Разбработка Гвинта как золотая лихорадка, вроде есть попытки отыскать золото, но по пути теряются только души. Суть добычи - сама добыча, тупой механический процесс, а не какая либо конечная цель. Это было так и раньше, но сама шахта была стабильнее или присутствовало ощущение этой стабильности. Пара крутых поворотов и вот стенки шахты уже не выдерживают давления, часть людей останется навсегда под завалом, часть пойдет дальше. Найдут ли выжившие хоть что-то - неизвестно. Хотя есть возможность вернуться обратно, не долбить дорогу в неизвестность, может под завалами есть выжившие. Но лучше конечно же оставить их жертвами эгоизма и под громкие возгласы "слащавого будущего" махать киркой.
Амбиции это хорошо, но не когда они диктуют рационализму. Амбиция становится манией и вот ты уже не понимаешь что происходит, но терять надежду нельзя, кристальная улыбка отзеркаливает свет фонарей, привлекая свое внимания, но ноги то трясутся, хорошо что этого не видно в темноте. Еды всё меньше, самые матерые выбиваются из сил, но Грааль так близок, вот за этой стеной, за этим камнем, за этой пыльной занавесой.
Хух, пографоманил маненько, можно и поговорить нормально.
Нужно понять что для многих Гвинт это просто элемент энтертеймента, его могут заменить много других вещей, даже тут есть привязка к самой концепции, а не к чему-то осязаемому. Проще говоря, Гвинт любят за то чем он мог быть, а не то чем является или являлся. Гвинт не мертв, но и не жив, это просто существование. Кому-то этого достаточно, кому-то нет, субъективщина проще говоря, убеждать друг друга в этом нету никакого смысла, ведь где один видит провальную разработку, другой лучшую игру в жанре.
Думаю что очень сильно влияет денежный вопрос, даже у "такого" разработчика как Рэды очень низкие зарплаты в индустрии, неймов в команде нету, есть просто середняки которых это устраивает или те для которых это просто трамплин в индустрию.
Для меня не важны победы/ранкед/проладдер, мне нравится получать удовольствие от самого процесса игры, разнообразие механик и их вариации, я хотел бы видеть больше "безумных" карт, они сильные, но и имеют сильный отрицательный эффект, по мне это то что проще всего отбалансить, меняя 1 переменную, которая не влияет на противоположную сторону карты. Пока куча примитивщины, симулятор калькулятора с красивыми кнопочками. Но даже эта примитивщина не вписана в игру разумно. Проще говоря, таким как я в игре делать нечего, у меня не было прям дикого отрицания происходящего, я не дропгул сходу - потому что это отличается от того к чему я привык. Я дал игре шанс, набегал примерно 1500 матчей, но все не то. Как я говорю почти после каждого ревила карт - "Игра развивается, но пока этого недостаточно". Экспериментов больше нету, страх как производная.
Написал слово "ревил" и стало больно, пойду лучше чайку попью, да что-нибудь почитаю, Гвинт больше не со мной, но останется в сердце как что-то приятное. Всем любителям нардов крепких нервов и сильно не прикипать к чему-то, что вам не принадлежит.