Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Бомбит? Тогда идем сюда! 2

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 723
  • 724
  • 725
  • 726
  • 727
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 725 of 999

Go to page

Next Last
M

Maximilian_I

Senior user
#14,481
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
То есть по-твоему, это нормально, что Гвинт игра 5-6 колод из патча в патч?
Click to expand...
А есть ККИ, где по-другому?
 
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#14,482
Sep 28, 2019
Maximilian_I said:
А есть ККИ, где по-другому?
Click to expand...
Я не знаю. Я кроме Гвинта в другие ККИ не играю. Но одно дело, когда 5-6 колод сильнее остальных, другое, когда они на голову сильнее. Если в том же МТГ, с его 10к картами, в итоге играет всего 5-6 колод, а остальные никто даже брать не хочет, то тогда да, Гвинт от них недалеко ушёл.
 
Lev-real

Lev-real

Senior user
#14,483
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
Я не знаю. Я кроме Гвинта в другие ККИ не играю. Но одно дело, когда 5-6 колод сильнее остальных, другое, когда они на голову сильнее. Если в том же МТГ, с его 10к картами, в итоге играет всего 5-6 колод, а остальные никто даже брать не хочет, то тогда да, Гвинт от них недалеко ушёл.
Click to expand...
Как бы это везде так, не только в ККИ, но и наверное в любой киберспортивной и не очень дисциплине где какие нибудь персонажи, карты, способности и т.д. будут эффективней других.
 
  • RED Point
Reactions: KonstantT
sonyas95

sonyas95

Senior user
#14,484
Sep 28, 2019
вы про анранкед? в мтга их явно больше десятка в каждом из режимов, бо-1 и бо-3
 
Tujh95_MU

Tujh95_MU

Senior user
#14,485
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
То есть по-твоему, это нормально, что Гвинт игра 5-6 колод из патча в патч?
Click to expand...
В текущей мете Гвинта (для примера возьмём всё тот же отчёт Аретузы) только одна проблема - это наличие ТИР-S колоды. В остальном абсолютно нормальная история для ККИ. Достаточно разнообразная мета. И она может наскучить, но каждый месяц расклады меняются. Лично меня это устраивает.
 
  • RED Point
Reactions: TheGarg and ded_happosai
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#14,486
Sep 28, 2019
Lev-real said:
Как бы это везде так, не только в ККИ, но и наверное в любой киберспортивной и не очень дисциплине где какие нибудь персонажи, карты, способности и т.д. будут эффективней других.
Click to expand...
Например в League of Legends с 100+ персонажами на высоких рангах играет как минимум половина. Да, на самом-самом про уровне, когда играет одна киберспортивная команда против другой, играет меньше чемпионов, но там и уровень игры другой, как в Гвинте на турнирах, где игроки заранее знают на какой монетке играют.
Tujh95_MU said:
В текущей мете Гвинта (для примера возьмём всё тот же отчёт Аретузы) только одна проблема - это наличие ТИР-S колоды. В остальном абсолютно нормальная история для ККИ. Достаточно разнообразная мета. И она может наскучить, но каждый месяц расклады меняются. Лично меня это устраивает.
Click to expand...
Я понимаю тебя. Если есть у каждой фракции более-менее сбалансированные сильные колоды, которые могут противостоять друг другу, то для про ранга и, конкретно, игроков готовых играть на одной колоде весь месяц это хорошо.
Но вот скажи, ты всё время показываешь цифры, рассуждаешь о маркетинговой компании, о стратегии развития Гвинта и политике проджектов, ответь честно, разве не нацеленным на высокий уровень игрокам (которых довольно много) не будет интересней играть в игру, где есть возможность использовать весь функционал, а не урезанную его часть, которую им еще нужно и подсматривать у стримеров, на сторонних сайтах? Разве новые сеты карт не должны вводиться для усиления слабых архетипов и расширения пула колод? Мы ведь еще верим в то, что проджекты каждый патч кричат о "mindblowing" изменениях не для того, чтобы прикрыть свое бездействие, а все силы вкладывают в новые сеты не для того, чтобы заработать больше денег на новых скинчиках? К тому же, ты ведь оцениваешь игру не только со стороны того, как именно тебе она будет нравиться, но и в целом, со стороны всех игроков, так или иначе играющих в Гвинт? И среди этих игроков очень многим не нравится однообразный и унылый геймплей одними и теми же колодами, пусть и меняющийся из месяца в месяц. Просто зачем тогда весь этот декбилдинг, пусть проджекты каждый патч выпускают примерно равные по силе колоды на каждую фракцию, для игроков, похожих на тебя, это будет даже удобней. Сразу ныряешь в про-ладдер и через неделю уже привык ко всем новым колодам. По сути ничего не изменится, с тем что происходит сейчас.
Я к тому, что если Гвинт себя позиционирует как "шахматная" ККИ, пусть показывает сбалансированность бОльшей части существующих архетипов, если же нет, и он нацелен на зрелище, то где все эти действительно фановые колоды? Сейчас даже иммун с аввалак'ха уберут, и колоды, строящиеся на одной карте, станут еще менее популярны и из всего фанового в Гвинте останется только Лавк.
 
  • RED Point
Reactions: TheGarg and duhex
Tujh95_MU

Tujh95_MU

Senior user
#14,487
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
то для про ранга и, конкретно, игроков готовых играть на одной колоде весь месяц это хорошо
Click to expand...
Тут важно понимать, что как раз таки про ранг и ММР ограничивают нас в вариативности выбора колод. Потому что ты не хочешь проигрывать метовым сборкам и играешь на метовых колодах. Но даже здесь, каждый сезон, я не успеваю попробовать, как следует, всё метовое. И уже фановые, но конкурентноспособные деки я пробую лишь под закат сезона, чтобы пощупать. "На одной колоде весь месяц" - это не так, даже для про ладдера.

vostok7478 said:
разве не нацеленным на высокий уровень игрокам (которых довольно много) не будет интересней играть в игру, где есть возможность использовать весь функционал, а не урезанную его часть, которую им еще нужно и подсматривать у стримеров, на сторонних сайтах?
Click to expand...
Не понимаю о чём ты. В игре можно сделать сотню различных колод на разных фановых архетипах. И как раз таки обычным игрокам будет интересно и нормально ими играть. Ну вот даже я. У меня на аккаунте PS4 очень низкий ранг. Бывает, уставая от меты, я захожу туда, собираю что-нибудь фановое и не сильно тревожа новичков, развлекаю себя, тем самым даже апая чуть-чуть ранги. В том месяце мало играл, в этом начинал с 5 ранга. Испытал большое удовольствие. Долгое время не торопился в прошку, пробуя разные колоды, вместо обычки, уже в рейтинге.

Я это всё к тому, что как раз таки возможности для начинающих игроков и игроков с неполной коллекцией более чем нормальны. Совсем мусорных карт ничтожный процент, кто бы что не говорил. И даже без всяких стримеров можно собирать колоды на синергиях и на обозначенных разработчиками архетипах.

vostok7478 said:
Разве новые сеты карт не должны вводиться для усиления слабых архетипов и расширения пула колод?
Click to expand...
В том числе и для этого. Но это не единственная цель, и увы, даже не основная. Но даже простой ребаланс переворачивает мету. Карты Алого Проклятия практически все играбельны, в этом сезоне заиграли вампиры, которые до этого были мертвые, благодаря реворкам. Синдикат - изначально дисбалансная, но в целом интересная фракция, которая сейчас выглядит очень хорошо и не сверх сильно. Думаю, и новое дополнение будет годным. Новые механики это необходимо. Расширение старых? Хотелось бы, ждём...

vostok7478 said:
чтобы заработать больше денег на новых скинчиках
Click to expand...
Увы. И делают это крайне нагло и бесстыже. Что Бужа проигнорил мои претензии в Твиттере, что Слама, что официальный Твиттер Гвинта.

vostok7478 said:
Сейчас даже иммун с аввалак'ха
Click to expand...
И правильно сделают. Такой карты изначально быть не должно было. Мы к этому пришли, когда убрали неуяз с Эредина. Почему так долго оставался Авалакх - вопрос.

Не на всё ответил. Я не совсем понимаю просто, что именно ты хочешь. Ты говоришь об однообразных колодах из месяца в месяц. Так это не так. Колод много. Я до сих по не успел много попробовать, а что-то уже и не успею из-за реворков, увы. Про унылость для новичков - это тоже неправда. Тебе сам факт наличия дополнений не нравится? Так это основополагающая вещь для ККИ.

Новые карты, новые механики, ради этого и играем. Реворки не нравятся? Мне - тоже, я это уже говорил. Но есть необходимые реворки. Например Севера - я был только за. Правда мне не всё понравилось. Надеюсь больше не будут трогать базовые карты фракций, с которыми уже поработали. Вроде Слама обещал, что на этот раз уж точно в последний.
 
  • RED Point
Reactions: ded_happosai
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#14,488
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
Если в том же МТГ, с его 10к картами, в итоге играет всего 5-6 колод, а остальные никто даже брать не хочет, то тогда да, Гвинт от них недалеко ушёл.
Click to expand...
Конечно, кол-во карт расширяет всё, в том числе и метагейм, и кол-во стилей игры (с этим всё очень плохо в ГВИНТе). Однако даже в МТГ, не смотря на намного большее кол-во карт даже в стандарте, самом маленьком формате, на турнирах играют только тем, что железно работает. Примером может служить их весенний турнир на миллион долларов, где почти все игры в финале шли между 2 колодами. Так что просто примите этот факт. В этом жанре по-другому не бывает.

vostok7478 said:
сбалансированность бОльшей части существующих архетипов
Click to expand...
Это невозможно в нашем случае. Потому что попытки сбалансировать приводят к тому, что игра становится скучнее. Ведь единственный способ сбалансировать ГВИНТ: это всем раздать одинаковые карты. Например, можно дать монстру Чудище с 5 силой и 5 атакой за 8 провизии. И сбалансировать это тем, что дать Скоя эльфа с 5 силой и 5 атаков за те же 8 провизии. И так всем остальным 4 фракциям. Будет баланс, но все будут играть одинаковыми картами. Это не вариант, поэтому разработчики вынуждены создавать разные карты, которые создают разные комбинации. Это интересно играется, но из-за этого часто нарушается баланс.

Мы пару лет назад тут часто обсуждали тему баланса в ГВИНТе и пришли к выводу, что абсолютный баланс достигается только симметрией. ГВИНТ же имеет скорее ассиметричную природу, чем симметричную, у нас у каждого игрока разные карты, разные стратегии и стили. Чем больше будет симметрии, тем больше будет баланса, но и игра будет скучнее и однообразнее. Чем больше ассиметрии, тем больше веселья и дисбаланса. Как мне кажется, ГВИНТ самая симметричная карточная игра из всех. Все остальные карточные игры намного более ассиметричны, а, следовательно, дисбалансны и рандомны, правда, и более веселые для многих. В общем, всё сложно...
 
  • RED Point
Reactions: TheGarg, Tujh95_MU and t13marka
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#14,489
Sep 28, 2019
Tujh95_MU said:
Тут важно понимать, что как раз таки про ранг и ММР ограничивают нас в вариативности выбора колод. Потому что ты не хочешь проигрывать метовым сборкам и играешь на метовых колодах. Но даже здесь, каждый сезон, я не успеваю попробовать, как следует, всё метовое. И уже фановые, но конкурентноспособные деки я пробую лишь под закат сезона, чтобы пощупать. "На одной колоде весь месяц" - это не так, даже для про ладдера.
Click to expand...
На одной колоде от каждой фракции. Неужели тебе 6 колод не надоедает? К тому же, далеко не все хотят играть на всех 6 фракциях, так что колод еще меньше.

Tujh95_MU said:
Не понимаю о чём ты. В игре можно сделать сотню различных колод на разных фановых архетипах. И как раз таки обычным игрокам будет интересно и нормально ими играть. Ну вот даже я. У меня на аккаунте PS4 очень низкий ранг. Бывает, уставая от меты, я захожу туда, собираю что-нибудь фановое и не сильно тревожа новичков, развлекаю себя, тем самым даже апая чуть-чуть ранги. В том месяце мало играл, в этом начинал с 5 ранга. Испытал большое удовольствие. Долгое время не торопился в прошку, пробуя разные колоды, вместо обычки, уже в рейтинге.
Click to expand...
Я в обычке, которая сейчас доступна с 7 ранга, на фановых колодах имею около 50% винрейт, как раз потому, что люди пусть и на метовых деках, но просто не умеют играть. И мне скучно, потому что я понимаю, что играй человек нормально, он бы на Францеске меня без шансов раскатал. А зайдя в про-ладдер, на этой же колоде винрейт сразу же падает до 20-30%.

Tujh95_MU said:
Я это всё к тому, что как раз таки возможности для начинающих игроков и игроков с неполной коллекцией более чем нормальны. Совсем мусорных карт ничтожный процент, кто бы что не говорил. И даже без всяких стримеров можно собирать колоды на синергиях и на обозначенных разработчиками архетипах.
Click to expand...
Сейчас зашел в декбилдер, посчитал, примерно 1/6 карт я встречаю меньше чем на 100 игр. Плюс я не считал карты, играющие с определенным архетипом, но сами по себе мертвые, по типу завещаний и скрытого, брана на зверях и т.д. Если еще и их добавить, то думаю 1/3 карт будет малоиграбельные. А остальные просто формируют как раз тот костяк из 6 колод тир-1 + 3-4 колод тир-2 + несколько хороших карт, но не в тир сборках.

Я где-то писал про новичков? Действительно, мне в начале Гвинт очень нравился, пока я шел с 30 по 15 ранг и не имел возможности купить любую карту, я сам подстраивал под себя колоду, иногда собирал солянку из того, что выпало в бочках, брал интересные, а не метовые карты и у меня получалось продвигаться по рейтингу.
Сейчас я тоже могу собрать что-то фановое, но как уже писал выше, ты либо проигрываешь в прошке, либо играешь против анскилла в нормале. Причем и те, и те, на однобразных метовых деках. Так что новички как придут, так и уйдут, когда у них появится понимание того, что в Гвинте происходит. Я тоже поначалу ждал патча, но как мне, что 6 месяцев назад, что сейчас, Гвинт геймплейно скучен как раз из-за неумения редов балансить игру. Картонки из АП просто заменили другие метовые карты, кони и ведьмаки ушли, появился портал. Фракционное разнообразие есть, но в пределах одной фракции все играют одним и тем же.

Tujh95_MU said:
В том числе и для этого. Но это не единственная цель, и увы, даже не основная. Но даже простой ребаланс переворачивает мету. Карты Алого Проклятия практически все играбельны, в этом сезоне заиграли вампиры, которые до этого были мертвые, благодаря реворкам. Синдикат - изначально дисбалансная, но в целом интересная фракция, которая сейчас выглядит очень хорошо и не сверх сильно. Думаю, и новое дополнение будет годным. Новые механики это необходимо. Расширение старых? Хотелось бы, ждём...
Click to expand...
Вампиры заиграли, умерла Генрихора, давно мертв скрытый и леший. В том то и дело, мало того, что мета переворачивается, что само по себе раздражает каждый раз переучивать уже знакомые карты, так еще и в течение месяца она слишком однообразна. Я не против новых сетов, если они усиливают старые архетипы и целиком добавляют играбельные новые. Но просто перевернуть мету, словно Гвинт держится на искусственном аппарате для дыхания, убери его, убери эти патчи, и онлайн резко упадёт.

Tujh95_MU said:
Увы. И делают это крайне нагло и бесстыже. Что Бужа проигнорил мои претензии в Твиттере, что Слама, что официальный Твиттер Гвинта.
Click to expand...
Единственное, где ты пренебрёг своей слепой верой в проджектов. И то скорее, потому что они тут тебя задели за живое. Они также крайне нагло и бесстыже заявляют о "mindblowing" изменениях, хотя по факту, многое из их взрывных изменений, просто изменение ради изменения и уж точно ничего крутого там нет.

Tujh95_MU said:
И правильно сделают. Такой карты изначально быть не должно было. Мы к этому пришли, когда убрали неуяз с Эредина. Почему так долго оставался Авалакх - вопрос.
Click to expand...
Правильно в том случае, если они будут вводить по-настоящему сильные движки, которые могут переворачивать игру. Сейчас кинь иммун под того же высоготу, и если у тебя не будет тридамца или какой-нибудь синергии с забафами, та же францеска спокойно перегонит по статам. А ведь надо ещё, чтобы он выжил. И если он так имбит, что же его нет в каждой деке? У меня сейчас есть пара фановых дек, основанных на авалакхе+что-то и они вовсе не уничтожают ладдер (как, кстати, и не делал это раньше Эредин). Мне кажется, они его убирают лишь потому, что аввалакх+защитник = полом. Только из-за этого. Поэтому я и говорю, что будет еще меньше чего-то интересного.


Tujh95_MU said:
Не на всё ответил. Я не совсем понимаю просто, что именно ты хочешь. Ты говоришь об однообразных колодах из месяца в месяц. Так это не так. Колод много. Я до сих по не успел много попробовать, а что-то уже и не успею из-за реворков, увы. Про унылость для новичков - это тоже неправда. Тебе сам факт наличия дополнений не нравится? Так это основополагающая вещь для ККИ.
Click to expand...
Почему в игре, где на турнире практически у всех были 4 одинаковых фракции, с одинаковыми лидерами, можно говорить о каком-то разнообразии? Почему в ладдере, из месяца в месяц, играют 5-6 колод (да и в нормале, как мы видим)? Неужели, это "колод много"? По поводу того, что можно играть на не-тировых деках, я написал выше. Я лишь хочу сказать, что Гвинт, после достижения игроком определенного уровня игры, резко падает по разнообразию и насыщенности геймплея. Пропадает множество архетипов и теряется интерес к декбилдингу. Поэтому, наверное, большая часть игроков и глиномесит одним и тем же, так как по итогу в Гвинте остаются те, кого это устраивает.


Tujh95_MU said:
Новые карты, новые механики, ради этого и играем. Реворки не нравятся? Мне - тоже, я это уже говорил. Но есть необходимые реворки. Например Севера - я был только за. Правда мне не всё понравилось. Надеюсь больше не будут трогать базовые карты фракций, с которыми уже поработали. Вроде Слама обещал, что на этот раз уж точно в последний.
Click to expand...
Реворк Севера? Убери Гордость фольтеста, артефакт на заряды и кийна и оставь прошлый Север, даже с усилением бронзы, он бы сейчас сосал еще больше чем раньше. Там были поломаны буквально несколько карт. А по итогу что? Все те же пинги остались, всё тот же урон по чужому столу в тир-1, все тот же масс спамм движков, только вместо Хенсельта (земля ему пухом) у нас Калантэ, потому что ей дали неадевкатно сильную абилку. А Мэва и Демавенд также мертвы. Ммм, реворк!
 
Last edited by a moderator: Sep 28, 2019
  • RED Point
Reactions: TheGarg and duhex
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#14,490
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
А по итогу что?
Click to expand...
Бан новоиспеченному хейтеру!!11
(Не благодари)
 
  • RED Point
Reactions: Q255
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#14,491
Sep 28, 2019
PoemForOwl said:
Бан новоиспеченному хейтеру!!11
(Не благодари)
Click to expand...
Багодарю.

ded_happosai said:
Конечно, кол-во карт расширяет всё, в том числе и метагейм, и кол-во стилей игры (с этим всё очень плохо в ГВИНТе). Однако даже в МТГ, не смотря на намного большее кол-во карт даже в стандарте, самом маленьком формате, на турнирах играют только тем, что железно работает. Примером может служить их весенний турнир на миллион долларов, где почти все игры в финале шли между 2 колодами. Так что просто примите этот факт. В этом жанре по-другому не бывает.
Click to expand...
Да, хорошо, признаю, на самом высоком уровне, даже если колода на 1% сильнее других, это важно. Но черт возьми, в Гвинте, возьми ты даже на 2400 ММР тир-3 колоду, у тебя через 100 игр будет винрейт около 40% и текущий ММР ниже 2400. А ведь игроки на 2400 не блещут умом, они просто берут самое сильное и катаются по клаве и всё.

ded_happosai said:
Это невозможно в нашем случае. Потому что попытки сбалансировать приводят к тому, что игра становится скучнее. Ведь единственный способ сбалансировать ГВИНТ: это всем раздать одинаковые карты. Например, можно дать монстру Чудище с 5 силой и 5 атакой за 8 провизии. И сбалансировать это тем, что дать Скоя эльфа с 5 силой и 5 атаков за те же 8 провизии. И так всем остальным 4 фракциям. Будет баланс, но все будут играть одинаковыми картами. Это не вариант, поэтому разработчики вынуждены создавать разные карты, которые создают разные комбинации. Это интересно играется, но из-за этого часто нарушается баланс.
Мы пару лет назад тут часто обсуждали тему баланса в ГВИНТе и пришли к выводу, что абсолютный баланс достигается только симметрией. ГВИНТ же имеет скорее ассиметричную природу, чем симметричную, у нас у каждого игрока разные карты, разные стратегии и стили. Чем больше будет симметрии, тем больше будет баланса, но и игра будет скучнее и однообразнее. Чем больше ассиметрии, тем больше веселья и дисбаланса. Как мне кажется, ГВИНТ самая симметричная карточная игра из всех. Все остальные карточные игры намного более ассиметричны, а, следовательно, дисбалансны и рандомны, правда, и более веселые для многих. В общем, всё сложно...
Click to expand...
Я довольно часто вспоминаю League of Legends, как игросервис (а гвинт как раз идёт по пути игросервиса), т.к. раньше много в него играл. Так вот, там много чемпионов, много предметов, есть даже руны и практически все из этого играет, причем там даже игровое поле ассиметрично, лул. Знаете, как они этого добились? Статистика. Мы живем в 21 веке, у нас есть машинное обучение и огромные вычислительные мощности. Игра завязана на цифрах. Так в чем проблема балансить её до тех пор, пока винрейт карт/архетипов не будет стремиться к 50%? А также смотреть на плейрейт определенных карт и выяснять, почему например, у портала плейрейт 60%, а у ламберта-мечника 1%? Я уверен, если в Гвинте взять определенные карты или архетипы в каждом патче, у них винрейт будет просто зашкаливать. Ну и да, в LoL'е патчи каждые 2 недели, которые как раз по чуть-чуть могут править баланс, там добавить чуть урона, там убрать, что и приводит к играбельности большей части элементов игры.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#14,492
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
Так в чем проблема балансить её до тех пор, пока винрейт карт/архетипов не будет стремиться к 50%
Click to expand...
Проблема в том что для этого не нужен игрок, колоды будут играть сами с собой и достигать эти же самые 50%. Многое зависит от самого игрока, невозможно собрать статистику со всей игры и всем угодить, разные карты на разном ранге имеют разный вр и брать средний не комильфо.
 
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#14,493
Sep 28, 2019
PoemForOwl said:
Проблема в том что для этого не нужен игрок, колоды будут играть сами с собой и достигать эти же самые 50%. Многое зависит от самого игрока, невозможно собрать статистику со всей игры и всем угодить, разные карты на разном ранге имеют разный вр и брать средний не комильфо.
Click to expand...
Брать за основу самых сильных игроков. Да, на лоу ранге тогда тот же синдикат будет непопулярен, но на то он и лоу ранг.
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#14,494
Sep 28, 2019
Ну вот, мы (лоуранги) уже не люди :-/
 
Last edited: Sep 28, 2019
  • RED Point
Reactions: t13marka and Maximilian_I
M

Maximilian_I

Senior user
#14,495
Sep 28, 2019
v07ulias said:
Ну вот, лоуранги уже не люди :-/
Click to expand...
Ещё Дарвин говорил, что лишь 5-й ранг (во времена Чарльза - 20-й) сделал из обезьяны человека.
 
  • RED Point
Reactions: t13marka
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#14,496
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
Знаете, как они этого добились? Статистика.
Click to expand...
Тут сложность в том, что они достаточно часто вводят новый контент, а с недавних пор опять начали массово реворкать старые карты. Сейчас мы имеем следующее: в июле они добавили Синдикат - это вброс кучи новых карт, само собой дисбаланс. В августе они воспользовались статистикой, всё подрезали и должно было стать лучше, НО в августе они ввели опять же новый контент в лице Дийкстры и огромного реворка Севера. Само собой это очередной бардак. В сентябре они сбалансировали то, что испортили в августе, но вместе с этим сделали реворк Монстров и частично Скоя. Итог? Очередной дисбаланс. Если бы они 3 месяца ничего не вводили и не реворкали, а только ежемесячно срезали жир у сильных колод, то баланс, конечно, был бы лучше.

Т.е. чтобы добиться баланса нужно
а) не вводить новый контент
б) не реворкать старый
в) не бафать карты

Я уже много раз ранее писал, что лучший способ добиться баланса: только нерфы. Т.е. односторонне движение. Это самый простой способ. Смотрим ежемесячную статистику и режем всё, что имеет аномальный винрейт. Однако если параллельно мы что-то бафаем, то смысл частично теряется, потому что вы начинаете дёргать сразу за две веревки и вся конструкция ходит ходуном. А уж если еще и контент новый вводится, то ни о каком балансе и речи быть не может.

Я понимаю, что вы пишите. В этом смысле баланс в ГВИНТе возможен. И это можно сделать даже при учете, что игра имеет ассиметричную природу. Просто это противоречит видению разработчиков, которые в первую очередь заинтересованы не в балансе, а в продаже нового контента и в постоянных изменениях старого, которые возвращают в игру игроков. И так поступают все разработчики.
 
  • RED Point
Reactions: floydezus, TheGarg and Tujh95_MU
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#14,497
Sep 28, 2019
ded_happosai said:
Тут сложность в том, что они достаточно часто вводят новый контент, а с недавних пор опять начали массово реворкать старые карты. Сейчас мы имеем следующее: в июле они добавили Синдикат - это вброс кучи новых карт, само собой дисбаланс. В августе они воспользовались статистикой, всё подрезали и должно было стать лучше, НО в августе они ввели опять же новый контент в лице Дийкстры и огромного реворка Севера. Само собой это очередной бардак. В сентябре они сбалансировали то, что испортили в августе, но вместе с этим сделали реворк Монстров и частично Скоя. Итог? Очередной дисбаланс. Если бы они 3 месяца ничего не вводили и не реворкали, а только ежемесячно срезали жир у сильных колод, то баланс, конечно, был бы лучше.

Т.е. чтобы добиться баланса нужно
а) не вводить новый контент
б) не реворкать старый
в) не бафать карты

Я уже много раз ранее писал, что лучший способ добиться баланса: только нерфы. Т.е. односторонне движение. Это самый простой способ. Смотрим ежемесячную статистику и режем всё, что имеет аномальный винрейт. Однако если параллельно мы что-то бафаем, то смысл частично теряется, потому что вы начинаете дёргать сразу за две веревки и вся конструкция ходит ходуном. А уж если еще и контент новый вводится, то ни о каком балансе и речи быть не может.

Я понимаю, что вы пишите. В этом смысле баланс в ГВИНТе возможен. И это можно сделать даже при учете, что игра имеет ассиметричную природу. Просто это противоречит видению разработчиков, которые в первую очередь заинтересованы не в балансе, а в продаже нового контента и в постоянных изменениях старого, которые возвращают в игру игроков. И так поступают все разработчики.
Click to expand...
Из 3 пунктов, вами перечисленных, важен только 2ой. Реворк, если он не сделан после нескольких лет существования игры, где старые карты просто морально устарели, показывает что они ошиблись, причем очень сильно, с определенными механиками в картах. Реворк заставляет игроков переучивать уже знакомую картонку и убирает из игры существовавшие (а порой и работающие, как с Браном на зверях) архетипы. Более того, реворк заставляет балансить одно и то же, снова и снова. Сейчас они собираются переделывать главоглазиху, зачем, почему? Неясно. Ввод же новых механик можно балансировать заранее, для этого есть ПТР, чтобы на выходе не было чего-то ну слишком сильного, а в следующем патче баланс подкорректировать. На счёт нерфов и бафов не согласен. Если бафать слабые карты, а нерфить сильные, никаких проблем это не вызовет.
По итогу: проджекты делают реворки, которые заставляют их делать последующие бафы/нерфы. Сет раз в 3 месяца - это нормально и даже хорошо, забалансить его, если до этого все сбалансированно не так трудно. + С каждым сетом будет увеличиваться пул карт, а значит каждый новый сет будет слабее влиять на баланс, по сравнению с предыдущим. Если... Если они опять не захотят всё реворкнуть. У них видимо фетиш на это, я не знаю.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#14,498
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
проджекты делают реворки
Click to expand...
Да они порой упарываются ими, но что поделать если сделали примитивную и неиграющую картонку.
 
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#14,499
Sep 28, 2019
PoemForOwl said:
Да они порой упарываются ими, но что поделать если сделали примитивную и неиграющую картонку.
Click to expand...
Тогда всем нам и даже любящему проджектов @Tujh95_MU стоит признать, что мы играем в бета-тест. Раз они вводят механики, а потом их переделывают. Тогда и у меня все вопросы касательно баланса отпадут. На бета-тесте нормально как раз смотреть на то, что работает, а что нет. Но у нас релиз :shrug:
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#14,500
Sep 28, 2019
vostok7478 said:
Реворк
Click to expand...
По сути реворк = добавлению новых карт. Просто методом удаления старых. Тут особых отличий нет. Поэтому реворк 100 карт в принципе равен вводу нового сета из 100 карт в терминах баланса. В обоих случаях вбрасывается массовый контент. Просто в одном случае ещё и массово удаляется контент. И реворк, и выход нового сета можно тестить на ПТР, но на всех ПТР выборка малая, времени мало, народ тестит что угодно, только не то, что нужно, в конце концов на ПТР нет ладдера и нет особого смысла абузить что-либо, поэтому ПТР не работают.

Игроки должны быть готовыми к тому, что вброс нового контента приведет к дисбалансу. И я готов. Я считаю дисбаланс адекватной платой за новый контент.

А насчёт бафов и нерфов. Я ишь написал, что делать обе вещи одновременно сложнее, чем что-то одно. В теории можно умудриться в одном патче и бафнуть, и понерфить. Однако на практике это сложнее, чем кажется.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 723
  • 724
  • 725
  • 726
  • 727
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 725 of 999

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.