Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Бомбит? Тогда идем сюда! 2

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 821
  • 822
  • 823
  • 824
  • 825
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 823 of 999

Go to page

Next Last

Guest 4238581

Guest
#16,441
Jan 3, 2020
v07ulias said:
И бомбить
Click to expand...
Ну я полагаю, ты тлеешь с Анси-Радеи-Калантэ (гниломета). Я таким не балуюсь. Тихо, мило, почти онли машинки, Наталис, варкрафты, Хенсольт.
 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#16,442
Jan 3, 2020
LeValet said:
Я таким не балуюсь.
Click to expand...
Ты ему так отвечаешь, как будто он тебе что-то предъявлял.))
 

Guest 4238581

Guest
#16,443
Jan 3, 2020
maxwad said:
Ты ему так отвечаешь, как будто он тебе что-то предъявлял.))
Click to expand...
Самое страшное, для метахейтера - прослыть глиномесом. Мы все из одного клуба, лицо надо держать, хотя бы перед ближним кругом.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#16,444
Jan 3, 2020
LeValet said:
Самое страшное, для метахейтера - прослыть глиномесом. Мы все из одного клуба, лицо надо держать, хотя бы перед ближним кругом.
Click to expand...
Я все время играл белками, угадай кто я?
 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#16,445
Jan 3, 2020
А вот всё время слышу про "Радея во всех колодах Севере". А я постоянно против него играю, но ни разу не встречал. Зачем её носят-то? Второе преимуществество так полезно? О_о
 

Guest 4238581

Guest
#16,446
Jan 3, 2020
maxwad said:
Зачем её носят-то? Второе преимуществество так полезно? О_о
Click to expand...
Ставим Радею +8 и получаем баф +3 с щитом для Анси которые никак не отконтрить. Все ради этого.
Post automatically merged: Jan 3, 2020

PoemForOwl said:
Я все время играл белками, угадай кто я?
Click to expand...
У белок всякие периоды были. У них даже сейчас есть хорошие колоды вне Эха. Так что не показатель. Может ты на Дрели нагибаешь(ся).
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#16,447
Jan 3, 2020
LeValet said:
У белок всякие периоды были. У них даже сейчас есть хорошие колоды вне Эха. Так что не показатель. Может ты на Дрели нагибаешь(ся).
Click to expand...
Это не важно, я никогда не играл "мета" Скотами, но я знатный глиномес и петуч, ну ты понял.
 
  • RED Point
Reactions: Guest 4238581
MrBacster

MrBacster

Senior user
#16,448
Jan 3, 2020
PoemForOwl said:
угадай кто я?
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Shakser, oOCezarOo, threeserti and 1 other person
C

Cugel_Vance

Senior user
#16,449
Jan 3, 2020
maxwad said:
Зачем её носят-то? Второе преимуществество так полезно?
Click to expand...
Усилить анси и добавить ему щит, как итог он может убить отряд с 14 силы без потери хп. Ладно если бы радея была слабой, но она самая имеет 8 силы и сверху анси сам на 7 силы. Еще эта комба делается в 1 ход с помощью лидера.
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#16,450
Jan 3, 2020
Cugel_Vance said:
Еще эта комба делается в 1 ход с помощью лидера.
Click to expand...
Ну вот на это как раз пофиг, ведь ТП никто не может никак убить
Post automatically merged: Jan 3, 2020

Не бомбит, просто забавный факт: отыграл в этом сезоне уже порядочно игр, и дестроера артефактов только поначалу люди носили, но с середины сезона ни одного не видел. Сегодня две игры подряд оставляю клад в пустыне на потом, и оба раза его уничтожают О_о правда, я и так оба раза выиграл, но все равно странно это всё
 
Last edited: Jan 3, 2020
C

Comrade_Vodkin

Senior user
#16,451
Jan 3, 2020
TheCreepyCreep said:
Не нужно, основная прибыль с Гвинта идёт с продажи косметики.
Click to expand...
Ты - акционер CDPR и владеешь данными?
Не было было бы нужно - не выпускали бы каждые 2-3 месяца новый пак.

TheCreepyCreep said:
Можно у вас поинтересоваться, вы сами то "карты" в Гвинте когда последний раз покупали?
Click to expand...
TheCreepyCreep said:
Никто не купит нового Анси, потому что у всех хватит внутриигровых ресурсов, чтобы его скрафтить.
Click to expand...
О, очередной фанбой-теоретик, считающий, что в Гвинте У ВСЕХ миллионы ресурсов и что новичок скрафтит тир-1 деку за неделю, а за 3 месяца будет иметь полную коллекцию (за 6 - анимированную).

TheCreepyCreep said:
И это принесет одни убытки, потому что карты в Гвинте никто не покупает.
Click to expand...
Точно, акционер.
 
  • RED Point
Reactions: threeserti and Narzes
TheCreepyCreep

TheCreepyCreep

Senior user
#16,452
Jan 3, 2020
badrobot_npc said:
Ну я покупаю
Click to expand...
Comrade_Vodkin said:
Ты - акционер CDPR и владеешь данными?
Не было было бы нужно - не выпускали бы каждые 2-3 месяца новый пак.
Click to expand...
Просто слежу за новостями, они не раз это говорили. Новые паки выпускают, чтобы обновлять контент и держать интерес игроков.
Comrade_Vodkin said:
О, очередной фанбой-теоретик, считающий, что в Гвинте У ВСЕХ миллионы ресурсов и что новичок скрафтит тир-1 деку за неделю, а за 3 месяца будет иметь полную коллекцию (за 6 - анимированную).
Click to expand...
С чего вы взяли, что я так считаю? Я лишь сказал, что по задумке самих разработчиков (с их же слов) текущая ф2п модель не направлена на получении прибыли из кора игры, только из косметики. И да, за полторы недели с нуля можно скрафтить тир 1 колоду, если делать 2 полоски дейликов.
 
C

Comrade_Vodkin

Senior user
#16,453
Jan 4, 2020
TheCreepyCreep said:
Просто слежу за новостями, они не раз это говорили.
Click to expand...
TheCreepyCreep said:
Я лишь сказал, что по задумке самих разработчиков (с их же слов) текущая ф2п модель не направлена на получении прибыли из кора игры, только из косметики.
Click to expand...
Да, они говорили, что делают упор на косметику. Ты же утверждаешь, что они, якобы, вообще не ждут, что у них кто-то купит бочки. А они на это даже не намекали, не говоря уже о том, чтобы прямо говорить.

TheCreepyCreep said:
И да, за полторы недели с нуля можно скрафтить тир 1 колоду, если делать 2 полоски дейликов.
Click to expand...
Сомнительно. Сколько стоит тир-1 колода? Тысяч 6-7 обрывков, в зависимости от фракции. Где новичок будет брать 600 обрывков в день, пусть и за 2 полоски?
Разве что ему будет ДИКО ПЕРЕТЬ и он будет получать нужные карты из бочек.
 
  • RED Point
Reactions: threeserti
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#16,454
Jan 4, 2020
Друзья, мне есть что добавить к теме ротации, чего я не написал сразу.

Система ротации, безусловно, довольно спорная штука, но есть у нее ещё одно важное достоинство, а именно: ротация вынуждает разработчиков выпускать сеты с четкой периодичностью строго по графику. Т.е. имея в игре ротацию разработчик не сможет сказать "эээ, ну мы еще не решили сколько карт сделаем в этом году". Ротация дисциплинирует разработчика, заставляет его выдерживать сроки, а комьюнити может точно знать когда и сколько наборов выйдет в игре. Если из игры должны уйти три сета, значит разработчик обязан заместить их другими тремя.

Я думаю, что ГВИНТ уже довольно устоявшаяся игра и многое тут достигнуто, но именно ротация на мой взгляд должна стать последним кирпичиком. Ротация - это мощнейшая платформа, на которой можно построить игру: она коммерчески выгодна разработчикам и она дает игрокам четкое представление о развитии всего проекта, а значит все: от киберспортсменов до самых казуальных игроков будут понимать, чего, например, ждать от следующего года.

Минусов в ней фактически нет. Ведь ротация создает новые форматы игры: широкий и ограниченный - игрок сам волен выбирать, где ему играть: в более сбалансированном, но ограниченном или в менее сбалансированном, но широком, где можно будет строить колоды из многих-многих тысяч карт. Сейчас игра уже перешагнула порог в тысячу карт, а я напомню, что тысяча карт - это примерный размер стандартных форматов. В Харстоуне в стандарте сейчас доступны 1189 карт, в МТГ - 1372. Как раз к концу года ГВИНТ, если все пойдет как в прошлом году, достигнет почти 1300-1400 карт. Поэтому я считаю, что тему ротации уже смело можно обсуждать, она становится вполне актуальной.

И последнее. Тут писали выше, что CDPR не получает выгоду с продажи карт, а только с косметики. Я могу согласиться с этим, но лишь отчасти. Потому что прямо сейчас, например, мы видим акцию по продаже со скидкой бочек трех сетов. Так что они их продают и с этим невозможно спорить. Пока в магазине Лавка продают бочки никто не может утверждать, что CDPR не получает прибыль с продажи карт. Также отмечу, что продажа карт - это не обязательно прямая продажа за деньги. Крафт карты за обрывки и, что более важно, дефицитную метеоритную пыль - это тоже своего рода продажа. В широком смысле под продажей я понимаю желание игрока играть новыми картами. А как он их получит: через крафт или купив за деньги - это отдельный разговор - оба варианта выгодны компании. Я уверен, что разработчик хочет, чтобы игроки желали играть новыми картами. Поэтому мы видим, что они выпускают мощные карты (сценарии, стратагемы, защитников, просто сильные легендарки в каждом новом сете). Также мы четко видим паверкрип, а его бы не было, если бы разработчику было абсолютно наплевать на то: будут ли пользоваться спросом новые карты или нет. То, что разработчик делает паверкрип и выпускает намеренно усиленные карты, четко говорит о том, что они заинтересованы в успешности этих карт. Поэтому я категорически не согласен с тем, что тема паверкрипа/ротации должна замалчиваться.
 
Last edited: Jan 4, 2020
  • RED Point
Reactions: Sprattus1337, Serge2904, badrobot_npc and 4 others
ktara

ktara

Forum regular
#16,455
Jan 4, 2020
ded_happosai, Вы неправильно понимаете значение слова "ротация", тк в широком смысле этот термин значит замену и взаимозамену чего и кого-либо, в Гвинте же новые карты не заменяют старые в прямом смысле слова, как верно подмечал maxwad отличия имеются и в идеальном сбалансированном Гвинте ты будешь использовать то, что нужно в конкретной ситуации с конкретной механикой, что дает право на жизнь и одним и другим. А то что новые карты всегда сильнее старых, так это распространенная практика в любой ККИ, МОРПГ и тд, иначе кому будут нужны новые карты, новые классы, новые предметы и тд. И лишь спустя время все это нерфят и приводят к адекватному балансу. Поэтому это не ротация с целью заменить и убить старые карты, а банальный выпуск ИМБЫ, зачастую сделанный намеренно, с расчетом на последующие нерфы.

Кто-то сталкивался с невозможностью отправлять сообщения оппоненту? Сначала подумала что оп меня замутал, но нет, этот баг сейчас у меня в каждой игре, ни подогнать, ни поблагодарить соперника(((
 
LemberGG

LemberGG

Senior user
#16,456
Jan 4, 2020
ktara said:
@ded_happosai, Вы неправильно понимаете значение слова "ротация"
Click to expand...
:ROFLMAO::ROFLMAO::ROFLMAO:
 
  • RED Point
Reactions: Hrendel, Sprattus1337, FanatSpb and 2 others
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#16,457
Jan 4, 2020
ded_happosai said:
Друзья, мне есть что добавить к теме ротации, чего я не написал сразу.

Система ротации, безусловно, довольно спорная штука, но есть у нее ещё одно важное достоинство, а именно: ротация вынуждает разработчиков выпускать сеты с четкой периодичностью строго по графику. Т.е. имея в игре ротацию разработчик не сможет сказать "эээ, ну мы еще не решили сколько карт сделаем в этом году". Ротация дисциплинирует разработчика, заставляет его выдерживать сроки, а комьюнити может точно знать когда и сколько наборов выйдет в игре. Если из игры должны уйти три сета, значит разработчик обязан заместить их другими тремя.

Я думаю, что ГВИНТ уже довольно устоявшаяся игра и многое тут достигнуто, но именно ротация на мой взгляд должна стать последним кирпичиком. Ротация - это мощнейшая платформа, на которой можно построить игру: она коммерчески выгодна разработчикам и она дает игрокам четкое представление о развитии всего проекта, а значит все: от киберспортсменов до самых казуальных игроков будут понимать, чего, например, ждать от следующего года.

Минусов в ней фактически нет. Ведь ротация создает новые форматы игры: широкий и ограниченный - игрок сам волен выбирать, где ему играть: в более сбалансированном, но ограниченном или в менее сбалансированном, но широком, где можно будет строить колоды из многих-многих тысяч карт. Сейчас игра уже перешагнула порог в тысячу карт, а я напомню, что тысяча карт - это примерный размер стандартных форматов. В Харстоуне в стандарте сейчас доступны 1189 карт, в МТГ - 1372. Как раз к концу года ГВИНТ, если все пойдет как в прошлом году, достигнет почти 1300-1400 карт. Поэтому я считаю, что тему ротации уже смело можно обсуждать, она становится вполне актуальной.

И последнее. Тут писали выше, что CDPR не получает выгоду с продажи карт, а только с косметики. Я могу согласиться с этим, но лишь отчасти. Потому что прямо сейчас, например, мы видим акцию по продаже со скидкой бочек трех сетов. Так что они их продают и с этим невозможно спорить. Пока в магазине Лавка продают бочки никто не может утверждать, что CDPR не получает прибыль с продажи карт. Также отмечу, что продажа карт - это не обязательно прямая продажа за деньги. Крафт карты за обрывки и, что более важно, дефицитную метеоритную пыль - это тоже своего рода продажа. В широком смысле под продажей я понимаю желание игрока играть новыми картами. А как он их получит: через крафт или купив за деньги - это отдельный разговор - оба варианта выгодны компании. Я уверен, что разработчик хочет, чтобы игроки желали играть новыми картами. Поэтому мы видим, что они выпускают мощные карты (сценарии, стратагемы, защитников, просто сильные легендарки в каждом новом сете). Также мы четко видим паверкрип, а его бы не было, если бы разработчику было абсолютно наплевать на то: будут ли пользоваться спросом новые карты или нет. То, что разработчик делает паверкрип и выпускает намеренно усиленные карты, четко говорит о том, что они заинтересованы в успешности этих карт. Поэтому я категорически не согласен с тем, что тема паверкрипа/ротации должна замалчиваться.
Click to expand...
Я вот не понимаю, как в гвинте делать ротацию. Вот уйдёт алое проклятие в ротацию, а с ним 90% вампиров, и чем будет играть детлафф? И так со многими колодами ( гармония, щиты, ассимиляция, берсерк) - их ядро было в каком-то дополнении, а потом они развивались, в итоге мы будем иметь какие-то непонятные огрызки архетипов. Получается, что в новом дополнении придется по сути большую часть карт делать копией карт из алого проклятия, чтобы архетипы и лидеры остались играбельными
 
Last edited: Jan 4, 2020
  • RED Point
Reactions: TheCreepyCreep and lordep
Q255

Q255

Forum veteran
#16,458
Jan 4, 2020
ded_happosai said:
многих-многих тысяч карт
Click to expand...
И где это в гвинте? Ротация здесь ещё лет пять не нужна. Нужно было делать деньги на премках. И продавать пыль. Раз анимация трудозатратная, зато выигрышная (была), если сравнивать с другими играми.
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#16,459
Jan 4, 2020
v07ulias said:
Я вот не понимаю, как в гвинте делать ротацию. Вот уйдёт алое проклятие в ротацию, а с ним 90% вампиров, и чем будет играть детлафф? И так со многими колодами ( гармония, щиты, ассимиляция, берсерк) - их ядро было в каком-то дополнении, а потом они развивались, в итоге мы будем иметь какие-то непонятные огрызки архетипов. Получается, что в новом дополнении придется по сути большую часть карт делать копией карт из алого проклятия, чтобы архетипы и лидеры остались играбельными
Click to expand...
Изначально Лидеры у нас были картами и частью своих сетов. По идее в каждом дополнении должны были давать по 1 новому лидеру каждой фракции. Я думал, что к моменту ротации в игре будет более 40 лидеров. Но наши умельцы этот момент сломали, потому что олухи царя небесного. И теперь да, это будет немного сложнее реализовать. Но я не думаю, что это сильно прямо вредит, потому что по факту большинство текущих абилок в игре гибкие и не ориентированы на что-то конкретное: Францеска, Эйтне, Дана, Брувер, Каланте, Фольтест, Хенсельт... да проще назвать того, кто жестко специализирован, чем нет.

А в том, что уходят, например, вампиры и есть один из смыслов данного процесса. Происходит перезагрузка геймплея и игра освежается, потому что вместо уходящего архетипа появляется новоприходящий. Например, в одном году в игре доступны вампиры, в следующем призраки, в следующем что-то еще. Каждый год играет своими красками. При этом в какой-то момент в игру возвращают вампиров, но уже в виде новых карт и с новыми идеями. Также не забывайте, что в широком формате все карты доступны и накапливаются и там вас будет ждать очень много всего интересного, если вы фанат декбилдинга и тематических колод. Главное, чтобы оба формата поддерживались на уровне клиента, турниров и контентмейекеров.

Q255 said:
И где это в гвинте? Ротация здесь ещё лет пять не нужна.
Click to expand...
Прямо сейчас уже более 1000 карт. Полагаю лет за 10 скопится 3-4 тысячи. Я же теоретически рассуждаю с прицелом на будущее. В том и проблема наших дельцов, что они далее следующего квартала не думают, отсюда и все их косяки. Все эти вещи они должны были продумать еще на стадии альфа-тестов в 2016, но начался 2020, а они даже не знают будет в их игре ротация или нет. Чудаки, что еще сказать.

И насчет пяти лет. Я все-таки не согласен. Если учесть, что колоды в ГВИНТе состоят из 25 карт, то конкуренция между картами за слоты тут усиливается очень быстро. Уже в этом году, чтобы заинтересовать игроков им придется новые карты делать еще сильнее, чем те, что были в прошлом. Один Дуб занял место в 12 слоте на годы и чтобы его вытурить придется выпускать что-то еще более сильное. В прошлом году к осени колоды на гармонии были очень сильны. Но им надо было выпустить какие-то карты для Скоя. Но что можно выпустить, если гармония так сильна? Правильно, только карты сильнее гармонии. Вот и появились сначала переапанные краснолюды, сейчас эльфы. В 2020 году им придется выпускать что-то еще более сильное, иначе никому их новые карты будут не нужны и все будут играть текущими сборками. В общем, чем больше карт в формате, тем сложнее выпускать что-то новое. Если все оставить так и ничего не делать 5 лет, то через пять лет карты будут иметь двузначные статы. И опять же, если уже сейчас люди начали задаваться вопросами, почему новые карты сильнее старых, то что будет дальше? Это необратимый процесс.

ktara said:
выпуск ИМБЫ, зачастую сделанный намеренно, с расчетом на последующие нерфы
Click to expand...
Такой вариант, кстати, вполне возможен. Типа мы выпускаем переапанных краснолюдов. Все крафтят краснолюдов, мы их нерфим и затем выпускаем уже перепанную Радею. Все крафтят Радею, мы ее через месяц нерфим и выпускаем переапанную... это, конечно, похоже на очередное ноухау CDPR. Но, как и другие их ноухау, это вряд ли можно назвать рабочей схемой, на которой можно строить игру на долгие годы. Не думаю, что такая практика жизнеспособна. Уж больно она палевная и тупая.
 
  • RED Point
Reactions: Serge2904 and Pavlikma
TheCreepyCreep

TheCreepyCreep

Senior user
#16,460
Jan 4, 2020
ded_happosai said:
Например, в одном году в игре доступны вампиры, в следующем призраки, в следующем что-то еще.
Click to expand...
Что мешает оставить доступными и вампиров и призраков, чтобы игроки уже сами решили, чем они хотят играть?
Такое ощущение, что вы просто уверовали в мантру ротации, которую вам с удовольствием продали маркетологи других ККИ, потому что никакого другого смысла, кроме перепродажи одних и тех же карт игрокам, в ней нет.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 821
  • 822
  • 823
  • 824
  • 825
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 823 of 999

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.