Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Бомбит? Тогда идем сюда!

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 667
  • 668
  • 669
  • 670
  • 671
  • …

    Go to page

  • 740
Next
First Prev 669 of 740

Go to page

Next Last
E

erlenbah

Forum regular
#13,361
Feb 1, 2018
AHTOH_OCOKuH;n10378092 said:
Убирать не обязательно, если прикрутить ей и ольгерду появление в конце хода. Можно даже тогда усилить эти карты немного
Click to expand...
Ну тогда никто играть его не будет! Вы понимаете, что смысл керриовера именно в том что он не дает спасовать на пустой стол. До скольки усилить, на 1 ед или 2))) Ольгерд между прочем нейтральная карта, её играть могут все, только она не темповая, поэтому её не играют. К тому же, тогда появится вопрос к монстрам, у них будет барбегаз, который будет стоять во главе всего керриовера.
 
C

Cugel_Vance

Senior user
#13,362
Feb 1, 2018
erlenbah;n10378212 said:
тогда появится вопрос к монстрам, у них будет барбегаз, который будет стоять во главе всего керриовера.
Click to expand...
Который без синергии дает аж целых 6 статов и тратится ход, танцоры дают 3 стата(статы тут в целом не важны) главное что их не надо играть с руки.
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#13,363
Feb 1, 2018
erlenbah;n10378212 said:
Ну тогда никто играть его не будет! Вы понимаете, что смысл керриовера именно в том что он не дает спасовать на пустой стол. До скольки усилить, на 1 ед или 2))) Ольгерд между прочем нейтральная карта, её играть могут все, только она не темповая, поэтому её не играют. К тому же, тогда появится вопрос к монстрам, у них будет барбегаз, который будет стоять во главе всего керриовера.
Click to expand...
Ольгерда никто не играет кроме Брана по двум причинам. Нет гарантии что зайдет или не законтрят. А барбегаза по крайней мере контрят больше чем 2 карты из разных фракций. И танцора вместо краснолюда со стойкостью берут по причине что от него нельзя отыграть
 
Last edited: Feb 1, 2018
Feahao

Feahao

Senior user
#13,364
Feb 1, 2018
erlenbah;n10378212 said:
К тому же, тогда появится вопрос к монстрам, у них будет барбегаз, который будет стоять во главе всего керриовера.
Click to expand...
Барбегаза вы, уважаемый, играете пренепременно вручную, соответственно барбегаз влияет на ход и на муллиган (ты ДОЛЖЕН оставить барбегаза, чтоб его использовать). Танцоры играются автоматом, не занимают места в руке, не тратят ход. Для вас это одно и то же? Для меня вот нет. Давайте тогда вернем керриовер накерам for the great justice.
 
U

Upproret

Rookie
#13,365
Feb 1, 2018
maxwad;n10378162 said:
Ольгерд - понятно. Но как танцору прикрутить, она же муллиганится.) Т.е. тогда чтоб из колоды выпрыгивала или над полем зависала.)
Click to expand...
Описание может быть таким:

Играйте этот отряд из колоды в конце вашего хода каждый раз, как заменяете его
Click to expand...
То есть, он прыгает в колоду, а в конце хода выпрыгивает из нее.

erlenbah;n10378212 said:
Вы понимаете, что смысл керриовера именно в том что он не дает спасовать на пустой стол.
Click to expand...
Изначально смысл кэрриовера был в переносе силы в следующий раунд. То есть, можно взять первый раунд, а во втором блидить противника, одновременно с этим подготавливая почву для третьего. Это сейчас, после того, как стойкость стала переносить только белую силу, кэрриовер используют только для того, чтобы не дать возможности драйпаса

erlenbah;n10378212 said:
К тому же, тогда появится вопрос к монстрам, у них будет барбегаз, который будет стоять во главе всего керриовера.
Click to expand...
Не появится. Против барбегазов и стражи махакама есть вполне общедоступные способы контроля: лок, урон, мандрагора. Ольгерда контролят только Альгуль, Ассирэ и некромантия, эльфскую тройку контрит только другая эльфская тройка.
 
E

EvgeniiZ

Rookie
#13,366
Feb 1, 2018
Нашли проблему в 3 которая может и запороть игру в итоге.
 
V

von_Oldenburg

Senior user
#13,367
Feb 1, 2018
Upproret;n10376792 said:
Нет, изменение Бьянки не так сильно сказалось на Севере, как может показаться. Изменение механики (как всегда молчаливое - все в духе CDPR) "Mulligan" на "Swap" гораздо сильнее сказалось на белках, у которых теперь при полностью прокрученной колоде такие карты, как Офицер Врихедд и Саския становятся бесполезными болванками. Да и то, влияние все равно небольшое. СЕвер на 40 картах раньше мог тащить довольствуясь только бронзой (единственный в своем роде).

Гораздо сильнее повлияло то, что практически все карты других фракций получили неплохой баф по силе, а темерцев в этом плане немного обделили. Для того, чтобы разведчик синих полосок сыграл в среднем на 12, нужно вытащить их трех подряд в одном раунде, и чтобы они при этом не получили урон. При этом, медведеведы Скеллиге, полуэльфы и дворфы белок дают 12 на стол сразу и без особых условий, не говоря уже про эльфийских разведчиц и агитаторов.

И второе важное изменение - переработка медичек сильно ударила по возможностям прокрутки колоды. Раньше через медичек в рубайл можно было прокручивать темерцев (разведчиков и пехотинцев), доставать Аретузок и прокручивать погоду, убирать и снова разыгрывать Бурую Хоругвь, хоть это и было слишком рандомно, но эффективность все равно была неплохая, и фан присутствовал.
Click to expand...
Смотри, заспам у Севера это три вариации:
1) Проклятые.
2) "Токены".
3) 40 карт.

У первых всё упирается в четвёрки, которые не живут. А когда живут, то могут заполнить весь ряд и места не останется. На форум такое видео уже приносили. Причём ни темпа, ни надёжности нет. Да и обвинить в силе тяжеловато.

У вторых, играемых через осадных инженеров и всякую бедную пехоту с Микелем, всё упирается в живучесть осадников и наличие горы мелочи. Плюс темп весьма...линейный.

Третья колода игралась в разных вариациях. И версия на старых медиках не самая удачная. Главная проблема 40 карт это их мулиган. Три хоругви, две полоски, мороз, два охотника, Талер, Кейра. "Идеальная" стартовая рука. Без Бьянки в колоду нельзя положить башни и этим перекрыть отставание по силе, без Бьянки нельзя адекватно отмулиганить неудачный заход второго раунда, без Бьянки нельзя гарантировано убрать из руки хоругвь и полосок одновременно. В итоге, из колоды утекает хоть какая-то стабильность.

С темпом вряд ли были бы проблемы при старой Бьянке. Его дают - Полоски, Мороз с Аретузок, Бурая, Башни. Но не по отдельности - одновременно. Два разведчика превращают башню в четырнадцать же. Добавь мороз с Аретузки на 3-7, т.е. 5-9+растянутый урон на 2. Какая разница сколько можно выдать темпа, если без "золотой" руки этого не происходит? Колода в ауте не из-за общего повышения силы. Может ей её бы и не хватало. Но до проверки этой версии не дойти за абсолютно ужасным мулиганом.
 
Last edited: Feb 1, 2018
K

Kukliy

Rookie
#13,368
Feb 1, 2018
Все разработчики игр постоянно пытаются прогрессировать и делать проект лучше, одни лишь разработчики Гвинта на Солтыций чуть не угробили игру. Реально мне кажется, что это работают не нужные люди над игрой. Сразу подтверждаются слухи о том, что у Редов проблема с текучкой кадров, что игру делают такие не компетентные товарищи. Уволить одного, двух остальные сразу начнут трудится. Потому как я не вижу иного выхода, чтобы заставить разработчиков включать свой мозг. 1.5 длится проблема Монетки в проекте. 1.5 года они не могут решить ее. И на Солтыций они еще больше усугубили проблему первого хода, дав в игру огромное количество финишееров. Как их можно назвать умными людьми? ХС сейчас выглядит в разы лучше по сравнению с ГВинтом. Минус компании Сд проджект Ред, после Ведьмака 3, Гвинт считаю провальным. И считаю именно из-за команды, что над ним трудится.
 
E

erlenbah

Forum regular
#13,369
Feb 1, 2018
Upproret;n10378352 said:
Описание может быть таким:



То есть, он прыгает в колоду, а в конце хода выпрыгивает из нее.



Изначально смысл кэрриовера был в переносе силы в следующий раунд. То есть, можно взять первый раунд, а во втором блидить противника, одновременно с этим подготавливая почву для третьего. Это сейчас, после того, как стойкость стала переносить только белую силу, кэрриовер используют только для того, чтобы не дать возможности драйпаса



Не появится. Против барбегазов и стражи махакама есть вполне общедоступные способы контроля: лок, урон, мандрагора. Ольгерда контролят только Альгуль, Ассирэ и некромантия, эльфскую тройку контрит только другая эльфская тройка.
Click to expand...
1) Начнем с того, что Брана (его кстати играют с руки) играют как раз по причине того самого керриовера, это его особенность сбрасывать карты, если её убрать, то играть Браном перестанут. Эльфская тройка контрится любым керриовером больше 3х. Вы хотите и рыбку съесть и на ... сесть. Почему я говорю о барбегазе, так потому что в жоре надо жрать существ, и он играется через гнездо, съедая к примеру накера, выводит нового и прибавляет в статах, так что не убьешь. А что тогда с Адой делать? запретить ей создовать Ольгерта, это тоже не с руки карта получается, эльфская тройка неприятна, но если она зайдет в конце, то это просто 3 очка на стол, вы бы хорошо обмозговали все это прежде чем ныть на керриовер, который есть у всех, кроме Нильфов.
 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#13,370
Feb 1, 2018
erlenbah;n10378612 said:
1) Начнем с того, что Брана (его кстати играют с руки) играют как раз по причине того самого керриовера, это его особенность сбрасывать карты, если её убрать, то играть Браном перестанут. Эльфская тройка контрится любым керриовером больше 3х. Вы хотите и рыбку съесть и на ... сесть. Почему я говорю о барбегазе, так потому что в жоре надо жрать существ, и он играется через гнездо, съедая к примеру накера, выводит нового и прибавляет в статах, так что не убьешь. А что тогда с Адой делать? запретить ей создовать Ольгерта, это тоже не с руки карта получается, эльфская тройка неприятна, но если она зайдет в конце, то это просто 3 очка на стол, вы бы хорошо обмозговали все это прежде чем ныть на керриовер, который есть у всех, кроме Нильфов.
Click to expand...
Ты какую-то чушь написал, парень. И про Брана, и про контрится и про всё остальное.
 
  • RED Point
Reactions: LordNairus, vshkpop, Upproret and 1 other person
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#13,371
Feb 1, 2018
maxwad;n10378642 said:
А что тогда с Адой делать? запретить ей создовать Ольгерта, это тоже не с руки карта получается, эльфская тройка неприятна, но если она зайдет в конце, то это просто 3 очка на стол, вы бы хорошо обмозговали все это прежде чем ныть на керриовер, который есть у всех, кроме Нильфов.
Click to expand...
Адда не создает в 100% случаев Олю
 
K

Kellebrimbor

Rookie
#13,372
Feb 1, 2018
Kukliy;n10378572 said:
1.5 длится проблема Монетки в проекте. 1.5 года они не могут решить ее. И на Солтыций они еще больше усугубили проблему первого хода, дав в игру огромное количество финишееров. Как их можно назвать умными людьми?
Click to expand...
Я не претендую на звание эксперта, и я вообще новичок. Но финишёра ставит последним тот, кто выиграл 1-й раунд, или кто его проиграл с керриовером без шпиона в руке у соперника. А не тот, кто ходит вторым. Ходя вторым, ты так же можешь проиграть 1-й раунд и финишёра последним поставит соперник. Отчего можно сделать вывод, что проблема монетки и финишёров - это разные проблемы. Хотя для вас, секты свидетелей первого хода, для вас привычно сваливать все поражения на монетку
 
  • RED Point
Reactions: Simply_Grey and dr.deSud
M

_Matpoc_

Rookie
#13,373
Feb 1, 2018
Kellebrimbor;n10378982 said:
Я не претендую на звание эксперта, и я вообще новичок. Но финишёра ставит последним тот, кто выиграл 1-й раунд, или кто его проиграл с керриовером без шпиона в руке у соперника. А не тот, кто ходит вторым. Ходя вторым, ты так же можешь проиграть 1-й раунд и финишёра последним поставит соперник. Отчего можно сделать вывод, что проблема монетки и финишёров - это разные проблемы. Хотя для вас, секты свидетелей первого хода, для вас привычно сваливать все поражения на монетку
Click to expand...
В нормальных условиях тот кто ходит вторым тот и финиширует, не надо тут лепетать про керриовер и шпионов.
 
E

erlenbah

Forum regular
#13,374
Feb 1, 2018
Kukliy;n10378572 said:
Все разработчики игр постоянно пытаются прогрессировать и делать проект лучше, одни лишь разработчики Гвинта на Солтыций чуть не угробили игру. Реально мне кажется, что это работают не нужные люди над игрой. Сразу подтверждаются слухи о том, что у Редов проблема с текучкой кадров, что игру делают такие не компетентные товарищи. Уволить одного, двух остальные сразу начнут трудится. Потому как я не вижу иного выхода, чтобы заставить разработчиков включать свой мозг. 1.5 длится проблема Монетки в проекте. 1.5 года они не могут решить ее. И на Солтыций они еще больше усугубили проблему первого хода, дав в игру огромное количество финишееров. Как их можно назвать умными людьми? ХС сейчас выглядит в разы лучше по сравнению с ГВинтом. Минус компании Сд проджект Ред, после Ведьмака 3, Гвинт считаю провальным. И считаю именно из-за команды, что над ним трудится.
Click to expand...
Хс выглядит в разы лучше? Чем же это? Да там только заход решает! Понерфили глазастика только в этом году, когда он имбовал год с лишним. Не у всех есть финиширы, например те же шпики, так они тир 1.
Хз вообще как можно сравнивать Хс - детская игра, в которой даже умудрились испортить короля Лича, с их милыми артами.
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#13,375
Feb 1, 2018
Мне кто-нибудь может объяснить, почему польские рукожопы никак не могут пофиксить монетку????
Почему они так срут на комьюнити. Какие-то писульки с извинениями выкладывают. А реальных фиксов так и не видим.
Уже год далдычат об этой монетке, но у них это всё в дальних планах. Это же так сложно - собрать все варианты (игроки уже столько предложили...), потестить их и выкатить в продакшн.
 
M

_Matpoc_

Rookie
#13,376
Feb 1, 2018
Nanto_home;n10379092 said:
Мне кто-нибудь может объяснить, почему польские рукожопы никак не могут пофиксить монетку????
Почему они так срут на комьюнити. Какие-то писульки с извинениями выкладывают. А реальных фиксов так и не видим.
Уже год далдычат об этой монетке, но у них это всё в дальних планах. Это же так сложно - собрать все варианты (игроки уже столько предложили...), потестить их и выкатить в продакшн.
Click to expand...
Ну так ты предложи что с ней можно сделать, тут даже дополнительная замена карты может дать преимущество из за особенностей фракции.
 
M

Maximilian_I

Senior user
#13,377
Feb 1, 2018
При умении муллиганить карты, эльфские 3-ки превращаются в имбу. За этот кэриовер "из ничего" вполне можно заплатить риском получить пустую 3-ку в последнем раунде, т.к. такое происходит раз в 20-30 боёв (опять же - при понимании муллигана). Данный риск явно не соразмерен той огромной пользе, которую приносит эта выскакивающая троечка во втором раунде.
 
LordNairus

LordNairus

Moderator
#13,378
Feb 1, 2018
Ничто так не бодрит с утра игрока в гвинт, как фраза: "Потанцуем"
После этой фразы можно даже не умываться, сразу ехать в универ/работу. Бодрячком будешь весь день.
 
  • RED Point
Reactions: Upproret and NovijAlMud
E

Evil_pony

Forum regular
#13,379
Feb 1, 2018
Да оставьте вы уже танцоров в покое. Огромная польза, да. Благодаря им муллиган-колоды всего лишь у плинтуса, а не ниже его. Нашли проблему "сухого паса". Если вы проиграли 1 раунд, то отсутствие танцора у противника вас не спасёт - будете ходить. А если вы выиграли и не хотите, чтобы он всухую пасовал благодаря танцору, так и ходите тогда сами. А, ну да, это же минус 1 КА, и вы с Цири Новой будете ходить не последним и её могут сжечь. Действительно, супер имба. Кстати, между 1 и 2 раундом танцор не приходит в руку довольно часто.
 
maxwad

maxwad

Forum veteran
#13,380
Feb 1, 2018
Короче, как всегда: кто чем играет, тот то и защищает. Об объективности тут и говорить не о чем.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 667
  • 668
  • 669
  • 670
  • 671
  • …

    Go to page

  • 740
Next
First Prev 669 of 740

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.