Сложно пока что-то говорить про Артефакт, но из того, что показали можно сделать следующие выводы:_Matpoc_;n10640631 said:Появились новости про Artifact, можно экспертное мнение об первых впечатлениях?
1) В разработке игры участвует Ричард Гарфилд, создатель МТГ. Это, конечно, очень сильный ход, т.к. Гарфилд стоит у истоков жанра, он создал первую в мире ККИ еще 25 лет назад. Тем не менее, это скорее рекламный ход. Гарфилд активно работал над МТГ только в период 93-94 гг., т.е. реальный успех МТГ обеспечил не он, а Марк Розуотер, который работает над игрой с 1995 года и именно ему принадлежит фактическое авторство всех карт и механик в МТГ. А вот как раз первый сет в МТГ был безобразно сбалансирован. Простой пример: карты первого сета МТГ настолько дисбалансы, что они забанены на всех турнирах кроме турниров типа Vintage, где их можно использовать всего в 1 экземпляре, а не в 4. Гарфилд помимо МТГ создал бесчисленное кол-во игр, в основном настольных. И сложно сказать, сколько из них стали популярными.
2) Так как Артефакт детище Гарфилда, то сразу видно откуда растут ноги. Поле вертикально поделено на 2 части, как в ХС, но с тем отличием, что карты ставятся ровно друг над другом. Карты, которые находятся друг над другом - вступают в бой автоматически, когда вы нажимаете "конец хода". Т.е. тут нет такого, как в ХС, когда вы решаете, кто кого будет бить. Эта модель почти полностью взята из игры SolForge, в которую мне довелось играть. И эту игру также разрабатывал Гарфилд. Вот пример того, как там это реализовано: https://youtu.be/6SQ8mrFD6AA?t=124
Общий смысл следующий. У вас есть лицо и ряд в 6 слотов. Допустим ваш противник ставит свой юнит в слот номер 3 и в начале его следующего хода этот юнит пронесет вам в лицо дамаг равный своей силе, но только если вы не поставите свой юнит напротив юнита оппонента. Если вы поставите напротив, оба юнита нанесут друг другу урон и тот, кто сильнее - выживет. Таким образом задача игрока - пронести дамаг в лицо, а задача другого игрока защититься, ставя юниты в слоты напротив.
А теперь сравните это с Артфеактом https://streamable.com/wg2db - почти 1 в 1, что и у SolForge, разница в деталях.
3) В игре есть мана и лицо, т.е. как я и писал ранее в другой ветке, они не стали изобретать велосипед и взяли за основу всю ту же систему МТГ и добавили ряд новыхх идей, которые еще предстоит оценить на практике. Однако общая концепция такова - копи ману и бей в лицо, отсутствие управления юнитами также не дает игре особой тактики, тут скорее вопрос менджмента ресурсов.
4) Игра будет платной, т.е. вам нужно будет сначала купить эту игру, а потом еще и придется покупать паки с картами и нафармить их вряд ли получится, потому что скорее всего фарма и наград не будет, ведь они противоречат системе TCG. Да, эта игра будет Trading Card Games. Т.е. вы сможете покупать и продавать за реальные деньги свои карты. это и плюс, и минус. Я лично люблю торговать картами, однако нужно понимать, что торговля картами непременно приведет к тому, что ценные карты будут стоить больших денег и чтобы собрать колоду вам придется потратить сотни и сотни долларов. Например, в МТГ 1 карта из самого нового набора может стоит 50-60 долларов, а вам их нужно... 60. Т.е. даже колоды, составленные из последних сетов, могут стоит 500-1000 тысячу долларов. И никаких дейликов, ежедневных наград и прочих ништяков ибо тогда ботоводы убьют игру. Если можно создать бота, который будет фармить пакичи, в которых могут лежать 50-100 баксов наличкой, то это будут делать тысячи людей. Поэтому TCG - это только реальные бабки за каждую карту. Т.е. войти в игру бесплатно можно будет только, если ваши друзья отсыпят вам пайл мусора.
Опасно ли всё это для ГВИНТа? Я ХЗ. Мне кажется, что Артефакт по первым описаниям очень смахивает на МТГ и опасен скорее этой игре. ГВИНТ довольно сильно отличается по механике, следовательно, прямой угрозы не представляет. Но само собой любая карточная игра конкурент любой другой карточной игре. И чем их больше на рынке, тем сложнее каждой из них. Т.е. Артефакт не делает жизнь CDPR проще. А если учесть, что Артефакт будет заигрывать с киберспортом, то планы CDPR на киберспорт могут измениться.
В Артефакте вообще не будет сингла, т.е. никаких кампаний там не будет. Поэтому именно в этом направлении, скорее всего, будут усиленно работать CDPR. У ГВИНТа есть 2 пути. Он либо может полностью уйти в казуал, чтобы несоперничать с Артефактом (если тот реально станет дисциплиной), либо попытается держать удар, продолжая позиционировать себя как умную, тактическую игру с минимом РНГ. Пока всё идет к тому, что CDPR сдались без боя, иначе я никак не могу объяснить уход в рандом.
В общем, следующий апдейт покажет направление ГВИНТа. Если они выпилят из игры create-карты (5 камней, погонщиков, разведичков, Хима и Агуару), а также введут механику рядов, значит они решили биться за киберспорт. Если оставят create не тронутым и добавят еще десяток подобного мусора, значит привет соперничество с ХС за хомячков. Посмотрим, мяч на их стороне. А дальше - решать нам.


