Буду краток. Колода блоки Ренфри Трисс Туссент - это полный имбаланс, сделайте что нибудь с этим, пожалуйста
такой кансер как нильфгаард
В добавок, нужно реворкать, а не нерфить Трисс. Играю на монстро-реликах и эта карта выдает просто нереальное велью (как в свой, так и в чужой стол) - апогей поверкрипа, наряду с туссентом.Я тоже буду краток: наверху проладдера из 4 матчей 3 сыграно против Ренфри-нильфов. Спасибо, Гвинт, перерыв продолжается. Зря возвращался. От вида очередного "ставимся в ряд, кидаем туда жир, баффаем с Трисс" блюю в монитор.
Четыре сезона играет как тир-1 одна и та же ноубрейн гниль. Прекрасная работа, криворукие идиоты из ДЦПР. Как можно за такое время не понерфить это дерьмо - за гранью моего разумения.
P.S. самое ублюдское: несмотря на комичные попытки "нерфить" (провизия разведчикам, провизия абилке заточение) колода практически не меняется. Разве что теперь там лежит туссентское трио.
Абсолютно прав.В добавок, нужно реворкать, а не нерфить Трисс. Играю на монстро-реликах и эта карта выдает просто нереальное велью (как в свой, так и в чужой стол) - апогей поверкрипа, наряду с туссентом.
Её пока апают. Опосредованно, но тем не менее - нерф Игни и Ирдена. Ну вот кто был этому рад - теперь жуйте))В добавок, нужно реворкать, а не нерфить Трисс. Играю на монстро-реликах и эта карта выдает просто нереальное велью (как в свой, так и в чужой стол) - апогей поверкрипа, наряду с туссентом.
Да эти друзья даже не обсуждаются. Причем поломан именно Ивар (60 поинтов - норма). Его бы переделать по типу Раинфарна или Измены, которые играют в стиле "сначала бафаем стол противника, потом используем усиленные отряды в свою пользу, оставляя усиления".Не знаю, по моему трисс играет как должна примерно на свою провизию. Чисто механически скучная карта, но финишер как финишер +-20 за 13, причем для среднего раунда как минимум. Туссентское трио гораздо больше пользы приносит ренфрям, просто 3 карты вне своего архетипа без каких-то невероятных сетапов дают поинтов 100 (а если у противника по дефолту биг отряды то ближе к 150), даром, что в свой стол. Какие матчапы им вообще не выгодны? По факту против них невозможно играть длинный раунд, только блидить в минус карту пока не разделишь их
Хм... Контрить бездумный пойнтслэм, не?А зачем в это играть с Ирденом?
Так это не решает проблему. Нужно работать с самим поинтсламом, и чтобы промежуток между стартом игры и Ирденом имел смысл.Хм... Контрить бездумный пойнтслэм, не?
Очень даже решает. Любишь кинуть пару картонок и получить сотню зеленой силы? Будь готов что точно так же без напряга их сдует. Это две крайности, находящиеся в противоположных концах комнаты, в центре которой и происходит нормальный геймплей.Так это не решает проблему.
Проблема в том, что Ирден сам по себе и был в ряде матчапов бездумным пойнтслэмом. Вернее - пойнтсвингом. Абсолютно не требующим сетапа, не имеющим условий, зачастую - натурально самостоятельно выигрывающим игру как таковую. И очень скучным в силу того, что оппонент - кроме как "не ставиться в ряд" - от него и отыграть не мог.
У карты был ужасный дизайн и я, честно говоря, рад, что она отправилась на помойку. Пока в игре есть целые архетипы, построенные на забаффе своего стола, Ирден выглядит как апофеоз ублюдского дизайна.
Но есть одно "но" - в игре не хватает сильного контроля. И это ведет к тому, что пасьянсные деки (особенно построенные не на движках, а на пойнтслэме как в случае с Ренфри-нильфами, или способные активно множить движки как рубайлы) доминируют.
Я ни капли не скучаю по Ирдену, но жалею, что средств адекватно держать в узде то же трио "Мильтон-Гильом-Ивар" толком нет, как и что-то делать с Трисс.
Так это не решает проблему. Нужно работать с самим поинтсламом, и чтобы промежуток между стартом игры и Ирденом имел смысл.
А Ирден был просто костыль, который обезличивал весь матч.
Теперь им придется балансить бездумный поинтслам, ведь это нам и надо.
Вот вам и ответ. Вся соль в том, что надо быть последовательными. Баланс сломала именно гиперинфляция пойнтов, а не Ирден - так и занимайтесь ей. Ирден тут первичен. Он чёрти знает сколько уже в игре с такой абилкой. А весь этот убер-забаф стал расползаться относительно недавно. Что за СДПРная логика - трогать абилки карт, которые не менялись с самого релиза, чтобы забалансить какие-то там "ноу-хау от Сламы и Молегона"? Давайте уж тогда прежде чем трогать Ирден и Игни вернём обратно "фишку" золотых карт? Им же неуязвимость убирали как раз по причине "чтобы мощная голда не работала как супер-финишер".Я отлично помню что ирден был балансной картой и переворачивал игру довольно редко. У всех думаю был случай что лучшим применением ирдена оказывался хил своего юнита (нескольких). Именно поэтому его мало кто носил.
Это в теории, а на практике так случалось очень редко. Говорю же оно того не стоило, таскать с собой ирден чтобы в одной из десяти партий красиво обнулить оппа последним ходом. Почти как регис с арбалетчиками, теоретически имба, которая просто сносит ряд. А в реальности что? Часто получалось?Эта одна карта просто уничтожала целые архетипы
Очень странное сравнение. Регис требует очень специфичного сетапа, когда как Ирден не требует от тебя ничего. Я сам Ирден не таскал по причине отвращения к этой карте. По той же причине не играю на нынешних Мидрендж Нильфах. Но я прекрасно помню как оппонент с мусорной декой вывозил матч только за счет Ирдена.Почти как регис с арбалетчиками, теоретически имба, которая просто сносит ряд. А в реальности что? Часто получалось?
Они из базового набора и их премиальные версии раньше давали в деревьях наградОбратил внимание, что некоторые карты не могут быть преобразованы в премиальные. Например, у Севера это Анна Стенгер и Ронвид. У белок: Милаэн, Шелдон, Павко. Ну и так далее. Кто-то знает в чем прикол?