По теме:
На самом деле я сам хотел создать тему с подобным заголовком в день годовщины выхода игры, но унылость форума в тот день(ДАЖЕ НЕ БЫЛО ОФИЦИАЛЬНОЙ ТЕМЫ) да и собственная лень удержали меня от этого. Со многими отписавшимися здесь я соглашусь, хоть и нехотя, но оставлю всё-таки своё мнение про ОБТ и год хоумкаминга.
Самое очевидное и ярко-выраженное отличие ОБТ от релиза - это, как писали выше, амбиции. Глупо было пытаться бежать, не встав толком ногами на землю. Это и погубило обт: амбиции разработчиков. Не они ли толкнули их на переделку игры? Не они ли толкнули разработчиков делать из аддона к онлайн-игре сингл на 30+ часов игры с возможностью реиграбельности? Можно долго ругать криворукость, но именно амбиции привели то, что все любили к провалу.
Сейчас у игры всё гораздо скромнее, другие призовые в турнирах, другие рекламные кампании без купленных распаренных стримеров и обзорщиков. Но, почему-то глядя на то, как эти игры развивались(хк только за этот год) мне кажется, что хк проживёт дольше, чем мог бы прожить тот гвинт, если бы в один миг всю самоуверенность разработчиков не подкосили на корню.
Раньше нам обещали сингл зимой 2017, хк, где будут поля битв и невероятный графон, а на деле нам дали получасовые смерти юнитов на доске, лаги, переделки правил игры и так далее, все знают как стартанул хк. Сейчас обещают новые сеты, но, верится мне нынешним обещаниям, почему-то больше, чем тем.
Гвинт не умер, но ранен. Больше он не пытается летать, но он всё лучше начинает стоять на ногах.
Кто знает, что будет дальше? Может освоившись на земле он начнёт идти вперёд, но если он опять ринется куда-то с головой обещая невероятности, я буду помнить куда игру привели амбиции, которые многие комментаторы выше ставили в хорошие стороны ОБТ