Когда он был в мете-то?Но у карты абсолютно убогий дизайн, а в момент, когда она вошла в мету матчи зачастую начали сводиться к "у кого ласт-ход и кто нашел Ирден".
Синдикат. Его выпустили настолько поломаным и имбалансным, что первое время в ладдере кроме зеркалок по сути ничего и не было, ну типа как с Ренфри. Как вспомню Крюка в горожан - так плохо становится. Но с другой стороны он механики новые вводил, хотя как по мне сам дизайн неудачный, видеть бомжей и проституток, влегкую раскидывающих армии, вызывало диссонанс (и продолжает вызывать до сих пор). С него началась тенденция гиперинфляции, нашедшая свой тогдашний апофеоз в Вие.тенденцию заложила Цена Могущества
Объясняю наглядно:Когда убили сигиль (и слава Богу), не смотря на то, что многие особо одаренные только на нем играли, воя не было. Когда порезали ренфри и она перестала быть мастхевом почти любой деки, воя не было, хоть ренфрозависимых было уйма. А вот после убийства ирдена капец что началось. Такое чувство, что ирден был Ваш единственный винкон.
В очередной раз расскажу довольно известную историю о том, как "одна карта на корню контрит весь архетип".Да. И нет. Я никогда не использовал Ирден (даже в его мету) именно по причине того, что мне его дизайн крайне не нравится. Но, да, проигрыш Миямону, игравшему как кусок тыквы по причине того, что у него в деке вдруг нашелся Ирден был травмой. Отыгрывал я от Игната в тот раз. )
Его старый Узурпатор на стадии составления колоды полностью контрилКак вспомню Крюка в горожан
И где теперь тот Узурпатор?)) Наныли?)) Теперь и ни горожан, и ни Узурпатора... Хотя горожане вроде до сих пор монетки фармят?Его старый Узурпатор на стадии составления колоды полностью контрил
Что-бы преобразовать эти карты нужно в сортировках конструктора колоды выбрать - показывать Все карты в разделе "обычные премиальные". И кликать правой кнопкой для создания на появившуюся серую премиальную версию карты. Ещё для этих карт, в не зависимости от наличия обычной версии, тратятся обрывки, т.е. как бы то что дали бесплатно это их, а ты для преобразования должен заново создать.Обратил внимание, что некоторые карты не могут быть преобразованы в премиальные. Например, у Севера это Анна Стенгер и Ронвид. У белок: Милаэн, Шелдон, Павко. Ну и так далее. Кто-то знает в чем прикол?
О, точно. Сработало.Что-бы преобразовать эти карты нужно в сортировках конструктора колоды выбрать - показывать Все карты в разделе "обычные премиальные". И кликать правой кнопкой для создания на появившуюся серую премиальную версию карты. Ещё для этих карт, в не зависимости от наличия обычной версии, тратятся обрывки, т.е. как бы то что дали бесплатно это их, а ты для преобразования должен заново создать.
Не, все было наоборот.Считаю что этот хейт похож на следствие затаившейся обиды, как когда-то красиво выложенный ряд движков был в конце слит рандомным нубом с ирденом
С балансом сейчас намного лучше, чем было в прежние времена. И играбельных архетипов, намного больше, чем раньше.Не смотря на то, что Вы со мной не согласитесь, я считаю, что с балансом сейчас более менее нормально
Вкладка "Все" в контрактах. Выбрать невыполненные и руками вбить, то что интересует - Лютик, Регис, Аретуза.А где посмотреть ачивки за путешествие, а то через поиск не все находит
Ну, что бы от игрока ничего не зависело не соглашусь, но балансер и заходы поражают. Я этой осенью в ладер играю только до прошки, в остальное время выполняю пару раз в неделю дейлики в режимах и тренях. Вот скрин как я с первого ранга переходил в прошку. Сначала у меня была полоса, где в последнем раунде у меня вся нужная голда не заходит, потом пошла полоса где почти все находил. Совпадение это или какой-то баланс заходами я не знаю. Но таких полос в других режимах кроме ладера я не замечал. Прекрасно понимаю, что единичный случай это не выборка, но все равно, станно.Гвинт образца осени 2022 года это игра о как бы удаче или как бы не удаче ,к выводу я такому пришел наблюдая за турнирами по Гвинту - я например не вижу какого то удивительного волшебства у их участников ,все ходы читаемы в какой то степени даже очевидны так же как и финальный результат .исход партии условного топ-1 игрока и топ-2 можно с вероятностью 95% просто предсказать по заходу карт и сочетанию колод оппонентов - в то же время в ладере наблюдая какие то заоблачные ММР мне например природу этих цифр понять нет никакой возможности ,потому что на личном опыте знаю что у каждой колоды в игре есть свой контр-матчап (и не один как правило) который после определенного количества игр начнет выпадать (или не начинает - от сезона к сезону этот момент меняется) буквально каждую игру ,попутно чередуясь с фатальными незаходами ,смена фракции и колоды ничего не меняет ,баллансировщик с маниакальной навязчивостью будет подбирать контр-матчапы, лишь изредка давая передышку (в моем случае ,первая неделя сезона ,калибровочная так сказать винрейт 60% (что частично отражено в ранговых ММР) последующие недели ПП упал ниже 30% - я не знаю честно по каким алгоритмам это все работает и для чего разработчики набивают руку в полудохлом гвинте именно в этом направлении ,направлении pay-to-win возможно для каких то будущих проектов(запуск новой ККИ после выхода Ведьмака 4,например) или еще чего то - но еще раз повторю текущий гвинт это игра где от игрока мало что зависит на самом деле
Ну во-первых, надо оговориться что абсолютно рандомное число сгенерировать крайне сложно - это к квантовым эффектам (и то, это очень дискуссионный вопрос). На практике же используют различные "запутывающие алгоритмы", но для этого на "вход" все равно надо подать что-то рандомное. И многие движки/ЯПы берут за основу какие-то действия пользователя. Например, тайминг между двумя последними нажатиями клавиш (утрировано). И если вы ничего не нажимали в процессе работы программы, то как бы и числа вам одинаковые сгенерируются.Единственное, что могу подтвердить, когда разрабатываешь на Юнити, у него действительно есть бага с рандомом. Мне как-то на тесте из Random.Range(0, 6) 10 раз подряд выпала единица.
Да. И карты, и весь любой другой рандом будет идентичен. Я 10 раз перезапускал - одно и то же. Возможно просто алгоритмы рандома отрабатывают перед началом партии (мне кажется на этапе генерации деки - там же случайных карт набирает, ну вот и сразу наперёд всё генерирует). Но почему он такой примитивный тогда? Защита от вот такого перезапуска?..Про рог мага не понял - я буду ролять одни и те же карты что ли при перезапуске партии?
Полностью согласен ,тут вообще вопросов нет ,даже помню пример одного покеррума который для специальных столов ,использовал механическую тасовку карт ,реальную колоду тасовал робот и игроки онлайн получали на стол колоду которую он намешал ,еще был способ связанный со звуковыми волнами ,но это я не вспомню что там к чему ,но суть в том ,что это примеры другого уровня которые с нашей ККИ никак не связаны ибо от Гвинта никто и не требует идеальной рандомной работы с колодой ,тут вопрос в подборе оппонентов ,а его рандомным сделать мягко говоря очень просто ,условно вашим оппонентом становится тот игрок кто нажал "игра" за 400 миллисекунд до вас или после ,если таковых нет то ближайшие к этим временным интервалам ! все !идеальный рандом - но разработчики Гвинта на это никогда не пойдут в этом я уверен как впрочем и создали наверное большинства крупных онлайн игр не только жанра ККИ@Nanto_home Да, конечно, любой рандом на самом деле псевдорандом
Ну во-первых, надо оговориться что абсолютно рандомное число сгенерировать крайне сложно
дело не в ненависти и ни в конкретном парне которого кто-то по тем или иным причинам любит или не любит -просто на мой взгляд есть тестовые группы аккаунтов заведомо на каком то отрезке поставленные в сложные или наоборот лайтовые условия и исходя из их стат.данных включающих в себя массу различных критериев разработчик выводит для СЕБЯ идеальную формулу баланса по принципу и овцы целы и волки сыты ! - вот собственно и все ,что я думаю на этот счет !Единственное что немного заставляет меня сомневаться ,что в Гвинте используют именно этот подход так это его угасающая популярность ,но как я уже писал выше, возможно СДПР набивают руку для каких нибудь будущих ККИ проектов ,которые могут появится ,например после релиза Ведьмака 4@Nanto_home , там за два месяца до выхода рогмага они интернов набирали, я думаю вот поэтому все так. Сам же рогмаг слизан с другой игры чуть менее чем полностью, что фу.
@MinchMa87 , а как они тогда делают? Ставят задание задевлопить вот этому парню из <cityname> антиматчап, потому что мы его ненавидим? И платят за это деньги?
Я еще понимаю вести статистику, и если кто-то часто проигрывает, наоборот давать ему статистически удобного лидера чтобы совсем кресло не прогорело - допустим. Но зачем гадости подстраивать? Я и так в Гвинт играю хуже тысячи людей, за что мне постоянная синяя монета?