играть. Это значит, что при голдфише его может победить только другой голдфиш, либо прямая контра. Но мы имеем архетип, который слился глине с неидеальным заходом и отсутствием нормального контроля. Как так вышло? Чем руководствовались разработчики, создавая такой архетип? Работали на отсношайся или они просто некомпетентны? А что дальше с таким подходом?
А дальше мы смотрим на приоритеты.
Мобильный Гвинт - да когда он ещё будет? На счёт этого ныть рано. Библиотека колод. А вот это уже кое-что. Ведь теперь каждый может собрать своего (теперь уже общего) Свальдблода парой-тройкой нажатий мышки. А теперь представьте, что система отладится. Да, библиотека будет работать как всё в Гвинте - с косяками. Но она будет. И всё больше народу будет понимать как она работает. И знаете что произойдёт? Ладдер превратится в пул игроков с 2-3-мя глиноколодами и 2-3-мя глино-контр-глиноколодами (ведь они тоже будут в библиотеке). И, учитывая умение разработчика в баланс, противостоять этому будет некому. Любая новая глина, либо контра будет просто заменять менее эффективную. И пул будет примерно тот же. Вы не сможете собрать странную колоду, которая бы имела хоть сколько приличный винрейт. Вы не сможете просто пофаниться. Будет лишь золотая глиномета и неудачники. Вот к чему всё идёт. Вот почему Гвинт умирает.
Вы скажете: "Кек, ХС так "умирает" годами". А вы точно уверены, что по качеству эти продукты сопоставимы? Вы точно уверены, что команда, которая делает Гвинт состоит из людей, обладающей теми же уровнями компетенций и профессионализма, что и команда, которая делает ХС?