Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Бомбит? Тогда идем сюда! 2

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 862
  • 863
  • 864
  • 865
  • 866
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 864 of 999

Go to page

Next Last
X

Xyiachin

Forum regular
#17,261
Feb 10, 2020
Coiper said:
ded_happosai тут предполагает, что последний ход это практически основная проблема Гвинта, которая почти всё ломает. Но если прикинуть и взять за аксиому, что всё так и есть, значит у обоих игроков есть последняя карта для вин кондишна. В этой ситуации самый очевидный и правильный вариант, это взять первый раунд и во втором раунде выманить через свой вин-кондишн самую сильную комбинацию противника, а в третьем отыгрывать просто от случайно пришедших в руку карт. (я чёт внезапно понял, что я итак и играю)
Если всё в действительности так, значит лучшая тактика это подгон случайно зашедших в руку карт в третьем раунде, но т.к. никто подобную тему не поднимает и колоды не строятся по подобному принципу, значит вряд ли в Гвинте существует проблема последнего сильного хода и ничего не нужно там нерфить и строить особые условия, ибо это просто надумано вокруг проблемы первого хода.
Click to expand...
Допустим условно зеркальный матч. У тебя есть озрел + игни, и у оппонента есть тоже самое. Ты решаешь давить во втором раунде (выиграв первый и имея последний ход, втф), у тебя на 1 карту меньше, последний ход за противником. У вас осталось по две карты, ты кидаешь озрела - противник в ответ игни. Ты проседаешь в одну карту, у тебя остаётся бесполезный биг ремувал, а у оппонента озрел как финишер.

А есть ещё ситуации когда ты не можешь взять первый раунд.
 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#17,262
Feb 10, 2020
Nanto_home said:
Вот знаете, перед тем, как открыть профиль было довольное стойкое ощущение того, что я там увижу:
Click to expand...
Прикольно как ты лазишь на сайтик за инфой (читай, за доводами), а сам свой профиль закрыл для пацанов.))
 
  • RED Point
Reactions: Hrendel, lordep, Tujh95_MU and 1 other person
N

Nanto_home

Forum veteran
#17,263
Feb 10, 2020
maxwad said:
Прикольно как ты лазишь на сайтик за инфой (читай, за доводами), а сам свой профиль закрыл для пацанов.))
Click to expand...
А ты в игру почаще заходи, ага) Там всё есть ;)
 
A.C.I.D.

A.C.I.D.

Rookie
#17,264
Feb 10, 2020
Может кто-нибудь обьяснить, как работает подкрутка в гвинте? Взял гармонию- одни ядонильфы да зеркалки( кроме ded-happosai с его гигни). Вампиров взял - кругом север на машинах
 
  • RED Point
Reactions: ded_happosai and lordep
Coiper

Coiper

Forum veteran
#17,265
Feb 10, 2020
Xyiachin said:
Допустим условно зеркальный матч. У тебя есть озрел + игни, и у оппонента есть тоже самое. Ты решаешь давить во втором раунде (выиграв первый и имея последний ход, втф), у тебя на 1 карту меньше, последний ход за противником. У вас осталось по две карты, ты кидаешь озрела - противник в ответ игни. Ты проседаешь в одну карту, у тебя остаётся бесполезный биг ремувал, а у оппонента озрел как финишер.

А есть ещё ситуации когда ты не можешь взять первый раунд.
Click to expand...
Если вы уверены, что в игре полом на третьем длинном раунде, то просто собираете деку, которая способна только на один длинный раунд. Давите в первом, во втором вытаскиваете его вин-кондишн, в третьем вам придёт что придёт. Можно попробовать собрать так, что в конце скорее всего придёт не что-то играющее только в долгую, а противник сольёт.
Не надо брать Озрела и Игни. В Гвинте ворох карт, благодаря которым ситацию с "не взять первый раунд" и "не вытащить из противника вин-кондишн" можно свести к минимуму.
Я просто говорю, что проблема первого и последнего-крутого хода преувеличены.
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#17,266
Feb 10, 2020
Coiper said:
Если вы уверены, что в игре полом на третьем длинном раунде, то просто собираете деку, которая способна только на один длинный раунд. Давите в первом, во втором вытаскиваете его вин-кондишн, в третьем вам придёт что придёт. Можно попробовать собрать так, что в конце скорее всего придёт не что-то играющее только в долгую, а противник сольёт.
Не надо брать Озрела и Игни. В Гвинте ворох карт, благодаря которым ситацию с "не взять первый раунд" и "не вытащить из противника вин-кондишн" можно свести к минимуму.
Я просто говорю, что проблема первого и последнего-крутого хода преувеличены.
Click to expand...
Это как-то "гладко было на бумаге"... А с чего вы взяли что заберёте р1? Собрали деку на один длинный раунд - а вам не зашли нужные карты! Ведь три раунда ещё играют и потому, что у вас в р3 добор трёх карт и ещё 2 мулигана - т.е. позволяет дособрать нужные сильные карты.
Да и сама концепция "ну а в третьем будем играть тем, что мулиган нарандомит" довольно ущербна. И на неё идут в случае полной безысходности (когда один начал давить в р2, но в итоге не смог, а другой сумел как-то отбиться). Какой смысл сознательно лезть в такую потасовку "а вдруг мне повезёт"? Для таких вещей проще уж деку собрать с Лавком, Агуарой, Умой, торговцы с кладом - при должном фарте может противнику весь стол два раза вынести))
 
MrBacster

MrBacster

Senior user
#17,267
Feb 10, 2020
Coiper said:
Я просто говорю, что проблема первого и последнего-крутого хода преувеличены.
Click to expand...
Ты ещё скажи что проблемы монетки нет:coolstory:
 
X

Xyiachin

Forum regular
#17,268
Feb 10, 2020
Coiper said:
Если вы уверены, что в игре полом на третьем длинном раунде, то просто собираете деку, которая способна только на один длинный раунд. Давите в первом, во втором вытаскиваете его вин-кондишн, в третьем вам придёт что придёт. Можно попробовать собрать так, что в конце скорее всего придёт не что-то играющее только в долгую, а противник сольёт.
Не надо брать Озрела и Игни. В Гвинте ворох карт, благодаря которым ситацию с "не взять первый раунд" и "не вытащить из противника вин-кондишн" можно свести к минимуму.
Я просто говорю, что проблема первого и последнего-крутого хода преувеличены.
Click to expand...
Я не особо отстаиваю идею первого/последнего хода.
Я не согласен с вашими доводами, что взять первый раунд и давить во втором - это просто.
Для многих колод сейчас действительно важно забрать первый раунд. Одним это нужно чтобы ходить последними, или выйти в длинный третий, другим колодам важно не дать последний ход оппоненту, или выйти в короткий третий и поддавить во втором раунде.

Сейчас почти все деки хотят забрать первый раунд и просто так вам его не отдадут. Даже в вашей логики проигрыш первого раунда сильно понижает шансы на выигрыш.

Опять же вы говорите, что давить во втором это правильное решение. Иногда да, но часто бывают случаи когда ты можешь просесть в карту. Да же если вы выйдете на равных, то скорее всего ты отдал больше хороших карт (так как забрал первый раунд, и навязывал игру во втором).
 
Coiper

Coiper

Forum veteran
#17,269
Feb 10, 2020
Никто не говорит что просто взять первый и продавить второй.
Я увидел утверждения, что Гвинт имеет огромный изъян в виде "последний ходишь - реализуешь весь потенциал вин-кондишна - побеждаешь" и вижу, что если он действительно существует, то есть определённые возможности чтобы с этим бороться (как раз как пример - брать первый и давить второй).
А про проблему незахода в Гвинте мне сейчас довольно смешно читать после всех других ККИ. В Гвинте незаход случается раз в 15 игр, в остальных случаях тебе всегда норм что у тебя в руке. Если что не нравится, то вот тебе гора карт, достающих что тебе надобно. Если и они не зайдут, значит ты выиграл в лотерею.
Просто как пример. Я в прошлом сезоне много играл на гармонии и мне один раз из, примерно, сотни игр не выпало дерево.
 
X

Xyiachin

Forum regular
#17,270
Feb 10, 2020
Coiper said:
Я увидел утверждения, что Гвинт имеет огромный изъян в виде "последний ходишь - реализуешь весь потенциал вин-кондишна - побеждаешь" и вижу, что если он действительно существует, то есть определённые возможности чтобы с этим бороться (как раз как пример - брать первый и давить второй).
Click to expand...
Если ты взял первый раунд, то ты "последний ходишь - реализуешь весь потенциал вин-кондишна - побеждаешь".
Тебе уже не зачем давить во втором.

Без обид, но в вашей логики явная не состыковка.
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#17,271
Feb 10, 2020
Coiper said:
Никто не говорит что просто взять первый и продавить второй.
Я увидел утверждения, что Гвинт имеет огромный изъян в виде "последний ходишь - реализуешь весь потенциал вин-кондишна - побеждаешь" и вижу, что если он действительно существует, то есть определённые возможности чтобы с этим бороться (как раз как пример - брать первый и давить второй).
А про проблему незахода в Гвинте мне сейчас довольно смешно читать после всех других ККИ. В Гвинте незаход случается раз в 15 игр, в остальных случаях тебе всегда норм что у тебя в руке. Если что не нравится, то вот тебе гора карт, достающих что тебе надобно. Если и они не зайдут, значит ты выиграл в лотерею.
Просто как пример. Я в прошлом сезоне много играл на гармонии и мне один раз из, примерно, сотни игр не выпало дерево.
Click to expand...
"Болтовня ничего не стоит, покажите мне код деку"(с)
 
Coiper

Coiper

Forum veteran
#17,272
Feb 10, 2020
Да, я согласен, при словах у крутом последнем ходе я просто забыл, что победа в первом раунде вам этот крутой последний ход и гарантирует.
Ну ОК, значит чтобы победить в Гвинте, нужно взять первый раунд, а в третьем просто ходя последним кинуть свой вин-кондишн и всё. Это настолько очевидно и настолько всегда (в подавляющем большинстве случаев) работает, что необходимо вводить нерф для последнего хода.
Больше никогда ни за что не стану отдавать первый раунд и буду давить до талого, потому что в третьем точно (в подавляющем большинстве случаев) проиграю.
А если серьёзно, нужно собрать хоть какие-то данные для статистики, чтобы подобное утверждать. Просто все эти Трайнеты и прочие про-игроки исполняют каждый в своём собственном стиле и каждый старается высказать какие-то предложения, которые будут удобны именно их стилю игры (или они столкнулись с проблемами из-за своего стиля игры, что не всегда означает существование этих проблем). Я не знаю как там Реды всё это дело переваривают (все предложения и идеи, оценивают проблемы), МТГ вон великие математики просчитывают (ну по крайней мере её создал хороший математик), а здесь Слама под пиво цифры в столбик выводит.
 
  • RED Point
Reactions: Heckfyr
Frey_zu_Preuben

Frey_zu_Preuben

Rookie
#17,273
Feb 10, 2020
Nanto_home said:
Вот знаете, перед тем, как открыть профиль было довольное стойкое ощущение того, что я там увижу:
View attachment 11030348
Окей, давайте поставим Йен 14 провизии, но тогда Морскому Вепрю все 25 впаять!

P.S. Хоть кто-то может это гадство контрить)) Ещё хочется побольше Узурпаторов в мету)
Click to expand...
А давайте, я против не буду!) Ибо играю я без него, на медвежьем ритуале... )
 
  • RED Point
Reactions: lordep
duhex

duhex

Senior user
#17,274
Feb 11, 2020
От сценариев тошнит, теперь не могу Эмгыром лже цири переиграть, артефакты зло
 
  • RED Point
Reactions: lordep
K

Kessman

Forum regular
#17,275
Feb 11, 2020
Увидел тут на одном стриме, Скеллиге 90-100 поинтов за 1 ход :howdy:
Оно конечно удачно сложилось, но все равно забавно. По-моему такого быть не должно в принципе ))
 
duhex

duhex

Senior user
#17,276
Feb 11, 2020
Kessman said:
Увидел тут на одном стриме, Скеллиге 90-100 поинтов за 1 ход :howdy:
Оно конечно удачно сложилось, но все равно забавно. По-моему такого быть не должно в принципе ))
Click to expand...
должны были старую глину сбалансировать, вместо этого глиноскеллиге теперь есть, они могут сильный корабль за 11 переиграть
 

Guest 4238581

Guest
#17,277
Feb 11, 2020
Хоспаде, берите Ардаля\Узурпатора, делов то. Нашли из-за чего сопли разводить.
 
  • RED Point
Reactions: Hrendel and lordep
duhex

duhex

Senior user
#17,278
Feb 11, 2020
LeValet said:
Хоспаде, берите Ардаля\Узурпатора, делов то. Нашли из-за чего сопли разводить.
Click to expand...
Ардалем играть неинтересно
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#17,279
Feb 11, 2020
LeValet said:
Хоспаде, берите Ардаля\Узурпатора, делов то. Нашли из-за чего сопли разводить.
Click to expand...
А чем тут Ардаль поможет?
И это... Я значит буду Ардаля брать, а Бурза козявки в носу ковырять?
 

Guest 4238581

Guest
#17,280
Feb 11, 2020
Nanto_home said:
А чем тут Ардаль поможет?
И это... Я значит буду Ардаля брать, а Бурза козявки в носу ковырять?
Click to expand...
Я скидывал в казусник, что делает Ардаль. Мечник может там хоть весь флот выкатить. Только вот толку, если все мечники украдены, и стол вообще чистый от контроля.
Post automatically merged: Feb 11, 2020

duhex said:
Ардалем играть неинтересно
Click to expand...
А это уже ваши проблемы. Претензии из разряда "я прихожу на перестрелку с ножом", так себе аргумент. Есть мета, и она будет (не зависимо от нас и наших желаний о ней). Ты либо вливаешься в нее становясь частью корабля, или ищешь контру. Фанплей никто не отменял да, но с текущей политикой Редов (у нас есть кыберспорт!1) - это путь страданий.
 
  • RED Point
Reactions: Heckfyr
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 862
  • 863
  • 864
  • 865
  • 866
  • …

    Go to page

  • 999
Next
First Prev 864 of 999

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.