Допустим условно зеркальный матч. У тебя есть озрел + игни, и у оппонента есть тоже самое. Ты решаешь давить во втором раунде (выиграв первый и имея последний ход, втф), у тебя на 1 карту меньше, последний ход за противником. У вас осталось по две карты, ты кидаешь озрела - противник в ответ игни. Ты проседаешь в одну карту, у тебя остаётся бесполезный биг ремувал, а у оппонента озрел как финишер.ded_happosai тут предполагает, что последний ход это практически основная проблема Гвинта, которая почти всё ломает. Но если прикинуть и взять за аксиому, что всё так и есть, значит у обоих игроков есть последняя карта для вин кондишна. В этой ситуации самый очевидный и правильный вариант, это взять первый раунд и во втором раунде выманить через свой вин-кондишн самую сильную комбинацию противника, а в третьем отыгрывать просто от случайно пришедших в руку карт. (я чёт внезапно понял, что я итак и играю)
Если всё в действительности так, значит лучшая тактика это подгон случайно зашедших в руку карт в третьем раунде, но т.к. никто подобную тему не поднимает и колоды не строятся по подобному принципу, значит вряд ли в Гвинте существует проблема последнего сильного хода и ничего не нужно там нерфить и строить особые условия, ибо это просто надумано вокруг проблемы первого хода.
А есть ещё ситуации когда ты не можешь взять первый раунд.


