UnItalianoVero;n10948928 said:
Тройки были с самого ЗБТ. Проблем не было. Людям лишь бы найти козла отпущения, точнее наброситься на того, кого им укажут. Практически все играли на белках, пока, благодаря битве фракций, не вспомнили про алхимиков, теперь и они стали "имбой": 12 урона без условий. Хах
Да. Были. Вот только...
1. Драйпас в первом раунде был не нужен. Тогда только Брувер(опять он) имел большой темп с одного хода(Брувер+Саския+Плотва+краснолюд), и действительно расплачивался за это очень плохим муллиганом(офицеров не было, Саския была золотой Плотвой для лидера). При этом он так себе играл длинные раунды всем, кроме погоды, и, что гораздо важнее, НЕ МОГ САМ ПАСАНУТЬ ВО ВТОРОМ РАУНДЕ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ЕЩЁ ОДНОЙ КАРТЫ. Почему? Потому что пункт 2.
2. Тогда мета была иной. С самого начала были топоры, которые карали всех в длинном раунде, кроме спеллбелок с двойными грибами от Итлинны, затем была мета Дагона, который плевал на драйпас в первом раунде, потому что он запрещал драйпасить во втором вообще всем без исключения за счёт ГРОМАДНОГО керриовера(там ещё на недельку-другую затесались краснолюды в стиле ЗБТ, с переносом набафа, когда всем без исключения надо было играть первый раунд, но это фиксанули), затем был Бран с большим халявным керриовером, и он уже не вышел из меты аж до Солтыция, при этом на всё протяжении этой истории не стоит забывать, что накеры сами выпрыгивали между раундами. Да, троечка не давала пасануть в первом раунде. Но НИКОМУ не нужно было пасовать в первом раунде, кроме спеллбелок разве что(у которых тогда не было элей, а были молнии на 7 очков, абсолютно реактивные карты), и то с оглядкой.
Что сейчас? Сейчас у нас только Брувер имеет гарантированный крутой темпо-ход на 26 первой же картой. При этом керриовер остался только у Брана, который вышел из меты. И вот на этом фоне троечка является имбой, да.
Я как-то уже говорил, что проблема монетки - это не проблема очерёдности ходов, как бы это абсурдно ни звучало. Это проблема могучих финишеров и могучих стартеров. Если у обеих сторон нет одинокой карты на 100500 статов, которая им выигрывает игру, если её поставить последней, чтобы не законтрили - то проблема монетки сглаживается. Если у обеих сторон нет стартера на 100500 статов, который сильно уменьшает шанс первого игрока не просесть в две карты - проблема монетки сглаживается. Если у сторон нет шанса БЕЗНАКАЗАННО поставить шпика(а на этом сейчас, вот ведь неожиданность, работают три топ-деки) - проблема монетки сглаживается. Если у сторон нет НЕУЯЗВИМОГО или ХАЛЯВНОГО керриовера - проблема монетки сглаживается. А что у нас сейчас? О мечниках писал уже, как и о конях Хенса. Но если говорить о Брувере - то у него есть ВСЁ то, что максимально абузит монетку: гарантированный шпик, гарантированный мега-темпоход в самом начале партии(ну ладно, порой приходится выбирать между шпиком и ходом, редко, правда...), халявный и неконтримый керриовер, который работает и в первом раунде тоже, усугубляя мега-темпостартер, и финишер на 22 стата. Можно ли выигрывать у Брувера? Конечно. Летнего Дагона в баранку гнул Радовид с локами, обычными баллистами и Бароном(или не Бароном? Я забыл уже что-то... Но вроде именно на тот момент он всегда(что было багом, должен был только между раундами там оказываться) на топдеке лежал, с базовой силой 6). Только Радовида начали контрить, и из-за этого Дагон продолжил править метой. С Брувером то же самое происходит, только выигрывают у него либо те, у кого мега-финиш на 3 раунд, которым плевать на просадку в карту, либо такие же абузеры монетки/шпика(при условии второго хода, иначе печальнее). Либо мечники, которые делают и то, и другое(и тоже имбо-бронза).
У алхимиков, кстати, тоже не всё так гладко(правда, играют-то они неплохо, но не топово уж точно). Всё-таки ведьмаки - это слишком мощно(15-статовая бронза без интерактива), Импера имела какое-никакое интерактивное условие для такого удара, убийца у шпиков - такой же ведьмак, только на 6 статов меньше, а Саэсентессисс - это точно такой же ведьмак, только В ЗОЛОТОМ СЛОТЕ и требующий интерактива. Да, условие на стадии декбилдинга - это интересно, но это надо как-то балансировать, имхо. Как и кучу мега-"синергий" по типу медведей Скеллиге, ветеранов Скеллиге, Пряхи+реликтов, и прочих абсолютно неинтерактивных механик.
PS. Кстати, на танцоров вообще-то ныли. Только не по причине абуза их с целью запрета драйпаса или ещё чего, тогда, как я уже указывал, драйпас был весьма спорным решением(хотя я однажды летом наткнулся на это, но я не собирался пасовать - мне нужен был блид), а просто по причине бесплатной силы+прокрутки(големы в этом плане были хуже).