Я думаю, что в рамках ГВИНТа правильный артефакт должен уже при размещении играть какие-то очки. Например, бафать что-то на столе, дамажить что-то на столе или спавинить на стол какой-то эффект, отряд или спелл. А далее он должен оставаться на столе и давать какой-то минорный пассивный эффект на поле.
Таким образом решаются следующие проблемы:
1) Пропадает бинарность, свойственная сильным артефактам вроде Круга призыва или Сигиля. Если оппонент не убьет такой артефакт, то он не проиграет игру. Отсюда вытекает то, что оппонент не обязан носить карты против артефактов, потому что убивать артефакт, который разыграл 70% своих очков при размещении - бессмысленно.
2) Нет сильной потери темпа, потому что у артефакта есть эффект размещения, дающий 70% очков уже при размещении.
3) Тактический и позиционный отыгрыш. Стоящий на столе артефакт с некой пассивкой дает возможность реализовать тактические маневры вокруг него. Такой артефакт может поддерживать стратегию колоды.
4) Такой артефакт не будет абузить последнее слово в игре, потому что он будет давать профит от того, как долго он стоит на столе и его будет выгодно играть раньше, чем позже.
Вот примерный дизайн:
9 или 10 провизии.
Артефакт.
Размещение: усильте краснолюдов в этом ряду на 5 случайным образом. В конце хода усиливайте краснолюда справа на 1, если его сила не чётна, и слева на 1, если его сила чётна.
Приказ: Если на поле находится 7 краснолюдов, то уничтожьте этот артефакт, пожертвуйте краснолюда в этом ряду, после чего сыграйте краснолюда с отбоя, провизия которого равна или меньше провизии пожертвованного краснолюда.
В чём тут смысл. Карта даёт на старте 5 силы (причем ее можно играть буквально на 2 ход) + если соблюдены условия и повезло, то уже в этот же ход она может дать ещё 1-2 очка. Даже если такой артефакт будет уничтожен оппонентом, то будет не так обидно, ведь значительная часть провизии все-таки была конвертирована в очки. Артефакт имеет пассивную способность, которая требует отыгрыша, потому что артефакт не просто усиливает смежные отряды, но делает это только если отряды отвечают характеристике чётности. Но если ничего не делать, то он все равно будет бафать смежные отряды через ход на +1, медленно и пассивно накапливая очки. Таким образом, он гарантировано окупит свою провизию через какое-то время и даст овервэлью, если был сыгран рано в долгом раунде. Игрок может с руки играть краснолюдов с одной из сторон от такого артефакта, таким образом получая необходимый баф этом краснолюду. Ну и вишенкой на торте имеется приказ, который имеет достаточно сложное и фановое условие и вознаграждает владельца артефакта за кропотливый труд по созданию этого условия: необходимо иметь армию краснолюдов + отряд на кладбище, который имело бы смысл воскресить. Приказ играет тут скорее бонусную роль, чтобы карта была интересной и требовала бы решения задачки, за которую последует не суперпрофитное, но интересное вознаграждение, которое опционально. В свою очередь оппонент может отыгрывать от этой карты. Во-первых, мешая получать баф смежным отрядам, дамажа их до нужного состояния, чтобы не выполнялось условие четности + он может не дать получить 7 краснолюдов или почистить кладбище, чтобы некого было воскрешать.
Теперь к чему я это. Только механика артефакта позволяет соорудить подобный дизайн. Ни спецкарты, ни отряды не дадут такой гибкости. Мы правда хотим убрать механику артефактов из игры?