я не знаю как не бомбить...
1. Север. какого хрена лидер может тащить любую карту из деки? почему у тех же нильфов лидер может тащить только с выбором одну из верхних трех? Я не люблю глиномесить, но сценарный север на машинах убить теми же нильфами можно только обмазавшись той же глиной с тем же сценарием+ключник+вивена. и то не факт, так как аристократы не обязательно могут оказаться одной из трех верхних карт = минус сценарий почти 100% на следующем ходе оппа.
Сценарий против сценария. Тупо, не интересно. все ходы заранее записаны, шаг влево, шаг вправо = слив 100%.
И нереально много имбовых карт и механик, под "имбово" я имею ввиду соотношение "еда/велью". где вы еще найдете столько картонок за 8-10 еды которые ходят на 11-20 вобще изи без каких либо особо условий? гляньте на другие фракции, там уже после 8ми провизии почти все картонки ходят как минимум на -1 велью от стоимости, а то и еще меньше. радея+анси, госпожа "сова", тот же сценарий триггериующийся от любой машины, чтобы создать синергирующую деку вобще могза не нужно, пихай все машины и будет вин.
2. Гармонисты с деревушком. Лютая дичь, внезапный игни может спасти, но опять же, если он не зашел в р3 = слив 100%.
3. ЯдЪ. Тоже полом но не такой сильный как многие тут рассусоливают. банальный нерф можно сделать как было давно давным с другими поломанными картами(если память не изменяет, на акваланге это применили в первый раз года 2 назад) - ядом можно убить тупо только бронзу и вуаля, и вроде совсем не убили архетип, но и играть им уже не так имбово.
4. Скелиге, монстры и синдикат в глубокой жопе. каждая фракция имеет максимум 2 синергирующих архетипа, которые проигрывает с нереальной разницей в велью северу, нильфам и гармонистам.
В итоге хочешь подняться в рейтинге - обмажься глиной, ибо замена любой имбовой карты сулит лишь слив за сливом.