Ну я полагаю, ты тлеешь с Анси-Радеи-Калантэ (гниломета). Я таким не балуюсь. Тихо, мило, почти онли машинки, Наталис, варкрафты, Хенсольт.И бомбить
Ну я полагаю, ты тлеешь с Анси-Радеи-Калантэ (гниломета). Я таким не балуюсь. Тихо, мило, почти онли машинки, Наталис, варкрафты, Хенсольт.И бомбить
Ты ему так отвечаешь, как будто он тебе что-то предъявлял.))Я таким не балуюсь.
Самое страшное, для метахейтера - прослыть глиномесом. Мы все из одного клуба, лицо надо держать, хотя бы перед ближним кругом.Ты ему так отвечаешь, как будто он тебе что-то предъявлял.))
Я все время играл белками, угадай кто я?Самое страшное, для метахейтера - прослыть глиномесом. Мы все из одного клуба, лицо надо держать, хотя бы перед ближним кругом.
Ставим Радею +8 и получаем баф +3 с щитом для Анси которые никак не отконтрить. Все ради этого.Зачем её носят-то? Второе преимуществество так полезно? О_о
У белок всякие периоды были. У них даже сейчас есть хорошие колоды вне Эха. Так что не показатель. Может ты на Дрели нагибаешь(ся).Я все время играл белками, угадай кто я?
Это не важно, я никогда не играл "мета" Скотами, но я знатный глиномес и петуч, ну ты понял.У белок всякие периоды были. У них даже сейчас есть хорошие колоды вне Эха. Так что не показатель. Может ты на Дрели нагибаешь(ся).
Усилить анси и добавить ему щит, как итог он может убить отряд с 14 силы без потери хп. Ладно если бы радея была слабой, но она самая имеет 8 силы и сверху анси сам на 7 силы. Еще эта комба делается в 1 ход с помощью лидера.Зачем её носят-то? Второе преимуществество так полезно?
Ну вот на это как раз пофиг, ведь ТП никто не может никак убитьЕще эта комба делается в 1 ход с помощью лидера.
Ты - акционер CDPR и владеешь данными?Не нужно, основная прибыль с Гвинта идёт с продажи косметики.
Можно у вас поинтересоваться, вы сами то "карты" в Гвинте когда последний раз покупали?
О, очередной фанбой-теоретик, считающий, что в Гвинте У ВСЕХ миллионы ресурсов и что новичок скрафтит тир-1 деку за неделю, а за 3 месяца будет иметь полную коллекцию (за 6 - анимированную).Никто не купит нового Анси, потому что у всех хватит внутриигровых ресурсов, чтобы его скрафтить.
Точно, акционер.И это принесет одни убытки, потому что карты в Гвинте никто не покупает.
Ну я покупаю
Просто слежу за новостями, они не раз это говорили. Новые паки выпускают, чтобы обновлять контент и держать интерес игроков.Ты - акционер CDPR и владеешь данными?
Не было было бы нужно - не выпускали бы каждые 2-3 месяца новый пак.
С чего вы взяли, что я так считаю? Я лишь сказал, что по задумке самих разработчиков (с их же слов) текущая ф2п модель не направлена на получении прибыли из кора игры, только из косметики. И да, за полторы недели с нуля можно скрафтить тир 1 колоду, если делать 2 полоски дейликов.О, очередной фанбой-теоретик, считающий, что в Гвинте У ВСЕХ миллионы ресурсов и что новичок скрафтит тир-1 деку за неделю, а за 3 месяца будет иметь полную коллекцию (за 6 - анимированную).
Просто слежу за новостями, они не раз это говорили.
Да, они говорили, что делают упор на косметику. Ты же утверждаешь, что они, якобы, вообще не ждут, что у них кто-то купит бочки. А они на это даже не намекали, не говоря уже о том, чтобы прямо говорить.Я лишь сказал, что по задумке самих разработчиков (с их же слов) текущая ф2п модель не направлена на получении прибыли из кора игры, только из косметики.
Сомнительно. Сколько стоит тир-1 колода? Тысяч 6-7 обрывков, в зависимости от фракции. Где новичок будет брать 600 обрывков в день, пусть и за 2 полоски?И да, за полторы недели с нуля можно скрафтить тир 1 колоду, если делать 2 полоски дейликов.
Я вот не понимаю, как в гвинте делать ротацию. Вот уйдёт алое проклятие в ротацию, а с ним 90% вампиров, и чем будет играть детлафф? И так со многими колодами ( гармония, щиты, ассимиляция, берсерк) - их ядро было в каком-то дополнении, а потом они развивались, в итоге мы будем иметь какие-то непонятные огрызки архетипов. Получается, что в новом дополнении придется по сути большую часть карт делать копией карт из алого проклятия, чтобы архетипы и лидеры остались играбельнымиДрузья, мне есть что добавить к теме ротации, чего я не написал сразу.
Система ротации, безусловно, довольно спорная штука, но есть у нее ещё одно важное достоинство, а именно: ротация вынуждает разработчиков выпускать сеты с четкой периодичностью строго по графику. Т.е. имея в игре ротацию разработчик не сможет сказать "эээ, ну мы еще не решили сколько карт сделаем в этом году". Ротация дисциплинирует разработчика, заставляет его выдерживать сроки, а комьюнити может точно знать когда и сколько наборов выйдет в игре. Если из игры должны уйти три сета, значит разработчик обязан заместить их другими тремя.
Я думаю, что ГВИНТ уже довольно устоявшаяся игра и многое тут достигнуто, но именно ротация на мой взгляд должна стать последним кирпичиком. Ротация - это мощнейшая платформа, на которой можно построить игру: она коммерчески выгодна разработчикам и она дает игрокам четкое представление о развитии всего проекта, а значит все: от киберспортсменов до самых казуальных игроков будут понимать, чего, например, ждать от следующего года.
Минусов в ней фактически нет. Ведь ротация создает новые форматы игры: широкий и ограниченный - игрок сам волен выбирать, где ему играть: в более сбалансированном, но ограниченном или в менее сбалансированном, но широком, где можно будет строить колоды из многих-многих тысяч карт. Сейчас игра уже перешагнула порог в тысячу карт, а я напомню, что тысяча карт - это примерный размер стандартных форматов. В Харстоуне в стандарте сейчас доступны 1189 карт, в МТГ - 1372. Как раз к концу года ГВИНТ, если все пойдет как в прошлом году, достигнет почти 1300-1400 карт. Поэтому я считаю, что тему ротации уже смело можно обсуждать, она становится вполне актуальной.
И последнее. Тут писали выше, что CDPR не получает выгоду с продажи карт, а только с косметики. Я могу согласиться с этим, но лишь отчасти. Потому что прямо сейчас, например, мы видим акцию по продаже со скидкой бочек трех сетов. Так что они их продают и с этим невозможно спорить. Пока в магазине Лавка продают бочки никто не может утверждать, что CDPR не получает прибыль с продажи карт. Также отмечу, что продажа карт - это не обязательно прямая продажа за деньги. Крафт карты за обрывки и, что более важно, дефицитную метеоритную пыль - это тоже своего рода продажа. В широком смысле под продажей я понимаю желание игрока играть новыми картами. А как он их получит: через крафт или купив за деньги - это отдельный разговор - оба варианта выгодны компании. Я уверен, что разработчик хочет, чтобы игроки желали играть новыми картами. Поэтому мы видим, что они выпускают мощные карты (сценарии, стратагемы, защитников, просто сильные легендарки в каждом новом сете). Также мы четко видим паверкрип, а его бы не было, если бы разработчику было абсолютно наплевать на то: будут ли пользоваться спросом новые карты или нет. То, что разработчик делает паверкрип и выпускает намеренно усиленные карты, четко говорит о том, что они заинтересованы в успешности этих карт. Поэтому я категорически не согласен с тем, что тема паверкрипа/ротации должна замалчиваться.
И где это в гвинте? Ротация здесь ещё лет пять не нужна. Нужно было делать деньги на премках. И продавать пыль. Раз анимация трудозатратная, зато выигрышная (была), если сравнивать с другими играми.многих-многих тысяч карт
Изначально Лидеры у нас были картами и частью своих сетов. По идее в каждом дополнении должны были давать по 1 новому лидеру каждой фракции. Я думал, что к моменту ротации в игре будет более 40 лидеров. Но наши умельцы этот момент сломали, потому что олухи царя небесного. И теперь да, это будет немного сложнее реализовать. Но я не думаю, что это сильно прямо вредит, потому что по факту большинство текущих абилок в игре гибкие и не ориентированы на что-то конкретное: Францеска, Эйтне, Дана, Брувер, Каланте, Фольтест, Хенсельт... да проще назвать того, кто жестко специализирован, чем нет.Я вот не понимаю, как в гвинте делать ротацию. Вот уйдёт алое проклятие в ротацию, а с ним 90% вампиров, и чем будет играть детлафф? И так со многими колодами ( гармония, щиты, ассимиляция, берсерк) - их ядро было в каком-то дополнении, а потом они развивались, в итоге мы будем иметь какие-то непонятные огрызки архетипов. Получается, что в новом дополнении придется по сути большую часть карт делать копией карт из алого проклятия, чтобы архетипы и лидеры остались играбельными
Прямо сейчас уже более 1000 карт. Полагаю лет за 10 скопится 3-4 тысячи. Я же теоретически рассуждаю с прицелом на будущее. В том и проблема наших дельцов, что они далее следующего квартала не думают, отсюда и все их косяки. Все эти вещи они должны были продумать еще на стадии альфа-тестов в 2016, но начался 2020, а они даже не знают будет в их игре ротация или нет. Чудаки, что еще сказать.И где это в гвинте? Ротация здесь ещё лет пять не нужна.
Такой вариант, кстати, вполне возможен. Типа мы выпускаем переапанных краснолюдов. Все крафтят краснолюдов, мы их нерфим и затем выпускаем уже перепанную Радею. Все крафтят Радею, мы ее через месяц нерфим и выпускаем переапанную... это, конечно, похоже на очередное ноухау CDPR. Но, как и другие их ноухау, это вряд ли можно назвать рабочей схемой, на которой можно строить игру на долгие годы. Не думаю, что такая практика жизнеспособна. Уж больно она палевная и тупая.выпуск ИМБЫ, зачастую сделанный намеренно, с расчетом на последующие нерфы
Что мешает оставить доступными и вампиров и призраков, чтобы игроки уже сами решили, чем они хотят играть?Например, в одном году в игре доступны вампиры, в следующем призраки, в следующем что-то еще.